之前的文章里介紹了游戲策劃的分類凝赛,這篇將繼續(xù)講述游戲公司里的其他崗位。
除了策劃之外坛缕,游戲程序員和游戲美術(shù)可以說是策劃們的左膀右臂墓猎,一款游戲最后功能開發(fā)的完成度,以及游戲畫面的美觀等赚楚,都需要這兩位大佬的密切配合毙沾。
策劃80%以上的溝通工作,都用在同程序和美術(shù)的溝通上宠页,下面就讓我們來近距離地對(duì)他們了解一番吧左胞。
游戲程序員一般分為服務(wù)端和客戶端,也就是平時(shí)常說的后端和前端举户。
后端負(fù)責(zé)的是游戲的后臺(tái)處理烤宙,比如這個(gè)副本地圖內(nèi),是哪一種的戰(zhàn)斗模式俭嘁,戰(zhàn)斗后會(huì)發(fā)什么獎(jiǎng)勵(lì)等等门烂,可以說后端開發(fā)是游戲的底,也許明面上難以察覺兄淫,但策劃所規(guī)定的游戲邏輯都需要靠后端程序來實(shí)現(xiàn)屯远。
前端負(fù)責(zé)的部分是游戲的前端顯示,比如玩家能夠看到的游戲內(nèi)的所有界面和彈窗等捕虽,都是前端程序處理過的慨丐,比如點(diǎn)某個(gè)按鈕就會(huì)跳轉(zhuǎn)去到另一個(gè)場(chǎng)景,沒有前端泄私,玩家點(diǎn)到的實(shí)際只是普通圖片罷了房揭。正因?yàn)槿绱耍岸顺绦蛐枰?jīng)常和美術(shù)以及策劃打交道晌端。
游戲美術(shù)內(nèi)部也分為幾類捅暴,比如做UI(用戶界面)的、做游戲特效等咧纠,一般都是由策劃來下達(dá)美術(shù)需求蓬痒,策劃認(rèn)為這個(gè)界面的呈現(xiàn)效果應(yīng)該是如何的,經(jīng)過描述和拼圖后給到美術(shù)漆羔,美術(shù)根據(jù)策劃的需求來輸出圖片給到前端程序梧奢。
簡單了解了游戲程序和游戲美術(shù)后狱掂,玩家也應(yīng)該能曉得了,一款游戲其實(shí)最少是策劃亲轨、程序趋惨、美術(shù)通力合作的產(chǎn)物。
如果游戲里出現(xiàn)bug惦蚊,造成了不好的體驗(yàn)器虾,也許是因?yàn)椴邉澰趯懳臋n時(shí)疏忽了,也有可能是因?yàn)槌绦驅(qū)懘a寫錯(cuò)了蹦锋。
如果玩家覺得某個(gè)界面不美觀兆沙,可能是因?yàn)椴邉澓兔佬g(shù)之間存在審美上的差別,畢竟審美是完全主觀的晕粪。
策劃覺得這樣的設(shè)計(jì)更加適合這個(gè)功能挤悉,但是美術(shù)覺得這樣設(shè)計(jì)不太好渐裸,于是就會(huì)出現(xiàn)爭(zhēng)執(zhí)巫湘,爭(zhēng)執(zhí)后的結(jié)果也許是雙方都不滿意,玩家更不滿意昏鹃。
游戲策劃為什么一定要多多和程序與美術(shù)溝通尚氛,除了傳達(dá)策劃的設(shè)計(jì)意圖外,更需要的是獲得對(duì)方的支持洞渤,否則程序會(huì)敷衍說功能無法實(shí)現(xiàn)阅嘶,美術(shù)會(huì)隨便畫張丑圖交工了事,策劃也無可奈何载迄。
以我自己的事例來看讯柔,除了在工作上的交流外,其實(shí)保持私下地簡單交流护昧,更加有利于在日常工作里雙方的溝通魂迄。
比如對(duì)于雄性比例較高的程序員,日常聊聊游戲惋耙、運(yùn)動(dòng)等話題捣炬,你很容易就能跟他們交上朋友,或許不需要深交绽榛,但是這最起碼能保證他們會(huì)更加專心地完成你的需求湿酸。
而對(duì)于妹子較多的美術(shù)來說,我覺得直接約美術(shù)的小姐姐吃便飯挺好的灭美,說不定推溃,還能順手解決自己單身的問題,我的幾個(gè)前輩老婆都是做游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的届腐,想來也是深諳此理美莫。
此文說程序和美術(shù)就先說到這里页眯,其實(shí)除了策劃、程序和美術(shù)厢呵,游戲公司里還有其他的崗位窝撵,我會(huì)在下篇文章里一起分享給大家,記得點(diǎn)贊和關(guān)注哦襟铭。