Unity3d實(shí)現(xiàn)人臉識(shí)別

最近也在寫(xiě)關(guān)于圖像識(shí)別的算法,主要是自己在做增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的項(xiàng)目,和圖形圖像都一直打交道.然后有個(gè)朋友剛好人臉識(shí)別那塊遇到瓶頸,剛好我項(xiàng)目當(dāng)中也碰到一個(gè)相關(guān)的問(wèn)題,就順便一起解決

用Unity3d的處理圖像,或多或少都會(huì)接觸OpenCV這個(gè)庫(kù),百度文庫(kù)上也有一篇是關(guān)于基于SIFT關(guān)鍵點(diǎn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)初始化算法
http://wenku.baidu.com/view/10589dc108a1284ac8504390.html

具體是處理增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)那一塊的東西的,我們所謂的AR,其實(shí)本質(zhì)上也是掃描圖像的特征點(diǎn),然后識(shí)別出一個(gè)特征數(shù)組,然后和預(yù)先存好的數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,如果相識(shí)的就認(rèn)為它們是同一個(gè)物體.其實(shí)這個(gè)在淘寶的拍立淘項(xiàng)目也有用上

本質(zhì)上做人臉識(shí)別\商品識(shí)別\LOGO識(shí)別都一樣的,OpenCV大法的確很好,現(xiàn)在第三方實(shí)現(xiàn)OpenCV庫(kù)的資料很多,python和node.js實(shí)現(xiàn)云識(shí)別的項(xiàng)目也在Github也能找到,那我這次實(shí)現(xiàn)的也依賴于這些第三方庫(kù),以及Unity3D這個(gè)引擎.

先上個(gè)Unity工程的截圖,黑一下鐘漢良.

Paste_Image.png

然后公開(kāi)Unity3D的源代碼

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Demo : MonoBehaviour {

    //人臉識(shí)別結(jié)果的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
    public class face{
        public Facemodels[] faces;      //人臉數(shù)組,最大返回的臉為10張
    }
    //每張人臉識(shí)別結(jié)果的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
    public class Facemodels{
        public int facerectanglex;          //人臉矩形框x坐標(biāo)
        public int facerectangley;          //人臉矩形框y坐標(biāo)
        public int facerectanglewidth;      //人臉矩形框?qū)?        public int facerectangleheigh;      //人臉矩形框高
        public string base64feature;        //人臉的特征值
        public int lefteyex;        //人臉左眼特征坐標(biāo)
        public int lefteyey;        //人臉左眼特征坐標(biāo)
        public int righteyex;       //人臉右眼特征坐標(biāo)
        public int righteyey;       //人臉右眼特征坐標(biāo)
        public int mouthx;          //人臉口型特征坐標(biāo)
        public int mouthy;          //人臉口型特征坐標(biāo)

    }

    public Facemodels people = new Facemodels();

    Texture2D _tex = null;
    string _message = null;

    IEnumerator Start(){

        //加載本地的一張美女圖片
        //string filePath = "file://" + Application.dataPath + @"/lady.jpg";
        string filePath = "file://" + Application.dataPath + @"/man.jpg";
        WWW www = new WWW(filePath);
        yield return www ;
        _tex = www.texture;

        //進(jìn)行人臉識(shí)別算法
        CV2FaceDectect cv2 = new CV2FaceDectect();
        StartCoroutine (cv2.IRequestJPG(_tex,Result));
    }

    //接收識(shí)別到的結(jié)果
    void Result(string message){

        Debug.Log (message);

        LitJson.JsonData _data= LitJson.JsonMapper.ToObject(message);
        LitJson.JsonData _person = _data ["facemodels"];

        Debug.Log ("識(shí)別到的人數(shù)"+_person.Count);

        for(int i= 0;i<_person.Count;i++){

            people.facerectanglex= (int)_person[i]["facerectanglex"];
            people.facerectangley= (int)_person[i]["facerectangley"];
            people.facerectanglewidth= (int)_person[i]["facerectanglewidth"];
            people.facerectangleheigh= (int)_person[i]["facerectangleheight"];
            people.lefteyex= (int)_person[i]["lefteye"]["x"];
            people.lefteyey= (int)_person[i]["lefteye"]["y"];
            people.righteyex= (int)_person[i]["righteye"]["x"];
            people.righteyey= (int)_person[i]["righteye"]["y"];
            people.mouthx= (int)_person[i]["mouth"]["x"];
            people.mouthy= (int)_person[i]["mouth"]["y"];

            _message = "識(shí)別第"+i+"個(gè)人,"
                     + "他的臉框坐標(biāo)x,y是"+(int)_person[i]["facerectanglex"] +"和"+ (int)_person[i]["facerectangley"]
                     + "他的臉框坐標(biāo)寬,高是"+(int)_person[i]["facerectanglewidth"] +"和"+ (int)_person[i]["facerectangleheight"]
                     + "他的左眼坐標(biāo)x,y是"+(int)_person[i]["lefteye"]["x"] +"和"+ (int)_person[i]["lefteye"]["y"]
                     + "他的右眼坐標(biāo)x,y是"+(int)_person[i]["righteye"]["x"] +"和"+ (int)_person[i]["righteye"]["y"]
                     + "他的嘴巴坐標(biāo)x,y是"+(int)_person[i]["mouth"]["x"] +"和"+ (int)_person[i]["mouth"]["y"]   
                ;             
            
            Debug.Log("信息:"+_message);
        }
    }

    //打印加載的圖片到屏幕上
    void OnGUI(){
        if(_tex != null){
            GUI.Box(new Rect(0,0,_tex.width,_tex.height),_tex);
        }
        if(_message != null){
            GUILayout.TextArea(_message);
            //框住臉
            GUI.Box(new Rect(people.facerectanglex,people.facerectangley,people.facerectanglewidth,people.facerectangleheigh),"臉");
            //框住眼
            GUI.Box(new Rect(people.lefteyex-20,people.lefteyey-20,40,40),"左");
            GUI.Box(new Rect(people.righteyex-20,people.righteyey-20,40,40),"右");
            //框住口
            GUI.Box(new Rect(people.mouthx-20,people.mouthy-20,40,40),"口");
        }
    }
}
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