本文的組織形式如下,主要會介紹到同步容器類悉盆,操作系統(tǒng)的并發(fā)工具盯荤,Java 開發(fā)工具包(只是簡單介紹一下,后面會有源碼分析)焕盟。同步工具類有哪些秋秤。
下面我們就來介紹一下 Java 并發(fā)中都涉及哪些模塊,這些并發(fā)模塊都是 Java 并發(fā)類庫所提供的脚翘。
同步容器類
同步容器主要包括兩類灼卢,一種是本來就是線程安全實(shí)現(xiàn)的容器,這類容器有?Vector来农、Hashtable鞋真、Stack,這類容器的方法上都加了?synchronized?鎖沃于,是線程安全的實(shí)現(xiàn)涩咖。
“
Vector、Hashtable繁莹、Stack 這些容器我們現(xiàn)在幾乎都不在使用抠藕,因?yàn)檫@些容器在多線程環(huán)境下的效率不高。
還有一類是由?Collections.synchronizedxxx?實(shí)現(xiàn)的非線程安全的容器蒋困,使用 Collections.synchronized 會把它們封裝起來編程線程安全的容器盾似,舉出兩個例子
Collections.synchronizedList
Collections.synchronizedMap
我們可以通過 Collections 源碼可以看出這些線程安全的實(shí)現(xiàn)
要不為啥要稱 Collections 為集合工具類呢?Collections 會把這些容器類的狀態(tài)封裝起來雪标,并對每個同步方法進(jìn)行同步零院,使得每次只有一個線程能夠訪問容器的狀態(tài)。
其中每個?synchronized xxx都是相當(dāng)于創(chuàng)建了一個靜態(tài)內(nèi)部類村刨。
雖然同步容器類都是線程安全的告抄,但是在某些情況下需要額外的客戶端加鎖來保證一些復(fù)合操作的安全性,復(fù)合操作就是有兩個及以上的方法組成的操作嵌牺,比如最典型的就是?若沒有則添加打洼,用偽代碼表示則是
if(a?==null){
a?=?get();
}
比如可以用來判斷 Map 中是否有某個 key,如果沒有則添加進(jìn) Map 中逆粹。這些復(fù)合操作在沒有客戶端加鎖的情況下是線程安全的募疮,但是當(dāng)多個線程并發(fā)修改容器時,可能會表現(xiàn)出意料之外的行為僻弹。例如下面這段代碼
publicclassTestVectorimplementsRunnable{
staticVector?vector?=newVector();
staticvoidaddVector(){
for(inti?=0;i?<10000;i++){
vector.add(i);
}
}
staticObjectgetVector(){
intindex?=?vector.size()?-1;
returnvector.get(index);
}
staticvoidremoveVector(){
intindex?=?vector.size()?-1;
vector.remove(index);
}
@Override
publicvoidrun(){
getVector();
}
publicstaticvoidmain(String[]?args){
TestVector?testVector?=newTestVector();
testVector.addVector();
Thread?t1?=newThread(()?->?{
for(inti?=0;i?<?vector.size();i++){
getVector();
}
});
Thread?t2?=newThread(()?->?{
for(inti?=0;i?<?vector.size();i++){
removeVector();
}
});
t1.start();
t2.start();
}
}
這些方法看似沒有問題阿浓,因?yàn)?Vector 能夠保證線程安全性,無論多少個線程訪問 Vector 也不會造成 Vector 的內(nèi)部產(chǎn)生破壞蹋绽,但是從整個系統(tǒng)來說芭毙,是存在線程安全性的筋蓖,事實(shí)上你運(yùn)行一下,也會發(fā)現(xiàn)報錯退敦。
會出現(xiàn)
如果線程 A 在包含這么多元素的基礎(chǔ)上調(diào)用?getVector?方法粘咖,會得到一個數(shù)值,getVector 只是取得該元素侈百,而并不是從 vector 中移除涂炎,removeVector?方法是得到一個元素進(jìn)行移除,這段代碼的不安全因素就是设哗,因?yàn)榫€程的時間片是亂序的唱捣,而且 getVector 和 removeVector 并不會保證互斥,所以在 removeVector 方法把某個值比如 6666 移除后网梢,vector 中就不存在這個 6666 的元素震缭,此時 getVector 方法取得 6666 ,就會拋出數(shù)組越界異常战虏。為什么是數(shù)組越界異常呢拣宰?可以看一下 vector 的源碼
如果用圖表示的話,則會是下面這樣烦感。
所以巡社,從系統(tǒng)的層面來看,上面這段代碼也要保證線程安全性才可以手趣,也就是在客戶端加鎖?實(shí)現(xiàn)晌该,只要我們讓復(fù)合操作使用一把鎖,那么這些操作就和其他單獨(dú)的操作一樣都是原子性的绿渣。如下面例子所示
staticObjectgetVector(){
synchronized(vector){
intindex?=?vector.size()?-1;
returnvector.get(index);
}
}
staticvoidremoveVector(){
synchronized(vector)?{
intindex?=?vector.size()?-1;
vector.remove(index);
}
}
也可以通過鎖住?.class?來保證原子性操作朝群,也能達(dá)到同樣的效果。
staticObjectgetVector(){
synchronized(TestVector.class){
intindex?=?vector.size()?-1;
returnvector.get(index);
}
}
staticvoidremoveVector(){
synchronized(TestVector.class)?{
intindex?=?vector.size()?-1;
vector.remove(index);
}
}
在調(diào)用 size 和 get 之間中符,Vector 的長度可能會發(fā)生變化姜胖,這種變化在對 Vector 進(jìn)行排序時出現(xiàn),如下所示
for(inti?=0;i<?vector.size();i++){
doSomething(vector.get(i));
}
這種迭代的操作正確性取決于運(yùn)氣淀散,即在調(diào)用 size 和 get 之間會修改 Vector右莱,在單線程環(huán)境中,這種假設(shè)完全成立档插,但是再有其他線程并發(fā)修改 Vector 時慢蜓,則可能會導(dǎo)致麻煩。
我們?nèi)耘f可以通過客戶端加鎖的方式來避免這種情況
synchronized(vector){
for(inti?=0;i<?vector.size();i++){
doSomething(vector.get(i));
}
}
這種方式為客戶端的可靠性提供了保證阀捅,但是犧牲了伸縮性胀瞪,而且這種在遍歷過程中進(jìn)行加鎖,也不是我們所希望看到的饲鄙。
fail-fast
