玩游戲其實(shí)和一個(gè)人的成長(zhǎng)過(guò)程非常相似;在我們一無(wú)所知的時(shí)候它褪,第一個(gè)讓你覺(jué)得親近可靠的人饵骨,傳達(dá)給你的知識(shí)和思考方式,可能就是你一輩子的生活風(fēng)格茫打。
海綿吸水式的學(xué)習(xí)居触,尤其需要反復(fù)思考
還在念小學(xué)的外甥教我玩貪吃蛇大作戰(zhàn)的時(shí)候,就告訴我老赤,這個(gè)游戲就是要你吃掉那些小圓和別的蛇轮洋,這樣你就會(huì)越長(zhǎng)越大,得到很多分?jǐn)?shù)抬旺;
隨后還示范弊予、指導(dǎo)我好幾次。于是嚷狞,在玩這個(gè)游戲的初期块促,我都被外甥的活力和目的明確的作戰(zhàn)方式深深影響著;順從了慣性思維沒(méi)有多加思考床未。
玩了一陣之后始終無(wú)法突破太高的分?jǐn)?shù)竭翠,在1000左右的長(zhǎng)度徘徊,便逐漸對(duì)這個(gè)游戲失去了興趣薇搁,玩游戲認(rèn)真到卡瓶頸對(duì)我來(lái)說(shuō)有些“玩物喪志”斋扰,便棄了幾個(gè)月。
某天陰差陽(yáng)錯(cuò),手滑又點(diǎn)開(kāi)了貪吃蛇大作戰(zhàn)传货;既然都點(diǎn)開(kāi)了沒(méi)理由不來(lái)一局對(duì)吧屎鳍?
原本想著能爬上1000長(zhǎng)度估計(jì)就差不多了,哪只這次悠哉悠哉的打個(gè)醬油卻把成績(jī)翻了好幾倍问裕,這一下子又把玩游戲的熱情給激發(fā)了出來(lái)逮壁,趁著一時(shí)的振奮又連續(xù)玩了幾局,結(jié)果成績(jī)便卻回落到了常態(tài)粮宛;
這一起一落間窥淆,發(fā)現(xiàn)拿高分的密集其實(shí)一直就在眼前,只是那時(shí)候自己選擇性看不到而已巍杈。
當(dāng)我們對(duì)一件新生事物并不是很了解時(shí)忧饭,潛意識(shí)會(huì)從自己最信賴的人或途徑去獲取快速入門的相關(guān)消息;基于我們對(duì)這些消息來(lái)源的信任筷畦,在獲得消息后最大可能就是稍加消化便直接拿來(lái)使用词裤,很少會(huì)深入思考一番后吸收為自己的知識(shí)。
就好像我的外甥教我玩游戲時(shí)鳖宾,傳達(dá)給我關(guān)于游戲的信息是需要速度吼砂、靈活度與專注力的;那么在我獨(dú)自玩這個(gè)游戲時(shí)攘滩,這三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)關(guān)鍵詞就會(huì)深深印刻在我的腦海里帅刊,手部動(dòng)作自然而然就以此為標(biāo)準(zhǔn)執(zhí)行操作;
而且游戲界面中漂问,除了操控方向的按鈕,在另一側(cè)設(shè)有加速按鈕女揭,本著“存在即合理”的想法蚤假,更進(jìn)一步堅(jiān)定了這個(gè)游戲需要快速吞噬、快速成長(zhǎng)才能取得最終勝利吧兔。
但是許久不玩后重新?lián)炱疬@個(gè)游戲磷仰,并且游戲的激情退去大半,大腦中的既定印象也已褪色境蔼,在重新開(kāi)始游戲前就不得不用大腦重新思考一下游戲的玩法和目的灶平,這時(shí)游戲的真正關(guān)鍵詞才開(kāi)始浮現(xiàn)。
原來(lái)箍土,這才是真正的“慢就是快”
