?最終效果圖
一.SketchUp部分
1.方案基本說(shuō)明:本次為一個(gè)博覽園的設(shè)計(jì),根據(jù)要求需要一個(gè)博覽館建筑和入口集散的廣場(chǎng);我們根據(jù)CAD對(duì)小組的方案進(jìn)行了建模,因?yàn)楫?dāng)時(shí)時(shí)間緊急,又是使用GH這個(gè)不太熟悉的軟件對(duì)博覽館進(jìn)行的建模工作凰慈,所以博覽館建模比較粗糙(不過(guò)也沒(méi)有關(guān)系,我們有PS)驼鹅。
方案部分截圖
2.取景:主要表現(xiàn)博覽館的曲線形體與廣場(chǎng)的關(guān)系微谓,如圖(兩點(diǎn)透視)
取景圖片
由于SU中樹(shù)比較難渲染,所以把SU中前期空間表達(dá)的樹(shù)全部去掉输钩,采用后期P的方法豺型;添加合適時(shí)間段的陰影,準(zhǔn)備調(diào)材質(zhì)渲染
3.關(guān)于尺度人
SU尺度人添加圖片
為了避免后期PS的時(shí)候张足,尺度人的添加出現(xiàn)大小問(wèn)題触创,所以我在SU中提前放置了合適的尺度人以供參考
二.VFS部分
1.材質(zhì)參數(shù):
材質(zhì)-博覽館大理石材質(zhì)
博覽館材質(zhì)是一種白色混凝土,帶有一定的紋理增加細(xì)節(jié)
材質(zhì)-博覽館玻璃材質(zhì)
材質(zhì)-場(chǎng)地鋪裝
廣場(chǎng)的鋪裝有一白一灰兩種材質(zhì)交錯(cuò)形成为牍,我給予了基本的漫反射和反射哼绑,使用的純色,打算后期疊加dirt紋理碉咆,彌補(bǔ)材質(zhì)上的缺陷
材質(zhì)-座位材質(zhì)
草叢周邊較低的座位我也給了一個(gè)偏白的純色材質(zhì)
草地材質(zhì)基本上沒(méi)有調(diào)反射參數(shù)等抖韩,只需要其的材質(zhì)通道,后期可以P出精彩的草地疫铜,所以沒(méi)有必要糾結(jié)
近處的材質(zhì)基本就這些茂浮,遠(yuǎn)處的基本不用管;整個(gè)場(chǎng)景的材質(zhì)其實(shí)非常簡(jiǎn)單壳咕,但這些材質(zhì)的調(diào)整要在低參數(shù)渲染的結(jié)合下完成席揽,根據(jù)自己的視覺(jué)效果進(jìn)行材質(zhì)各個(gè)參數(shù)的調(diào)整,每個(gè)參數(shù)都不固定
2.出圖參數(shù)
測(cè)試渲染
其實(shí)在調(diào)整材質(zhì)的時(shí)候就已經(jīng)是測(cè)試渲染了谓厘,這里提一下就是幌羞,場(chǎng)景的明暗可以通過(guò)相機(jī)的EV值進(jìn)行調(diào)整
明暗調(diào)整
可以對(duì)整體進(jìn)行明暗的調(diào)整,不需要每次都去調(diào)整燈光
正式渲染:
正式渲染參數(shù)
一般我會(huì)關(guān)閉漸進(jìn)式渲染竟稳,這個(gè)不是大問(wèn)題属桦,因人而異熊痴;渲染質(zhì)量調(diào)整為HIGH;渲染大小我根據(jù)出圖大小調(diào)整為3000*1591聂宾;打開(kāi)了AO果善,參數(shù)根據(jù)效果調(diào)整;材質(zhì)通道添加了材質(zhì)通道
常見(jiàn)問(wèn)題:有時(shí)候可能會(huì)出現(xiàn)兩種材質(zhì)ID一樣的情況系谐,可能是因?yàn)闆](méi)有賦予材質(zhì)的原因巾陕;如果不是,你可以在材質(zhì)面板中改變其ID的顏色
