前言
前段時(shí)間在掘金上看了一篇關(guān)于Android屏幕適配的新方案Android 屏幕適配從未如斯簡(jiǎn)單(8月10日最終更新版)以及一種極低成本的Android屏幕適配方式, 這。隙赁。垦藏。 不是和我的適配方案一個(gè)思路嗎,還是有一定的差別伞访。
真的是巧了掂骏,我們公司也是做資訊的,呃厚掷。弟灼。 和頭條好像。起初冒黑,我們的需求是改字體田绑,于是寫了這篇文章Android屏幕適配,該文章寫了適配相關(guān)知識(shí)點(diǎn)以及如何防止更改系統(tǒng)字體影響應(yīng)用ui
接著抡爹,產(chǎn)品需求來了掩驱,每臺(tái)機(jī)子的資訊頻道個(gè)數(shù)不一樣,邊距也有差別冬竟,1像素都不能差欧穴。。泵殴。由于項(xiàng)目中并沒有做屏幕適配涮帘,手動(dòng)一個(gè)個(gè)文件改過去?笑诅?涼涼??????
最后调缨,從適配字體的方案延伸出適配屏幕的方案
之前沒條件驗(yàn)證方案吆你,現(xiàn)在頭條幫我驗(yàn)證同蜻,撿了個(gè)現(xiàn)成的??????
需了解的相關(guān)知識(shí)
- 屏幕尺寸
指屏幕對(duì)角線的物理尺寸(inch),1英寸=2.54cm
- 屏幕分辨率
指屏幕橫縱向像素點(diǎn)(px),例:1920x1080早处、2560x1440
- 像素密度
每英寸的像素點(diǎn)(dpi)
- 屏幕無關(guān)像素
指與屏幕像素點(diǎn)無關(guān)的表示單位(dp/dip),主要用于限定控件大小
- 密度關(guān)系及其換算表
密度類型 | 分辨率 | 像素密度 | 像素密度范圍 | 換算(dp->px) |
---|---|---|---|---|
ldpi | 320x240 | 120 | 0~120 | 1dp -> 0.75px |
mdpi | 480x320 | 160 | 120~160 | 1dp -> 1px |
hpdi | 800x480 | 240 | 160~240 | 1dp -> 1.5px |
xhdpi | 1280x720 | 320 | 240~320 | 1dp -> 2px |
xxhdpi | 1920x1080 | 480 | 320~480 | 1dp -> 3px |
xxxhdpi | 2560x1440 | 640 | 480~640 | 1dp -> 4px |
- 調(diào)整首選項(xiàng)中字體大小,density不會(huì)變化瘫析,scaledDensity跟隨字號(hào)變化砌梆。因此有特殊需求的情況默责,不讓應(yīng)用字體跟隨設(shè)置中字號(hào)變化,可直接調(diào)整scaledDensity的值咸包。
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Resources.getSystem().getDisplayMetrics().scaledDensity = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density;
getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity = getResources().getDisplayMetrics().density;
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
Resources.getSystem().getDisplayMetrics().scaledDensity = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density;
getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity = getResources().getDisplayMetrics().density;
}
}
為什么需要屏幕適配桃序??烂瘫?
- 之前媒熊,一直不懂為什么需要做適配?坟比?芦鳍? 使用dp不是能解決?葛账?柠衅? 1dp = (像素密度/160)px
- 先看像素密度公式:dpi = Math.sqrt(寬 * 寬 + 高 * 高) / 屏幕尺寸,其中寬高指的是屏幕分辨率的寬高
例子1:
小米4W
分辨率: 1080 * 1920
屏幕尺寸: 5inch
像素密度: dpi = Math.sqrt(1080 * 1080 + 1920 * 1920) / 5 ≈ 440
1dp = (440 / 160) ≈ 2.75px例子2:
紅米Note4
分辨率: 1080 * 1920
屏幕尺寸: 5.5inch
像素密度: dpi = Math.sqrt(1080 * 1080 + 1920 * 1920) / 5.5 ≈ 400
1dp = (400 / 160) ≈ 2.5px結(jié)論: 使用dp并不能完全解決屏幕適配問題籍琳,使用同樣的dp值在每個(gè)屏幕上展現(xiàn)出來的相對(duì)大小不一致
適配方案一(重新設(shè)置density)
dp與px怎么換算的菲宴?sp與px怎么換算的置鼻?