針對上面這種情況凄诞,很多集合類都提供了一種?fail-fast?機(jī)制,因?yàn)榇蟛糠旨蟽?nèi)部都是使用 Iterator 進(jìn)行遍歷忍级,在循環(huán)中使用同步鎖的開銷會很大帆谍,而 Iterator 的創(chuàng)建是輕量級的,所以在集合內(nèi)部如果有并發(fā)修改的操作轴咱,集合會進(jìn)行快速失敗汛蝙,也就是?fail-fast。當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)容器在迭代過程中被修改時朴肺,會拋出?ConcurrentModificationException異常窖剑,這種快速失敗不是一種完備的處理機(jī)制,而只是?善意的捕獲并發(fā)錯誤戈稿。
如果查看過 ConcurrentModificationException 的注解西土,你會發(fā)現(xiàn),ConcurrentModificationException 拋出的原則由兩種鞍盗,如下
造成這種異常的原因是由于多個線程在遍歷集合的同時對集合類內(nèi)部進(jìn)行了修改需了,這也就是 fail-fast 機(jī)制。
該注解還聲明了另外一種方式
這個問題也是很經(jīng)典的一個問題般甲,我們使用 ArrayList 來舉例子肋乍。如下代碼所示
publicstaticvoidmain(String[]?args){
List?list?=newArrayList<>();
for(inti?=0;?i?<10;?i++?)?{
list.add(i?+"");
}
Iterator?iterator?=?list.iterator();
inti?=0;
while(iterator.hasNext())?{
if(i?==3)?{
list.remove(3);
}
System.out.println(iterator.next());
i?++;
}
}
該段代碼會發(fā)生異常,因?yàn)樵?ArrayList 內(nèi)部敷存,有兩個屬性墓造,一個是?modCount?,一個是?expectedModCount?锚烦,ArrayList 在 remove 等對集合結(jié)構(gòu)的元素造成數(shù)量上的操作會有?checkForComodification?的判斷滔岳,如下所示,這也是這段代碼的錯誤原因挽牢。
fail-safe
fail-safe?是 Java 中的一種?安全失敗?機(jī)制谱煤,它表示的是在遍歷時不是直接在原集合上進(jìn)行訪問,而是先復(fù)制原有集合內(nèi)容禽拔,在拷貝的集合上進(jìn)行遍歷刘离。由于迭代時是對原集合的拷貝進(jìn)行遍歷,所以在遍歷過程中對原集合所作的修改并不能被迭代器檢測到睹栖,所以不會觸發(fā) ConcurrentModificationException硫惕。java.util.concurrent?包下的容器都是安全失敗的,可以在多線程條件下使用野来,并發(fā)修改恼除。
比如?CopyOnWriteArrayList, 它就是一種 fail-safe 機(jī)制的集合,它就不會出現(xiàn)異常豁辉,例如如下操作
List?integers?=newCopyOnWriteArrayList<>();
integers.add(1);
integers.add(2);
integers.add(3);
Iterator?itr?=?integers.iterator();
while(itr.hasNext())?{
Integer?a?=?itr.next();
integers.remove(a);
}
CopyOnWriteArrayList 就是 ArrayList 的一種線程安全的變體令野,CopyOnWriteArrayList 中的所有可變操作比如 add 和 set 等等都是通過對數(shù)組進(jìn)行全新復(fù)制來實(shí)現(xiàn)的。
操作系統(tǒng)中的并發(fā)工具
講到并發(fā)容器徽级,就不得不提操作系統(tǒng)級別實(shí)現(xiàn)了哪些進(jìn)程/線程間的并發(fā)容器气破,說白了其實(shí)就是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的設(shè)計。下面我們就來一起看一下操作系統(tǒng)級別的并發(fā)工具
信號量
信號量是 E.W.Dijkstra 在 1965 年提出的一種方法餐抢,它使用一個整形變量來累計喚醒次數(shù)现使,以供之后使用。在他的觀點(diǎn)中旷痕,有一個新的變量類型稱作?信號量(semaphore)碳锈。一個信號量的取值可以是 0 ,或任意正數(shù)欺抗。0 表示的是不需要任何喚醒售碳,任意的正數(shù)表示的就是喚醒次數(shù)。
Dijkstra 提出了信號量有兩個操作佩迟,現(xiàn)在通常使用?down?和?up(分別可以用 sleep 和 wakeup 來表示)团滥。down 這個指令的操作會檢查值是否大于 0 。如果大于 0 报强,則將其值減 1 灸姊;若該值為 0 ,則進(jìn)程將睡眠秉溉,而且此時 down 操作將會繼續(xù)執(zhí)行力惯。檢查數(shù)值、修改變量值以及可能發(fā)生的睡眠操作均為一個單一的召嘶、不可分割的?原子操作(atomic action)?完成父晶。
互斥量
如果不需要信號量的計數(shù)能力時,可以使用信號量的一個簡單版本弄跌,稱為?mutex(互斥量)甲喝。互斥量的優(yōu)勢就在于在一些共享資源和一段代碼中保持互斥铛只。由于互斥的實(shí)現(xiàn)既簡單又有效埠胖,這使得互斥量在實(shí)現(xiàn)用戶空間線程包時非常有用。
互斥量是一個處于兩種狀態(tài)之一的共享變量:解鎖(unlocked)?和?加鎖(locked)淳玩。這樣直撤,只需要一個二進(jìn)制位來表示它,不過一般情況下蜕着,通常會用一個?整型(integer)?來表示谋竖。0 表示解鎖,其他所有的值表示加鎖,比 1 大的值表示加鎖的次數(shù)蓖乘。
mutex 使用兩個過程锤悄,當(dāng)一個線程(或者進(jìn)程)需要訪問關(guān)鍵區(qū)域時,會調(diào)用?mutex_lock?進(jìn)行加鎖驱敲。如果互斥鎖當(dāng)前處于解鎖狀態(tài)(表示關(guān)鍵區(qū)域可用)铁蹈,則調(diào)用成功宽闲,并且調(diào)用線程可以自由進(jìn)入關(guān)鍵區(qū)域众眨。
另一方面,如果 mutex 互斥量已經(jīng)鎖定的話容诬,調(diào)用線程會阻塞直到關(guān)鍵區(qū)域內(nèi)的線程執(zhí)行完畢并且調(diào)用了?mutex_unlock?娩梨。如果多個線程在 mutex 互斥量上阻塞,將隨機(jī)選擇一個線程并允許它獲得鎖览徒。
Futexes
隨著并行的增加狈定,有效的同步(synchronization)和鎖定(locking)?對于性能來說是非常重要的。如果進(jìn)程等待時間很短习蓬,那么自旋鎖(Spin lock)?是非常有效纽什;但是如果等待時間比較長,那么這會浪費(fèi) CPU 周期躲叼。如果進(jìn)程很多芦缰,那么阻塞此進(jìn)程,并僅當(dāng)鎖被釋放的時候讓內(nèi)核解除阻塞是更有效的方式枫慷。不幸的是让蕾,這種方式也會導(dǎo)致另外的問題:它可以在進(jìn)程競爭頻繁的時候運(yùn)行良好,但是在競爭不是很激烈的情況下內(nèi)核切換的消耗會非常大或听,而且更困難的是探孝,預(yù)測鎖的競爭數(shù)量更不容易。
有一種有趣的解決方案是把兩者的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合起來誉裆,提出一種新的思想顿颅,稱為?futex,或者是?快速用戶空間互斥(fast user space mutex)足丢,是不是聽起來很有意思粱腻?