材質(zhì)通道顏色改變
瞎BB:其實(shí)渲染就是一次繪畫(huà)前期的找形的過(guò)程蔚鸥,調(diào)整來(lái)調(diào)整去惜论,最終達(dá)到這個(gè)階段滿意的效果许赃,花兩個(gè)小時(shí)甚至更多時(shí)間是正常的止喷;Ps后期呢就是上色的過(guò)程——我是這樣理解的,每次效果圖繪制都可以是一次藝術(shù)創(chuàng)作混聊,這種創(chuàng)作是不可以復(fù)制的弹谁;同樣的效果圖兩次繪制出來(lái)可能會(huì)因?yàn)槟愕男那樽兓蟛幌嗤?/i>
小插曲(這里一開(kāi)始我給博覽館材質(zhì)添加了凹凸貼圖等,參數(shù)調(diào)成High之后就扔給炫云了句喜;但四五個(gè)小時(shí)沒(méi)有選出來(lái)预愤,第二天就果斷放棄了,還是白白浪費(fèi)了一百多塊咳胃;后來(lái)出圖比較著急植康,就移除了凹凸貼圖等,渲染質(zhì)量還調(diào)成了中展懈;所以這里提醒大家別太相信炫云销睁,不要調(diào)過(guò)高的參數(shù))
三.Photoshop部分
1.在Ps中導(dǎo)入原圖和材質(zhì)通道圖,最初效果如下
最初效果圖
2.添加背景天空存崖,并調(diào)整色相飽和度及曲線等等冻记,注意天空光影的方向要和建筑渲染的陰影方向大致相同
添加天空
3.博覽館建筑自身色階等調(diào)整
對(duì)建筑不完善的地方進(jìn)行處理,例如材質(zhì)啊来惧,陰影啊冗栗,可以把建筑形體的陰影對(duì)比關(guān)系調(diào)的更加強(qiáng)烈一些
建筑自身調(diào)整
4.由遠(yuǎn)及近添加植物等素材(個(gè)人習(xí)慣)
遠(yuǎn)景添加:遮擋住遠(yuǎn)處的天際線,樹(shù)一般直接拖過(guò)來(lái)簡(jiǎn)單調(diào)整下色相飽和度即可供搀,不用經(jīng)過(guò)其它特殊的處理隅居。
遠(yuǎn)景添加
中景添加:添加中景樹(shù),以及近景的草地葛虐,鋪裝上疊加了一層DIRT紋理
中景樹(shù)添加的時(shí)候胎源,樹(shù)冠的邊緣用蒙版處理一下,用不透明度較低挡闰,硬度也較低的筆刷乒融,避免出現(xiàn)白邊的情況
草地的處理掰盘,在百度搜索公園草地,選擇合適透視的圖片進(jìn)行蒙版處理即可赞季;
在草地的邊緣愧捕,用草形狀的筆刷,調(diào)整其大小方向刷幾下申钩,不要讓其邊緣太生硬次绘,注意要調(diào)整其不透明度,硬度倒不用調(diào)
Dirt紋理添加撒遣,圖層模式調(diào)整為疊加邮偎,并運(yùn)用色階調(diào)整圖層進(jìn)行修正處理
中景添加
近景添加:添加近景樹(shù)及其陰影,根據(jù)情況添加掛角樹(shù)
陰影就是把樹(shù)的明度將為0义黎,再調(diào)整圖層不透明度即可禾进,另外把陰影外邊緣弄虛一點(diǎn),更加真實(shí)
近景添加
5.添加尺度人等
根據(jù)在SU中添加的尺度人廉涕,添加參考線泻云,添加尺度人,保持人的頭頂保持在參考線即可
再添加鳥(niǎo)狐蜕、熱氣球等宠纯,把場(chǎng)景設(shè)計(jì)的熱鬧一點(diǎn)hhh
添加尺度人等
6.CAR調(diào)整出圖
一般先疊印圖層(快捷鍵ctrl+shift+alt+e),右鍵圖層轉(zhuǎn)化為智能對(duì)象后层释,再在CAMARE RAW里進(jìn)行調(diào)整婆瓜,這樣就可以反復(fù)調(diào)整了
CAR調(diào)整
大致流程圖如下
THE END