分析applyDimension
TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 22, getResources().getDisplayMetrics());
public static float applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics)
{
switch (unit) {
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_DIP:
return value * metrics.density;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
case COMPLEX_UNIT_IN:
return value * metrics.xdpi;
case COMPLEX_UNIT_MM:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
}
return 0;
}
結(jié)論:
dp->px公式:value * metrics.density
sp->px公式:value * metrics.scaledDensity
因此關(guān)鍵在于metrics對(duì)象俩功,而metrics對(duì)象又是從Resources獲取到,Resources對(duì)象又是從Activity或者Application中獲取
分析DisplayMetrics對(duì)象
DisplayMetrics#density 用于dp與px的換算
DisplayMetrics#densityDpi 像素密度
DisplayMetrics#scaledDensity 字體的縮放因子剑梳,正常情況下和density相等呜达,但是調(diào)節(jié)系統(tǒng)字體大小后會(huì)改變這個(gè)值
嘗試修改Activity.getResources().getDisplayMetrics()屬性值谣蠢,以適配屏幕
放在setContentView之前
DisplayMetrics displayMetrics = app.getResources().getDisplayMetrics();
displayMetrics.densityDpi = 160;
displayMetrics.density = 1.0;
displayMetrics.scaledDensity = 1.0;
結(jié)論: 調(diào)整參數(shù)生效,具體分析可見頭條文章我就不在分析了一種極低成本的Android屏幕適配方式
densityDpi闻丑、density漩怎、scaledDensity要設(shè)置多少?
根據(jù)密度關(guān)系及其換算表嗦嗡,得知某個(gè)像素密度范圍會(huì)對(duì)應(yīng)一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)值勋锤,因此我們直接根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)值來設(shè)置這三個(gè)屬性值。這樣的好處是侥祭,將所有屏幕轉(zhuǎn)換成標(biāo)準(zhǔn)屏幕處理
例如: 小米4W 像素密度440 此時(shí)叁执,調(diào)整屬性值densityDpi = 480;density = 3.0; scaledDensity = 3.0;
實(shí)現(xiàn)代碼:
/**
* 獲取像素密度
* @param densityDpi 像素密度
*/
private static Density getDensity(int densityDpi) {
if (densityDpi <= Density.LDPI.densityDpi) {
return Density.LDPI;
} else if (densityDpi <= Density.MDPI.densityDpi) {
return Density.MDPI;
} else if (densityDpi <= Density.HDPI.densityDpi) {
return Density.HDPI;
} else if (densityDpi <= Density.XHDPI.densityDpi) {
return Density.XHDPI;
} else if (densityDpi <= Density.XXHDPI.densityDpi) {
return Density.XXHDPI;
} else if (densityDpi <= Density.XXXHDPI.densityDpi) {
return Density.XXXHDPI;
} else { // 其他情況使用默認(rèn)屏幕信息
int density = (int) (1.0 * densityDpi / 160);
if (density * 160 < densityDpi) {
density += 1;
}
Density.WHATHDPI.setDensityDpi(density * 160);
Density.WHATHDPI.setDensity(density);
Density.WHATHDPI.setScaledDensity(density);
Density.WHATHDPI.setScaledDensity(density);
return Density.WHATHDPI;
}
}
修改系統(tǒng)字體大小返回頁面后是否影響配置
修改后會(huì)影響頁面配置矮冬,需實(shí)現(xiàn)Activity#onConfigurationChanged或Application#onConfigurationChanged方法谈宛,重新設(shè)置配置
@Override
public void onConfigurationChanged(android.content.res.Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
AdaptiveUtil.resetDensity(this);
}
更改全局的參數(shù)還是更改activity的參數(shù)
如果為了兼容以前版本,建議放在BaseActivity中處理配置調(diào)整; 否則在Application中處理統(tǒng)一更改配置
和頭條相比
① 頭條使用displayMetrics.widthPixels / 360來定義標(biāo)準(zhǔn)胎署,本文根據(jù)原始的像素密度來匹配標(biāo)準(zhǔn)的屏幕
② 頭條不僅更改了Activity中的DisplayMetrics對(duì)象屬性吆录,還改了Appplication中的,本文少了Application中的更改琼牧,哎恢筝,我想的還是不夠細(xì)
③ 和今日頭條一樣哀卫,不受ui設(shè)計(jì)稿影響,如果設(shè)計(jì)稿是按照xxhdpi設(shè)計(jì)的撬槽,此時(shí)按照2px = 1dp完成布局此改,哪天設(shè)計(jì)稿換成xxxhdpi來設(shè)計(jì),此時(shí)按照3px = 1dp來完成布局即可侄柔。
遇到的問題和不足
冷啟動(dòng)圖使用layer時(shí)共啃,調(diào)整配置后應(yīng)用冷啟動(dòng)背景圖在部分機(jī)子上存在閃動(dòng)的情況,即因?yàn)闆]調(diào)配置前與調(diào)整配置后dp值變化導(dǎo)致圖片變大或縮小
適配方案二(最小寬度限定符)
- 最小寬度限定符適配方案暂题,參考Android 目前穩(wěn)定高效的UI適配方案
- 個(gè)人覺得弊病有三:① 根據(jù)該文章講解移剪,多個(gè)dimens文件會(huì)導(dǎo)致包增大,可能會(huì)增大300kb-800kb左右敢靡,可以接受吧挂滓;② 需要開發(fā)者有一定的經(jīng)驗(yàn),知道需要增加哪些常用的尺寸啸胧,避免無用功赶站;③ 即使有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者也可能遺漏某個(gè)機(jī)型的適配;