futex 是?Linux?中的特性實(shí)現(xiàn)了基本的鎖定(很像是互斥鎖)而且避免了陷入內(nèi)核中,因?yàn)閮?nèi)核的切換的開銷非常大霎桅,這樣做可以大大提高性能栖疑。futex 由兩部分組成:內(nèi)核服務(wù)和用戶庫。內(nèi)核服務(wù)提供了了一個?等待隊列(wait queue)?允許多個進(jìn)程在鎖上排隊等待滔驶。除非內(nèi)核明確的對他們解除阻塞遇革,否則它們不會運(yùn)行。
Pthreads 中的互斥量
Pthreads 提供了一些功能用來同步線程。最基本的機(jī)制是使用互斥量變量萝快,可以鎖定和解鎖锻霎,用來保護(hù)每個關(guān)鍵區(qū)域。希望進(jìn)入關(guān)鍵區(qū)域的線程首先要嘗試獲取 mutex揪漩。如果 mutex 沒有加鎖旋恼,線程能夠馬上進(jìn)入并且互斥量能夠自動鎖定,從而阻止其他線程進(jìn)入奄容。如果 mutex 已經(jīng)加鎖冰更,調(diào)用線程會阻塞,直到 mutex 解鎖昂勒。如果多個線程在相同的互斥量上等待蜀细,當(dāng)互斥量解鎖時,只有一個線程能夠進(jìn)入并且重新加鎖戈盈。這些鎖并不是必須的奠衔,程序員需要正確使用它們。
下面是與互斥量有關(guān)的函數(shù)調(diào)用
和我們想象中的一樣塘娶,mutex 能夠被創(chuàng)建和銷毀归斤,扮演這兩個角色的分別是?Phread_mutex_init?和?Pthread_mutex_destroy。mutex 也可以通過?Pthread_mutex_lock?來進(jìn)行加鎖刁岸,如果互斥量已經(jīng)加鎖脏里,則會阻塞調(diào)用者。還有一個調(diào)用Pthread_mutex_trylock?用來嘗試對線程加鎖难捌,當(dāng) mutex 已經(jīng)被加鎖時膝宁,會返回一個錯誤代碼而不是阻塞調(diào)用者。這個調(diào)用允許線程有效的進(jìn)行忙等根吁。最后员淫,Pthread_mutex_unlock?會對 mutex 解鎖并且釋放一個正在等待的線程。
除了互斥量以外击敌,Pthreads?還提供了第二種同步機(jī)制:條件變量(condition variables)?介返。mutex 可以很好的允許或阻止對關(guān)鍵區(qū)域的訪問。條件變量允許線程由于未滿足某些條件而阻塞沃斤。絕大多數(shù)情況下這兩種方法是一起使用的圣蝎。下面我們進(jìn)一步來研究線程、互斥量衡瓶、條件變量之間的關(guān)聯(lián)徘公。
下面再來重新認(rèn)識一下生產(chǎn)者和消費(fèi)者問題:一個線程將東西放在一個緩沖區(qū)內(nèi),由另一個線程將它們?nèi)〕鱿搿H绻a(chǎn)者發(fā)現(xiàn)緩沖區(qū)沒有空槽可以使用了关面,生產(chǎn)者線程會阻塞起來直到有一個線程可以使用坦袍。生產(chǎn)者使用 mutex 來進(jìn)行原子性檢查從而不受其他線程干擾。但是當(dāng)發(fā)現(xiàn)緩沖區(qū)已經(jīng)滿了以后等太,生產(chǎn)者需要一種方法來阻塞自己并在以后被喚醒捂齐。這便是條件變量做的工作。
下面是一些與條件變量有關(guān)的最重要的 pthread 調(diào)用
上表中給出了一些調(diào)用用來創(chuàng)建和銷毀條件變量缩抡。條件變量上的主要屬性是?Pthread_cond_wait?和?Pthread_cond_signal奠宜。前者阻塞調(diào)用線程,直到其他線程發(fā)出信號為止(使用后者調(diào)用)瞻想。阻塞的線程通常需要等待喚醒的信號以此來釋放資源或者執(zhí)行某些其他活動压真。只有這樣阻塞的線程才能繼續(xù)工作。條件變量允許等待與阻塞原子性的進(jìn)程内边。Pthread_cond_broadcast?用來喚醒多個阻塞的榴都、需要等待信號喚醒的線程待锈。
“
需要注意的是漠其,條件變量(不像是信號量)不會存在于內(nèi)存中。如果將一個信號量傳遞給一個沒有線程等待的條件變量竿音,那么這個信號就會丟失和屎,這個需要注意
管程
為了能夠編寫更加準(zhǔn)確無誤的程序,Brinch Hansen 和 Hoare 提出了一個更高級的同步原語叫做?管程(monitor)春瞬。管程有一個很重要的特性柴信,即在任何時候管程中只能有一個活躍的進(jìn)程,這一特性使管程能夠很方便的實(shí)現(xiàn)互斥操作宽气。管程是編程語言的特性随常,所以編譯器知道它們的特殊性,因此可以采用與其他過程調(diào)用不同的方法來處理對管程的調(diào)用萄涯。通常情況下绪氛,當(dāng)進(jìn)程調(diào)用管程中的程序時,該程序的前幾條指令會檢查管程中是否有其他活躍的進(jìn)程涝影。如果有的話枣察,調(diào)用進(jìn)程將被掛起,直到另一個進(jìn)程離開管程才將其喚醒燃逻。如果沒有活躍進(jìn)程在使用管程序目,那么該調(diào)用進(jìn)程才可以進(jìn)入。
進(jìn)入管程中的互斥由編譯器負(fù)責(zé)伯襟,但是一種通用做法是使用?互斥量(mutex)?和?二進(jìn)制信號量(binary semaphore)猿涨。由于編譯器而不是程序員在操作,因此出錯的幾率會大大降低姆怪。在任何時候叛赚,編寫管程的程序員都無需關(guān)心編譯器是如何處理的舆瘪。他只需要知道將所有的臨界區(qū)轉(zhuǎn)換成為管程過程即可。絕不會有兩個進(jìn)程同時執(zhí)行臨界區(qū)中的代碼红伦。
即使管程提供了一種簡單的方式來實(shí)現(xiàn)互斥英古,但在我們看來,這還不夠昙读。因?yàn)槲覀冞€需要一種在進(jìn)程無法執(zhí)行被阻塞召调。在生產(chǎn)者-消費(fèi)者問題中,很容易將針對緩沖區(qū)滿和緩沖區(qū)空的測試放在管程程序中蛮浑,但是生產(chǎn)者在發(fā)現(xiàn)緩沖區(qū)滿的時候該如何阻塞呢唠叛?
