伊蘇5 ~失落的沙之都凱芬~
平臺(tái):SFC
類(lèi)型:動(dòng)作RPG
本作色表運(yùn)用水準(zhǔn)較高指煎,無(wú)論是主角頭發(fā)盔甲顏色的過(guò)渡训唱,還是房屋地板的材質(zhì)刽虹,亦或是野外草原的觀感鸽斟,都表現(xiàn)出了很高的素養(yǎng)讯壶,可與一線大作比肩。
不過(guò)視覺(jué)技術(shù)以外的部分湾盗,伊蘇5的表現(xiàn)只可謂是平庸了伏蚊。音樂(lè)僅僅是可以吧,沒(méi)有讓人反感的地方格粪。劇情也是馬馬虎虎躏吊,主角不會(huì)說(shuō)話就算了,這次依舊扮演了一個(gè)探險(xiǎn)機(jī)器的角色帐萎,故事前半段還充當(dāng)了一個(gè)冤大頭比伏,劇情表現(xiàn)力也差,比如走得很慢讓小女孩罵一頓之類(lèi)疆导,這時(shí)感覺(jué)主角智商有問(wèn)題啊赁项。
還是說(shuō)說(shuō)作為游戲核心的玩法部分吧。這次的伊蘇主角總算可以揮劍了澈段,可喜可賀悠菜,主角一開(kāi)始用的劍攻擊范圍并不理想,但從第二把劍開(kāi)始就很不錯(cuò)败富。游戲有高低差設(shè)計(jì)悔醋,有的地方需要走樓梯、跳上平臺(tái)來(lái)通過(guò)兽叮,但是主角的跳躍動(dòng)作很機(jī)械芬骄,是完全勻速的運(yùn)動(dòng)猾愿,像木偶人。打怪沒(méi)什么講究账阻,就是湊上去連按攻擊鍵蒂秘。雖然游戲有魔法系統(tǒng),而且還可以用元素組合成不同的魔法淘太,但使用魔法需長(zhǎng)時(shí)間蓄力姻僧,發(fā)出后主角還是要做很長(zhǎng)的準(zhǔn)備動(dòng)作,這些設(shè)置直接毀掉了整個(gè)魔法系統(tǒng)琴儿,玩這個(gè)游戲完全可以不用魔法打通,直接上去一通砍直截了當(dāng)多了嘁捷。
游戲中的元素大多都隱藏在墻壁上造成,這意味著玩家要收集元素就要無(wú)限撞墻,還是讓我們忘了這茬吧雄嚣。
第一次玩晒屎,也不到10小時(shí)就通關(guān)了,期間還練了級(jí)缓升,刷了錢(qián)鼓鲁,對(duì)話也大多數(shù)都看了。這個(gè)游戲總體給人的感覺(jué)就像清湯白水港谊,基本不能給人留下印象骇吭。
評(píng)分:65