Unreal Engine(一) - 與U3D引擎的對比

這段時間忙于工作嵌施,比較忙饲化。博客也很少能夠更新莽鸭,很多人詢問吗伤,包括學(xué)生們。今天有空就出一些教程硫眨。Unreal Engine是前年接觸的足淆。一開始就覺得畫質(zhì)超級好巢块,秒殺Unity2條街。隨著虛擬與現(xiàn)實的火爆巧号,這兩個引擎火起來了族奢。不過根據(jù)我的經(jīng)驗,最終還是Unity天下丹鸿,因為隨著PBR材質(zhì)的出現(xiàn)越走,引擎的渲染效果已經(jīng)很弱了。Unity 2017已經(jīng)可以做3 A畫質(zhì)電影了靠欢。而且更新速度越來越快廊敌,所以幾乎可以斷定未來的天下。

今天是第一課门怪,那么就比較下Unity與UE4兩者的區(qū)別
  • 就業(yè)人員比較
    Unity開發(fā)工程師量大骡澈,薪資水平較低,招募團隊很輕松掷空。Ps:(薪資是根據(jù)程序的能力來肋殴,但是Unity起步薪資較低是不爭的事實)
    UE4開發(fā)工程師較少,很多公司組建不起來團隊坦弟,薪資水平高

  • 引擎本身說

    • 登陸
      UE4:因為國內(nèi)特殊的網(wǎng)絡(luò)情況护锤,所以在登陸UE4的時候費勁,很多時候你不得不去祈禱酿傍,而且開發(fā)文檔在國內(nèi)簡直就是龜速打開蔽豺。新版的已經(jīng)改正這個問題,這也說明大陸市場越來越重要拧粪!祖國加油修陡!
      U3D:下載速度與登陸遠超UE4,而且文檔可以下載本地查看可霎,方便好用

    • 收費
      UE4:從一開始就不是免費的魄鸦,太不符合中國的國情,這也是為什么前期沒有發(fā)展起來癣朗。一開始它視cry引擎為對手拾因,互相廝殺,各自降價旷余,等回過神绢记,發(fā)現(xiàn)U3D已經(jīng)攻占半壁江山。而Unity占領(lǐng)市場后就開始收費正卧。蠢熄。。
      U3D:免費版可用炉旷,不過打包后的產(chǎn)品它的Logo標識太惡心签孔,花錢買個商用版就不用看它的Logo了叉讥。以大陸高端玩家來說,石皮解太容易(Ps:因為前期占市場饥追,所以睜一只眼閉一只眼图仓,不過最近聽說推收費啦,這群豬兒養(yǎng)肥了但绕,可以割肉了)

    • 渲染
      Unreal Engine :有強大的圖形畫質(zhì)救崔,都說可以代替渲染了,不過反射一塌糊涂捏顺,光陰關(guān)系也是需要魔改配置文件才能稍微好點帚豪。
      Unity5.0以下 渲染差一些,畫質(zhì)無法保證高水平

    • 項目資源使用率
      UE4:運作一個3A項目非常消耗資源草丧。中小團隊及公司遠離它狸臣。
      U3D:運作一個3A項目資源消耗適中,團隊或者公司可以接受昌执。

    • 門檻
      UE4:開發(fā)門檻高烛亦,藍圖系統(tǒng)看起來很美,真正做游戲復(fù)雜邏輯懂拾,尤其是網(wǎng)游煤禽,只能呵呵,程序有可能做一半就做不下去岖赋。
      U3D:開發(fā)門檻低檬果,而且支持兩種大眾化語言,C#語言也能夠適應(yīng)大部分需求唐断,不需要程序再去知識儲備选脊。

    • 開發(fā)周期
      UE4:開發(fā)周期龐大,做出來的產(chǎn)品認可度高脸甘,但是效率低養(yǎng)人很費錢恳啥。。丹诀。
      U3D:開發(fā)周期短钝的,而且做出來的產(chǎn)品可以滿足用戶需求,以大陸用戶來看铆遭,高效率高產(chǎn)出才是王道硝桩。

    • 支持平臺
      UE4:這個跨平添就不要想了。太難了枚荣,手游簡直不能想碗脊,打個APK包1個G玩毛線。
      U3D:它火爆也是因為Mono跨平臺棍弄,幾乎支持市場上所有平臺望薄,僅憑這一點也夠火。

  • 學(xué)習(xí)
    如果說學(xué)習(xí)虛擬與現(xiàn)實可開發(fā)呼畸,那么推薦Unity痕支,后期UE4。同時作為一名開發(fā)者蛮原,會這兩種引擎不稀奇卧须。難點在于如何精通它。
    如果你之前搞編程儒陨,學(xué)習(xí)的不管什么語言花嘶,那么Unity都能快速轉(zhuǎn)型,但是如果想賺錢那么推薦UE4蹦漠,畢竟起點高椭员,市場少,物以稀為貴嘛笛园。



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