解決的辦法是引入條件變量(condition variables)?以及相關(guān)的兩個操作?wait?和?signal。當(dāng)一個管程程序發(fā)現(xiàn)它不能運(yùn)行時(例如沮稚,生產(chǎn)者發(fā)現(xiàn)緩沖區(qū)已滿)艺沼,它會在某個條件變量(如 full)上執(zhí)行?wait?操作。這個操作造成調(diào)用進(jìn)程阻塞蕴掏,并且還將另一個以前等在管程之外的進(jìn)程調(diào)入管程障般。在前面的 pthread 中我們已經(jīng)探討過條件變量的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)了。另一個進(jìn)程盛杰,比如消費(fèi)者可以通過執(zhí)行?signal?來喚醒阻塞的調(diào)用進(jìn)程挽荡。
通過臨界區(qū)自動的互斥,管程比信號量更容易保證并行編程的正確性即供。但是管程也有缺點(diǎn)定拟,我們前面說到過管程是一個編程語言的概念,編譯器必須要識別管程并用某種方式對其互斥作出保證逗嫡。C青自、Pascal 以及大多數(shù)其他編程語言都沒有管程,所以不能依靠編譯器來遵守互斥規(guī)則驱证。
與管程和信號量有關(guān)的另一個問題是延窜,這些機(jī)制都是設(shè)計用來解決訪問共享內(nèi)存的一個或多個 CPU 上的互斥問題的。通過將信號量放在共享內(nèi)存中并用?TSL?或?XCHG?指令來保護(hù)它們雷滚,可以避免競爭需曾。但是如果是在分布式系統(tǒng)中,可能同時具有多個 CPU 的情況祈远,并且每個 CPU 都有自己的私有內(nèi)存呢然眼,它們通過網(wǎng)絡(luò)相連甜橱,那么這些原語將會失效代虾。因?yàn)樾盘柫刻图壛瞬右猓艹淘谏贁?shù)幾種編程語言之外無法使用,所以還需要其他方法扫沼。
消息傳遞
上面提到的其他方法就是?消息傳遞(messaage passing)出爹。這種進(jìn)程間通信的方法使用兩個原語?send?和?receive?庄吼,它們像信號量而不像管程,是系統(tǒng)調(diào)用而不是語言級別严就。示例如下
send(destination,?&message);
receive(source,?&message);
send 方法用于向一個給定的目標(biāo)發(fā)送一條消息总寻,receive 從一個給定的源接收一條消息。如果沒有消息梢为,接受者可能被阻塞渐行,直到接收一條消息或者帶著錯誤碼返回。
消息傳遞系統(tǒng)現(xiàn)在面臨著許多信號量和管程所未涉及的問題和設(shè)計難點(diǎn)铸董,尤其對那些在網(wǎng)絡(luò)中不同機(jī)器上的通信狀況祟印。例如,消息有可能被網(wǎng)絡(luò)丟失粟害。為了防止消息丟失蕴忆,發(fā)送方和接收方可以達(dá)成一致:一旦接受到消息后,接收方馬上回送一條特殊的?確認(rèn)(acknowledgement)?消息悲幅。如果發(fā)送方在一段時間間隔內(nèi)未收到確認(rèn)套鹅,則重發(fā)消息。
現(xiàn)在考慮消息本身被正確接收夺艰,而返回給發(fā)送著的確認(rèn)消息丟失的情況芋哭。發(fā)送者將重發(fā)消息,這樣接受者將收到兩次相同的消息郁副。
對于接收者來說,如何區(qū)分新的消息和一條重發(fā)的老消息是非常重要的豌习。通常采用在每條原始消息中嵌入一個連續(xù)的序號來解決此問題存谎。如果接受者收到一條消息,它具有與前面某一條消息一樣的序號肥隆,就知道這條消息是重復(fù)的既荚,可以忽略。
消息系統(tǒng)還必須處理如何命名進(jìn)程的問題栋艳,以便在發(fā)送或接收調(diào)用中清晰的指明進(jìn)程恰聘。身份驗(yàn)證(authentication)?也是一個問題,比如客戶端怎么知道它是在與一個真正的文件服務(wù)器通信吸占,從發(fā)送方到接收方的信息有可能被中間人所篡改晴叨。
屏障
最后一個同步機(jī)制是準(zhǔn)備用于進(jìn)程組而不是進(jìn)程間的生產(chǎn)者-消費(fèi)者情況的。在某些應(yīng)用中劃分了若干階段矾屯,并且規(guī)定兼蕊,除非所有的進(jìn)程都就緒準(zhǔn)備著手下一個階段,否則任何進(jìn)程都不能進(jìn)入下一個階段件蚕,可以通過在每個階段的結(jié)尾安裝一個?屏障(barrier)?來實(shí)現(xiàn)這種行為孙技。當(dāng)一個進(jìn)程到達(dá)屏障時产禾,它會被屏障所攔截,直到所有的屏障都到達(dá)為止牵啦。屏障可用于一組進(jìn)程同步亚情,如下圖所示
在上圖中我們可以看到,有四個進(jìn)程接近屏障哈雏,這意味著每個進(jìn)程都在進(jìn)行運(yùn)算势似,但是還沒有到達(dá)每個階段的結(jié)尾。過了一段時間后僧著,A履因、B、D 三個進(jìn)程都到達(dá)了屏障盹愚,各自的進(jìn)程被掛起栅迄,但此時還不能進(jìn)入下一個階段呢,因?yàn)檫M(jìn)程 B 還沒有執(zhí)行完畢皆怕。結(jié)果毅舆,當(dāng)最后一個 C 到達(dá)屏障后,這個進(jìn)程組才能夠進(jìn)入下一個階段愈腾。
避免鎖:讀-復(fù)制-更新
最快的鎖是根本沒有鎖憋活。問題在于沒有鎖的情況下,我們是否允許對共享數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的并發(fā)讀寫進(jìn)行訪問虱黄。答案當(dāng)然是不可以悦即。假設(shè)進(jìn)程 A 正在對一個數(shù)字?jǐn)?shù)組進(jìn)行排序,而進(jìn)程 B 正在計算其平均值橱乱,而此時你進(jìn)行 A 的移動辜梳,會導(dǎo)致 B 會多次讀到重復(fù)值,而某些值根本沒有遇到過泳叠。
然而作瞄,在某些情況下,我們可以允許寫操作來更新數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)危纫,即便還有其他的進(jìn)程正在使用宗挥。竅門在于確保每個讀操作要么讀取舊的版本,要么讀取新的版本种蝶,例如下面的樹
上面的樹中契耿,讀操作從根部到葉子遍歷整個樹。加入一個新節(jié)點(diǎn) X 后蛤吓,為了實(shí)現(xiàn)這一操作宵喂,我們要讓這個節(jié)點(diǎn)在樹中可見之前使它"恰好正確":我們對節(jié)點(diǎn) X 中的所有值進(jìn)行初始化,包括它的子節(jié)點(diǎn)指針会傲。然后通過原子寫操作锅棕,使 X 稱為 A 的子節(jié)點(diǎn)拙泽。所有的讀操作都不會讀到前后不一致的版本
在上面的圖中,我們接著移除 B 和 D裸燎。首先顾瞻,將 A 的左子節(jié)點(diǎn)指針指向 C 。所有原本在 A 中的讀操作將會后續(xù)讀到節(jié)點(diǎn) C 德绿,而永遠(yuǎn)不會讀到 B 和 D荷荤。也就是說,它們將只會讀取到新版數(shù)據(jù)移稳。同樣蕴纳,所有當(dāng)前在 B 和 D 中的讀操作將繼續(xù)按照原始的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)指針并且讀取舊版數(shù)據(jù)。所有操作均能正確運(yùn)行个粱,我們不需要鎖住任何東西古毛。而不需要鎖住數(shù)據(jù)就能夠移除 B 和 D 的主要原因就是?讀-復(fù)制-更新(Ready-Copy-Update,RCU),將更新過程中的移除和再分配過程分離開都许。
Java 并發(fā)工具包
JDK 1.5 提供了許多種并發(fā)容器來改進(jìn)同步容器的性能稻薇,同步容器將所有對容器狀態(tài)的訪問都串行化,以實(shí)現(xiàn)他們之間的線程安全性胶征。這種方法的代價是嚴(yán)重降低了并發(fā)性能塞椎,當(dāng)多個線程爭搶容器鎖的同時,嚴(yán)重降低吞吐量睛低。
下面我們就來一起認(rèn)識一下 Java 中都用了哪些并發(fā)工具
Java 并發(fā)工具綜述
在 Java 5.0 中新增加了?ConcurrentHashMap?用來替代基于散列的 Map 容器案狠;新增加了CopyOnWriteArrayList?和?CopyOnWriteArraySet?來分別替代 ArrayList 和 Set 接口實(shí)現(xiàn)類;還新增加了兩種容器類型暇昂,分別是?Queue?和?BlockingQueue莺戒, Queue 是隊列的意思,它有一些實(shí)現(xiàn)分別是傳統(tǒng)的先進(jìn)先出隊列?ConcurrentLinkedQueue以及并發(fā)優(yōu)先級隊列?PriorityQueue急波。Queue 是一個先入先出的隊列,它的操作不會阻塞瘪校,如果隊列為空那么獲取元素的操作會返回空值澄暮。PriorityQueue 擴(kuò)展了 Queue,增加了可阻塞的插入和獲取等操作阱扬。如果隊列為空泣懊,那么獲取元素的操作將一直阻塞,直到隊列中出現(xiàn)一個可用的元素為止麻惶。如果隊列已滿馍刮,那么插入操作則一直阻塞,直到隊列中有可用的空間為止窃蹋。