都市節(jié)奏快逢享、生存壓力大,于是“慢生活”便成為了大家向往的生活方式吴藻;但是其實(shí)在日常生活中瞒爬,節(jié)奏的快慢完全可以自己掌控;
或許有時(shí)你覺(jué)得根本做不到,是潛意識(shí)判斷出這樣比較辛苦侧但,才阻撓了你對(duì)生活節(jié)奏的把控能力矢空,就好像最初玩貪吃時(shí)大作戰(zhàn)的那個(gè)我。
起初一味的追去速度禀横、效率屁药、吞噬的量以達(dá)到快速成長(zhǎng),總覺(jué)得不斷擴(kuò)大自身的能力基數(shù)后柏锄,成長(zhǎng)就會(huì)在投入減半的情況下還能像滾雪球那樣成倍數(shù)增長(zhǎng)者祖;后來(lái)才發(fā)現(xiàn)根本就搞錯(cuò)了這個(gè)游戲的宗旨。
在貪吃蛇大作戰(zhàn)無(wú)盡模式中绢彤,“活著”才是一切的根本七问;
為了成長(zhǎng)使用加速器在短時(shí)間內(nèi)大量吞噬的同時(shí),會(huì)因?yàn)轶w積的快速增大而快速降低靈活度茫舶,和別人發(fā)生碰撞或因?yàn)橐粋€(gè)不小心撞墻就game over械巡;雖然還有一次免費(fèi)復(fù)活的機(jī)會(huì),但是第二次的猝死一般都會(huì)比第一次更快饶氏;所有的積累都會(huì)在一瞬間化為泡影讥耗。
而抱著打醬油心態(tài)進(jìn)入游戲后,基本上只會(huì)吞噬沿途的小圓疹启,很少會(huì)主動(dòng)發(fā)起攻擊古程;原本使用率達(dá)到80%的加速器也只會(huì)在看到成串的殘骸可以吞噬時(shí)稍加使用,為了避免撞車放棄殘骸也是家常便飯喊崖;原來(lái)怎么也堅(jiān)持不過(guò)1000長(zhǎng)度的成績(jī)就在這樣悠哉悠哉的進(jìn)度里反而實(shí)現(xiàn)了積累增長(zhǎng)的突破挣磨,有了自己新的最高分;
丟掉了“急切”和“殺心”后荤懂,原以為低效的“慢”反而成了穩(wěn)步增長(zhǎng)的“快”茁裙;無(wú)論成長(zhǎng)速度有多慢,只要你能活到最后节仿,就一定是積累最多的那個(gè)晤锥,而這個(gè)過(guò)程是后來(lái)者無(wú)論多“快”都無(wú)法追趕的。
2015年時(shí)廊宪,百度CEO李彥宏說(shuō)過(guò):“我每天5點(diǎn)多就醒了矾瘾,因?yàn)槲液苤保睓C(jī)會(huì)太多箭启,而自己不能什么都做壕翩,要放棄一定的機(jī)會(huì),要聚焦自己真正擅長(zhǎng)和喜歡的東西册烈。”
戈泼、
當(dāng)時(shí)馬云就回應(yīng):“李彥宏挺逗婿禽,我們想明白我們要什么我們有什么放棄什么的時(shí)候,其實(shí)機(jī)會(huì)并不多大猛。例如:地上如果有九只兔子扭倾,你要死死的盯住一只,不要換兔子挽绩,如果這個(gè)抓抓那個(gè)抓抓什么都沒(méi)抓到膛壹。”
這段對(duì)話放到這個(gè)游戲中,就成了“曾經(jīng)以為這是江湖唉堪,所以提刀無(wú)情殺戮模聋。”著急的心態(tài)會(huì)局限視角唠亚,讓人只看到一種可能性链方,忘了世界是圓的;既然正著走不行為什么不試試轉(zhuǎn)身灶搜,邊問(wèn)路邊摸索著走為什么不先看看地圖祟蚀?
而玩游戲這件小事,又何嘗不能投射到我們身邊的每一件事上割卖;嘗試著讓“慢”代替“快”前酿,也讓自己在360度的世界里看到361度的風(fēng)景。