洪流學(xué)堂惹恃,讓你快人幾步。
小新:“這Assetbundle真的搞得我太頭大了棺牧,為什么要整的這么復(fù)雜呢巫糙?”
大智:“那是因?yàn)橛螒蚶锏馁Y產(chǎn)管理本來(lái)就很復(fù)雜,但是Assetbundle其實(shí)只提供了很基礎(chǔ)的功能陨帆,甚至打包及加載都需要你自己寫很多代碼才能做好曲秉。”
小新:“我的天吶疲牵〕卸”
大智:“不過最近Unity剛出了一個(gè)新功能,Addressable纲爸,現(xiàn)在你不學(xué)Assetbundle都問題不大了亥鸠。”
小新:“哇识啦,這不巧了么不是负蚊。Addressable又是個(gè)什么鬼,名字怎么這么拗口颓哮〖易保”
大智:“Addressable是基于Assetbundle的一個(gè)高級(jí)資源管理系統(tǒng),包含了資產(chǎn)的打包冕茅、加載伤极、更新蛹找、緩存等等幾乎原來(lái)使用Assetbundle所需考慮的所有功能。”
小新:“看來(lái)是個(gè)好東西哨坪,我得學(xué)一學(xué)庸疾。”
大智:“那Addressable的教程呢当编,我已經(jīng)開始制作了届慈,目前計(jì)劃的內(nèi)容如下:”
- Addressable入門
- Addressable使用流程
- Addressable打包
- Addressable加載
- Addressable內(nèi)置資產(chǎn)托管服務(wù)的用法
- Addressable Profilter的用法
- Addressable Analyze分析器的用法
- 升級(jí)指南:從舊資產(chǎn)管理到Addressable
- 【視頻實(shí)戰(zhàn)】Addressable從入門到上線
更新說明
從10月8日起更新,周一至周五每天更新一節(jié)
課程說明
本課程為《大話Unity》系列的一個(gè)專題忿偷,更多專題課程詳見《大話Unity》金顿,購(gòu)買系列課程更優(yōu)惠。