Java 6.0 還引入了?ConcurrentSkipListMap?和?ConcurrentSkipListSet?分別作為同步的 SortedMap 和 SortedSet 的并發(fā)替代品卡啰。下面我們就展開探討了静稻,設(shè)計不到底層源碼,因?yàn)楸酒恼轮饕康木褪菫榱嗣枋鲆幌掠心男〇|西以及用了哪些東西匈辱。
ConcurrentHashMap
我們先來看一下 ConcurrentHashMap 在并發(fā)集合中的位置
可以看到振湾,ConcurrentHashMap 繼承了?AbstractMap?接口并實(shí)現(xiàn)了 ConcurrentMap 和 Serializable 接口,AbstractMap 和 ConcurrentMap 都是 Map 的實(shí)現(xiàn)類亡脸,只不過 AbstractMap 是抽象實(shí)現(xiàn)押搪。
ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的構(gòu)造非常相似,只不過 Hashtable 容器在激烈競爭的場景中會表現(xiàn)出效率低下的現(xiàn)象浅碾,這是因?yàn)樗性L問 Hashtable 的線程都想獲取同一把鎖大州,如果容器里面有多把鎖,并且每一把鎖都只用來鎖定一段數(shù)據(jù)垂谢,那么當(dāng)多個線程訪問不同的數(shù)據(jù)段時厦画,就不存在競爭關(guān)系。這就是 ConcurreentHashMap 采用的?分段鎖?實(shí)現(xiàn)埂陆。在這種鎖實(shí)現(xiàn)中苛白,任意數(shù)量的讀取線程可以并發(fā)的訪問 Map,執(zhí)行讀取操作的線程和執(zhí)行寫入的線程可以并發(fā)的訪問 Map焚虱,并且在讀取的同時也可以并發(fā)修改 Map购裙。
ConcurrentHashMap 分段鎖實(shí)現(xiàn)帶來的結(jié)果是,在并發(fā)環(huán)境下可以實(shí)現(xiàn)更高的吞吐量鹃栽,在單線程環(huán)境下只損失非常小的性能躏率。
你知道 HashMap 是具有 fail-fast 機(jī)制的,也就是說它是一種強(qiáng)一致性的集合民鼓,在數(shù)據(jù)不一致的情況下會拋出?ConcurrentModificationException?異常薇芝,而 ConcurrentHashMap 是一種?弱一致性?的集合,在并發(fā)修改其內(nèi)部結(jié)構(gòu)時丰嘉,它不會拋出 ConcurrentModificationException 異常夯到,弱一致性能夠容忍并發(fā)修改。
在 HashMap 中饮亏,我們一般使用的 size耍贾、empty、containsKey 等方法都是標(biāo)準(zhǔn)方法路幸,其返回的結(jié)果是一定的荐开,包含就是包含,不包含就是不包含简肴,可以作為判斷條件晃听;而 ConcurrentHashMap 中的這些方法只是參考方法,它不是一個?精確值,像是 size能扒、empty 這些方法在并發(fā)場景下用處很小佣渴,因?yàn)樗麄兊姆祷刂悼偸窃诓粩嘧兓赃@些操作的需求就被弱化了赫粥。
在 ConcurrentHashMap 中沒有實(shí)現(xiàn)對 Map 加鎖從而實(shí)現(xiàn)獨(dú)占訪問观话。在線程安全的 Map 實(shí)現(xiàn)?Hashtable?和?Collections.synchronizedMap?中都實(shí)現(xiàn)了獨(dú)占訪問,因此只能單個線程修改 Map 越平。ConcurrentHashMap 與這些 Map 容器相比频蛔,具有更多的優(yōu)勢和更少的劣勢,只有當(dāng)需要獨(dú)占訪問的需求時才會使用 Hashtable 或者是 Collections.synchronizedMap 秦叛,否則其他并發(fā)場景下晦溪,應(yīng)該使用 ConcurrentHashMap。
ConcurrentMap
ConcurrentMap 是一個接口挣跋,它繼承了 Map 接口并提供了 Map 接口中四個新的方法三圆,這四個方法都是?原子性?方法,進(jìn)一步擴(kuò)展了 Map 的功能避咆。
publicinterfaceConcurrentMapextendsMap{
//?僅當(dāng)?key?沒有相應(yīng)的映射值時才插入
VputIfAbsent(K?key,?V?value);
//?僅當(dāng)?key?被映射到?value?時才移除
booleanremove(Object?key,?Object?value);
//?僅當(dāng)?key?被映射到?value?時才移除
Vreplace(K?key,?V?value);
//?僅當(dāng)?key?被映射到?oldValue?時才替換為?newValue
booleanreplace(K?key,?V?oldValue,?V?newValue);
}
ConcurrentNavigableMap
java.util.concurrent.ConcurrentNavigableMap?類是?java.util.NavigableMap?的子類舟肉,它支持并發(fā)訪問,并且允許其視圖的并發(fā)訪問查库。
什么是視圖呢路媚?視圖就是集合中的一段數(shù)據(jù)序列,ConcurrentNavigableMap 中支持使用?headMap樊销、subMap整慎、tailMap?返回的視圖。與其重新解釋一下 NavigableMap 中找到的所有方法围苫,不如看一下 ConcurrentNavigableMap 中添加的方法
headMap 方法:headMap 方法返回一個嚴(yán)格小于給定鍵的視圖
tailMap 方法:tailMap 方法返回包含大于或等于給定鍵的視圖裤园。
subMap 方法:subMap 方法返回給定兩個參數(shù)的視圖
ConcurrentNavigableMap 接口包含一些可能有用的其他方法
descendingKeySet()
descendingMap()
navigableKeySet()
更多關(guān)于方法的描述這里就不再贅述了,讀者朋友們可自行查閱 javadoc
ConcurrentSkipListMap
ConcurrentSkipListMap?是線程安全的有序的哈希表剂府,適用于高并發(fā)的場景拧揽。
ConcurrentSkipListMap 的底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是基于跳表實(shí)現(xiàn)的。ConcurrentSkipListMap 可以提供 Comparable 內(nèi)部排序或者是 Comparator 外部排序腺占,具體取決于使用哪個構(gòu)造函數(shù)强法。
ConcurrentSkipListSet
ConcurrentSkipListSet?是線程安全的有序的集合,適用于高并發(fā)的場景湾笛。ConcurrentSkipListSet 底層是通過 ConcurrentNavigableMap 來實(shí)現(xiàn)的,它是一個有序的線程安全的集合闰歪。
ConcurrentSkipListSet有序的嚎研,基于元素的自然排序或者通過比較器確定的順序;
ConcurrentSkipListSet是線程安全的;
CopyOnWriteArrayList
CopyOnWriteArrayList 是 ArrayList 的變體临扮,在 CopyOnWriteArrayList 中论矾,所有可變操作比如 add、set 其實(shí)都是重新創(chuàng)建了一個副本杆勇,通過對數(shù)組進(jìn)行復(fù)制而實(shí)現(xiàn)的贪壳。
CopyOnWriteArrayList 其內(nèi)部有一個指向數(shù)組的引用,數(shù)組是不會被修改的蚜退,每次并發(fā)修改 CopyOnWriteArrayList 都相當(dāng)于重新創(chuàng)建副本闰靴,CopyOnWriteArrayList 是一種?fail-safe?機(jī)制的,它不會拋出 ConcurrentModificationException 異常钻注,并且返回元素與迭代器創(chuàng)建時的元素相同蚂且。
每次并發(fā)寫操作都會創(chuàng)建新的副本,這個過程存在一定的開銷幅恋,所以杏死,一般在規(guī)模很大時,讀操作要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于寫操作時捆交,為了保證線程安全性淑翼,會使用 CopyOnWriteArrayList。
類似的品追,CopyOnWriteArraySet 的作用也相當(dāng)于替代了 Set 接口玄括。
BlockingQueue
BlockingQueue 譯為?阻塞隊列,它是 JDK 1.5 添加的新的工具類诵盼,它繼承于 Queue隊列惠豺,并擴(kuò)展了 Queue 的功能。
BlockingQueue 在檢索元素時會等待隊列變成非空风宁,并在存儲元素時會等待隊列變?yōu)榭捎媒嗲健lockingQueue 的方法有四種實(shí)現(xiàn)形式,以不同的方式來處理戒财。
第一種是拋出異常
特殊值:第二種是根據(jù)情況會返回 null 或者 false
阻塞:第三種是無限期的阻塞當(dāng)前線程直到操作變?yōu)榭捎煤?/p>
超時:第四種是給定一個最大的超時時間热监,超過后才會放棄
BlockingQueue 不允許添加 null 元素,在其實(shí)現(xiàn)類的方法?add饮寞、put 或者 offer?后時添加 null 會拋出空指針異常孝扛。BlockingQueue 會有容量限制。在任意時間內(nèi)幽崩,它都會有一個 remainCapacity苦始,超過該值之前,任意 put 元素都會阻塞慌申。
BlockingQueue 一般用于實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)者 - 消費(fèi)者?隊列陌选,如下圖所示
BlockingQueue 有多種實(shí)現(xiàn),下面我們一起來認(rèn)識一下這些容器。
其中?LinkedBlockingQueue?和?ArrayBlockingQueue?是 FIFO 先入先出隊列咨油,二者分別和LinkedList和?ArrayList?對應(yīng)您炉,比同步 List 具有更好的并發(fā)性能。PriorityBlockingQueue?是一個優(yōu)先級排序的阻塞隊列役电,如果你希望按照某種順序而不是 FIFO 處理元素時這個隊列將非常有用赚爵。正如其他有序的容器一樣,PriorityBlockingQueue 既可以按照自然順序來比較元素法瑟,也可以使用?Comparator?比較器進(jìn)行外部元素比較冀膝。SynchronousQueue?它維護(hù)的是一組線程而不是一組隊列,實(shí)際上它不是一個隊列瓢谢,它的每個 insert 操作必須等待其他相關(guān)線程的 remove 方法后才能執(zhí)行畸写,反之亦然。
LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue?是一種 BlockingQueue 的實(shí)現(xiàn)氓扛。
它是一種基于鏈表的構(gòu)造枯芬、先入先出的有界阻塞隊列。隊列的?head?也就是頭元素是在隊列中等待時間最長的元素采郎;隊列的?tail也就是隊尾元素是隊列中等待時間最短的元素千所。新的元素會被插入到隊尾中,檢索操作將獲取隊列中的頭部元素蒜埋。鏈表隊列通常比基于數(shù)組的隊列具有更高的吞吐量淫痰,但是在大多數(shù)并發(fā)應(yīng)用程序中,可預(yù)測的性能較差整份。
ArrayBlockingQueue
ArrayBlockingQueue?是一個用數(shù)組實(shí)現(xiàn)的有界隊列待错,此隊列順序按照先入先出的原則對元素進(jìn)行排序。
默認(rèn)情況下不保證線程公平的訪問隊列烈评,所謂公平訪問隊列指的是阻塞的線程火俄,可以按照阻塞的先后順序訪問,即先阻塞線程先訪問隊列讲冠。非公平性是對先等待的線程是非公平的瓜客。有可能先阻塞的線程最后才訪問隊列。
PriorityBlockingQueue
PriorityBlockingQueue?是一個支持優(yōu)先級的阻塞隊列竿开,默認(rèn)情況下的元素采取自然順序生序或者降序谱仪,也可以自己定義 Comparator 進(jìn)行外部排序。但需要注意的是不能保證同優(yōu)先級元素的順序否彩。
DelayQueue
DelayQueue?是一個支持延時獲取元素的無阻塞隊列疯攒,其中的元素只能在延遲到期后才能使用,DelayQueue 中的隊列頭是延遲最長時間的元素列荔,如果沒有延遲卸例,則沒有 head 頭元素称杨,poll 方法會返回 null。判斷的依據(jù)就是?getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS)?方法返回一個值小于或者等于 0 就會發(fā)生過期筷转。
TransferQueue
TransferQueue 繼承于 BlockingQueue,它是一個接口悬而,一個 BlockingQueue 是一個生產(chǎn)者可能等待消費(fèi)者接受元素呜舒,TransferQueue 則更進(jìn)一步,生產(chǎn)者會一直阻塞直到所添加到隊列的元素被某一個消費(fèi)者所消費(fèi)笨奠,新添加的transfer 方法用來實(shí)現(xiàn)這種約束袭蝗。
TransferQueue 有下面這些方法:兩個?tryTransfer?方法,一個是非阻塞的般婆,另一個是帶有 timeout 參數(shù)設(shè)置超時時間的到腥。還有兩個輔助方法?hasWaitingConsumer?和?getWaitingConcusmerCount。
LinkedTransferQueue
一個無界的基于鏈表的 TransferQueue蔚袍。這個隊列對任何給定的生產(chǎn)者進(jìn)行 FIFO 排序乡范,head 是隊列中存在時間最長的元素。tail 是隊列中存在時間最短的元素啤咽。
BlockingDeque
與 BlockingQueue 相對的還有 BlockingDeque 和 Deque晋辆,它們是 JDK1.6 被提出的,分別對 Queue 和 BlockingQueue 做了擴(kuò)展宇整。
Deque?是一個雙端隊列瓶佳,分別實(shí)現(xiàn)了在隊列頭和隊列尾的插入。Deque 的實(shí)現(xiàn)有?ArrayDeque鳞青、ConcurrentLinkedDeque霸饲,BlockingDeque 的實(shí)現(xiàn)有?LinkedBlockingDeque?。
阻塞模式一般用于生產(chǎn)者 - 消費(fèi)者隊列臂拓,而雙端隊列適用于工作密取厚脉。在工作密取的設(shè)計中,每個消費(fèi)者都有各自的雙端隊列埃儿,如果一個消費(fèi)者完成了自己雙端隊列的任務(wù)器仗,就會去其他雙端隊列的末尾進(jìn)行消費(fèi)。密取方式要比傳統(tǒng)的生產(chǎn)者 - 消費(fèi)者隊列具有更高的可伸縮性童番,這是因?yàn)槊總€工作密取的工作者都有自己的雙端隊列精钮,不存在競爭的情況。
ArrayDeque
ArrayDeque 是 Deque 的可動態(tài)調(diào)整大小的數(shù)組實(shí)現(xiàn)剃斧,其內(nèi)部沒有容量限制轨香,他們會根據(jù)需要進(jìn)行增長。ArrayDeque 不是線程安全的幼东,如果沒有外部加鎖的情況下臂容,不支持多線程訪問科雳。ArrayDeque 禁止空元素,這個類作為棧使用時要比 Stack 快脓杉,作為 queue 使用時要比 LinkedList 快糟秘。
除了 remove、removeFirstOccurrence球散、removeLastOccurrence尿赚、contains、interator.remove 外蕉堰,大部分的 ArrayDeque 都以恒定的開銷運(yùn)行凌净。
“
注意:ArrayDeque 是 fail-fast 的,如果創(chuàng)建了迭代器之后屋讶,卻使用了迭代器外部的 remove 等修改方法冰寻,那么這個類將會拋出 ConcurrentModificationException 異常。
ConcurrentLinkedDeque
ConcurrentLinkedDeque?是 JDK1.7 引入的雙向鏈表的無界并發(fā)隊列皿渗。它與 ConcurrentLinkedQueue 的區(qū)別是 ConcurrentLinkedDeque 同時支持 FIFO 和 FILO 兩種操作方式斩芭,即可以從隊列的頭和尾同時操作(插入/刪除)。ConcurrentLinkedDeque 也支持?happen-before?原則羹奉。ConcurrentLinkedDeque 不允許空元素秒旋。
LinkedBlockingDeque
LinkedBlockingDeque?是一個由鏈表結(jié)構(gòu)組成的雙向阻塞隊列,即可以從隊列的兩端插入和移除元素诀拭。雙向隊列因?yàn)槎嗔艘粋€操作隊列的入口迁筛,在多線程同時入隊時,也就減少了一半的競爭耕挨。LinkedBlockingDeque 把初始容量和構(gòu)造函數(shù)綁定细卧,這樣能夠有效過度拓展。初始容量如果沒有指定筒占,就取的是?Integer.MAX_VALUE贪庙,這也是 LinkedBlockingDeque 的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)。
同步工具類
同步工具類可以是任何一個對象翰苫,只要它根據(jù)自身狀態(tài)來協(xié)調(diào)線程的控制流止邮。阻塞隊列可以作為同步控制類,其他類型的同步工具類還包括?信號量(Semaphore)奏窑、柵欄(Barrier)和?閉鎖(Latch)导披。下面我們就來一起認(rèn)識一下這些工具類
Semaphore
Semaphore 翻譯過來就是?信號量,信號量是什么埃唯?它其實(shí)就是一種信號撩匕,在操作系統(tǒng)中,也有信號量的這個概念墨叛,在進(jìn)程間通信的時候止毕,我們就會談到信號量進(jìn)行通信模蜡。還有在 Linux 操作系統(tǒng)采取中斷時,也會向進(jìn)程發(fā)出中斷信號扁凛,根據(jù)進(jìn)程的種類和信號的類型判斷是否應(yīng)該結(jié)束進(jìn)程忍疾。
在 Java 中,Semaphore(信號量)是用來控制同時訪問特定資源的線程數(shù)量令漂,它通過協(xié)調(diào)各個線程膝昆,以保證合理的使用公共資源。
Semaphore 管理著一組許可(permit)叠必,許可的初始數(shù)量由構(gòu)造函數(shù)來指定。在獲取某個資源之前妹窖,應(yīng)該先從信號量獲取許可(permit)纬朝,以確保資源是否可用。當(dāng)線程完成對資源的操作后骄呼,會把它放在池中并向信號量返回一個許可共苛,從而允許其他線程訪問資源,這叫做釋放許可蜓萄。如果沒有許可的話隅茎,那么?acquire?將會阻塞直到有許可(中斷或者操作超時)為止。release?方法將返回一個許可信號量嫉沽。
Semaphore 可以用來實(shí)現(xiàn)流量控制辟犀,例如常用的數(shù)據(jù)庫連接池,線程請求資源時绸硕,如果數(shù)據(jù)庫連接池為空則阻塞線程堂竟,直接返回失敗,如果連接池不為空時解除阻塞玻佩。
CountDownLatch
閉鎖(Latch)?是一種同步工具類出嘹,它可以延遲線程的進(jìn)度以直到其到達(dá)終止?fàn)顟B(tài)。閉鎖的作用相當(dāng)于是一扇門咬崔,在閉鎖達(dá)到結(jié)束狀態(tài)前税稼,門是一直關(guān)著的,沒有任何線程能夠通過垮斯。當(dāng)閉鎖到達(dá)結(jié)束狀態(tài)后郎仆,這扇門會打開并且允許任何線程通過,然后就一直保持打開狀態(tài)甚脉。
CountDownLatch?就是閉鎖的一種實(shí)現(xiàn)丸升。它可以使一個或者多個線程等待一組事件的發(fā)生。閉鎖有一個計數(shù)器牺氨,閉鎖需要對計數(shù)器進(jìn)行初始化狡耻,表示需要等待的次數(shù)墩剖,閉鎖在調(diào)用?await?處進(jìn)行等待,其他線程在調(diào)用 countDown 把閉鎖 count 次數(shù)進(jìn)行遞減夷狰,直到遞減為 0 岭皂,喚醒 await。如下代碼所示
publicclassTCountDownLatch{
publicstaticvoidmain(String[]?args){
CountDownLatch?latch?=newCountDownLatch(5);
Increment?increment?=newIncrement(latch);
Decrement?decrement?=newDecrement(latch);
newThread(increment).start();
newThread(decrement).start();
try{
Thread.sleep(6000);
}catch(InterruptedException?e)?{
e.printStackTrace();
}
}
}
classDecrementimplementsRunnable{
CountDownLatch?countDownLatch;
publicDecrement(CountDownLatch?countDownLatch){
this.countDownLatch?=?countDownLatch;
}
@Override
publicvoidrun(){
try{
for(longi?=?countDownLatch.getCount();i?>0;i--){
Thread.sleep(1000);
System.out.println("countdown");
this.countDownLatch.countDown();
}
}catch(InterruptedException?e)?{
e.printStackTrace();
}
}
}
classIncrementimplementsRunnable{
CountDownLatch?countDownLatch;
publicIncrement(CountDownLatch?countDownLatch){
this.countDownLatch?=?countDownLatch;
}
@Override
publicvoidrun(){
try{
System.out.println("await");
countDownLatch.await();
}catch(InterruptedException?e)?{
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Waiter?Released");
}
}
Future
我們常見的創(chuàng)建多線程的方式有兩種沼头,一種是繼承 Thread 類爷绘,一種是實(shí)現(xiàn) Runnable 接口。這兩種方式都沒有返回值进倍。相對的土至,創(chuàng)建多線程還有其他三種方式,那就是使用?Callable接口猾昆、?Future?接口和?FutureTask?類陶因。Callable 我們之前聊過,這里就不再描述了垂蜗,我們主要來描述一下 Future 和 FutureTask 接口楷扬。
Future 就是對具體的 Runnable 或者 Callable 任務(wù)的執(zhí)行結(jié)果進(jìn)行一系列的操作,必要時可通過?get?方法獲取執(zhí)行結(jié)果贴见,這個方法會阻塞直到執(zhí)行結(jié)束玉凯。Future 中的主要方法有
publicinterfaceFuture{
booleancancel(booleanmayInterruptIfRunning);
booleanisCancelled();
booleanisDone();
Vget()throwsInterruptedException,?ExecutionException;
Vget(longtimeout,?TimeUnit?unit)
throwsInterruptedException,?ExecutionException,?TimeoutException
;
}
cancel(boolean mayInterruptIfRunning)?: 嘗試取消任務(wù)的執(zhí)行寝殴。如果任務(wù)已經(jīng)完成、已經(jīng)被取消或者由于某些原因而無法取消,那么這個嘗試會失敗建芙。如果取消成功宛畦,或者在調(diào)用 cancel 時此任務(wù)尚未開始邻梆,那么此任務(wù)永遠(yuǎn)不會執(zhí)行奔誓。如果任務(wù)已經(jīng)開始,那么 mayInterruptIfRunning 參數(shù)會確定是否中斷執(zhí)行任務(wù)以便于嘗試停止該任務(wù)站粟。這個方法返回后黍图,會對?isDone?的后續(xù)調(diào)用也返回 true,如果 cancel 返回 true奴烙,那么后續(xù)的調(diào)用?isCancelled?也會返回 true助被。
boolean isCancelled():如果此任務(wù)在正常完成之前被取消,則返回 true切诀。
boolean isDone():如果任務(wù)完成揩环,返回 true。
V get() throws InterruptedException, ExecutionException:等待必要的計算完成幅虑,然后檢索其結(jié)果
V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException?:必要時最多等待給定時間以完成計算丰滑,然后檢索其結(jié)果。
因?yàn)镕uture只是一個接口倒庵,所以是無法直接用來創(chuàng)建對象使用的褒墨,因此就有了下面的FutureTask炫刷。
FutureTask
FutureTask 實(shí)現(xiàn)了?RunnableFuture?接口,RunnableFuture 接口是什么呢郁妈?
RunnableFuture 接口又繼承了?Runnable?接口和?Future?接口浑玛。納尼?在 Java 中不是只允許單繼承么噩咪,是的顾彰,單繼承更多的是說的類與類之間的繼承關(guān)系,子類繼承父類胃碾,擴(kuò)展父類的接口涨享,這個過程是單向的,就是為了解決多繼承引起的過渡引用問題仆百。而接口之間的繼承是接口的擴(kuò)展灰伟,在 Java 編程思想中也印證了這一點(diǎn)
對 RunnableFuture 接口的解釋是:成功執(zhí)行的 run 方法會使 Future 接口的完成并允許訪問其結(jié)果。所以它既可以作為 Runnable 被線程執(zhí)行儒旬,又可以作為 Future 得到 Callable 的返回值。
FutureTask 也可以用作閉鎖帖族,它可以處于以下三種狀態(tài)
等待運(yùn)行
正在運(yùn)行
運(yùn)行完成
FutureTask 在?Executor?框架中表示異步任務(wù)栈源,此外還可以表示一些時間較長的計算,這些計算可以在使用計算結(jié)果之前啟動竖般。
FutureTask 具體的源碼我后面會單獨(dú)出文章進(jìn)行描述甚垦。
Barrier
我們上面聊到了通過閉鎖來啟動一組相關(guān)的操作,使用閉鎖來等待一組事件的執(zhí)行涣雕。閉鎖是一種一次性對象艰亮,一旦進(jìn)入終止?fàn)顟B(tài)后,就不能被?重置挣郭。
Barrier?的特點(diǎn)和閉鎖也很類似迄埃,它也是阻塞一組線程直到某個事件發(fā)生。柵欄與閉鎖的區(qū)別在于兑障,所有線程必須同時到達(dá)柵欄的位置侄非,才能繼續(xù)執(zhí)行,就像我們上面操作系統(tǒng)給出的這幅圖一樣流译。
ABCD 四條線程逞怨,必須同時到達(dá) Barrier,然后?手牽手一起走過幸福的殿堂福澡。
當(dāng)線程到達(dá) Barrier 的位置時會調(diào)用?await?方法叠赦,這個方法會阻塞直到所有線程都到達(dá) Barrier 的位置,如果所有線程都到達(dá) Barrier 的位置革砸,那么 Barrier 將會打開使所有線程都被釋放除秀,而 Barrier 將被重置以等待下次使用糯累。如果調(diào)用 await 方法導(dǎo)致超時,或者 await 阻塞的線程被中斷鳞仙,那么 Barrier 就被認(rèn)為被打破寇蚊,所有阻塞的 await 都會拋出?BrokenBarrierException?。如果成功通過柵欄后棍好,await 方法返回一個唯一索引號仗岸,可以利用這些索引號選舉一個新的 leader,來處理一下其他工作借笙。
publicclassTCyclicBarrier{
publicstaticvoidmain(String[]?args){
Runnable?runnable?=?()?->?System.out.println("Barrier?1?開始...");
Runnable?runnable2?=?()?->?System.out.println("Barrier?2?開始...");
CyclicBarrier?barrier1?=newCyclicBarrier(2,runnable);
CyclicBarrier?barrier2?=newCyclicBarrier(2,runnable2);
CyclicBarrierRunnable?b1?=newCyclicBarrierRunnable(barrier1,barrier2);
CyclicBarrierRunnable?b2?=newCyclicBarrierRunnable(barrier1,barrier2);
newThread(b1).start();
newThread(b2).start();
}
}
classCyclicBarrierRunnableimplementsRunnable{
CyclicBarrier?barrier1;
CyclicBarrier?barrier2;
publicCyclicBarrierRunnable(CyclicBarrier?barrier1,CyclicBarrier?barrier2){
this.barrier1?=?barrier1;
this.barrier2?=?barrier2;
}
@Override
publicvoidrun(){
try{
Thread.sleep(1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()?+"等待?barrier1");
barrier1.await();
Thread.sleep(1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()?+"等待?barrier2");
barrier2.await();
}catch(InterruptedException?|?BrokenBarrierException?e)?{
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()?+
"?做完了!");
}
}
Exchanger
與 Barrier 相關(guān)聯(lián)的還有一個工具類就是?Exchanger扒怖, Exchanger 是一個用于線程間協(xié)作的工具類。Exchanger用于進(jìn)行線程間的數(shù)據(jù)交換业稼。
它提供一個同步點(diǎn)盗痒,在這個同步點(diǎn)兩個線程可以交換彼此的數(shù)據(jù)。這兩個線程通過exchange 方法交換數(shù)據(jù)低散, 如果第一個線程先執(zhí)行 exchange方法俯邓,它會一直等待第二個線程也執(zhí)行 exchange,當(dāng)兩個線程都到達(dá)同步點(diǎn)時熔号,這兩個線程就可以交換數(shù)據(jù)稽鞭,將本線程生產(chǎn)出來的數(shù)據(jù)傳遞給對方。因此使用Exchanger 的重點(diǎn)是成對的線程使用 exchange() 方法引镊,當(dāng)有一對線程達(dá)到了同步點(diǎn)朦蕴,就會進(jìn)行交換數(shù)據(jù)。因此該工具類的線程對象是成對的弟头。
下面通過一段例子代碼來講解一下
publicclassTExchanger{
publicstaticvoidmain(String[]?args){
Exchanger?exchanger?=newExchanger();
ExchangerRunnable?exchangerRunnable?=newExchangerRunnable(exchanger,"A");
ExchangerRunnable?exchangerRunnable2?=newExchangerRunnable(exchanger,"B");
newThread(exchangerRunnable).start();
newThread(exchangerRunnable2).start();
}
}
classExchangerRunnableimplementsRunnable{
Exchanger?exchanger;
Object?object;
publicExchangerRunnable(Exchanger?exchanger,Object?object){
this.exchanger?=?exchanger;
this.object?=?object;
}
@Override
publicvoidrun(){
Object?previous?=?object;
try{
object?=this.exchanger.exchange(object);
System.out.println(
Thread.currentThread().getName()?+"改變前是"+?previous?+"改變后是"+?object);
}catch(InterruptedException?e)?{
e.printStackTrace();
}
}
}
總結(jié)
本篇文章我們從同步容器類入手吩抓,主要講了?fail-fast?和?fail-safe?機(jī)制,這兩個機(jī)制在并發(fā)編程中非常重要赴恨。然后我們從操作系統(tǒng)的角度疹娶,聊了聊操作系統(tǒng)層面實(shí)現(xiàn)安全性的幾種方式,然后從操作系統(tǒng) -> 并發(fā)我們聊了聊 Java 中的并發(fā)工具包有哪些嘱支,以及構(gòu)建并發(fā)的幾種工具類蚓胸。