public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//進行測試
//先創(chuàng)建節(jié)點
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及時雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "盧俊義", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吳用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林沖", "豹子頭");
//創(chuàng)建要給鏈表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//加入
singleLinkedList.add(hero1);
singleLinkedList.add(hero4);
singleLinkedList.add(hero2);
singleLinkedList.add(hero3);
// 測試一下單鏈表的反轉(zhuǎn)功能
System.out.println("原來鏈表的情況~~");
singleLinkedList.list();
// System.out.println("反轉(zhuǎn)單鏈表~~");
// reversetList(singleLinkedList.getHead());
// singleLinkedList.list();
System.out.println("測試逆序打印單鏈表, 沒有改變鏈表的結(jié)構(gòu)~~");
reversePrint(singleLinkedList.getHead());
/*
//加入按照編號的順序
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
//顯示一把
singleLinkedList.list();
//測試修改節(jié)點的代碼
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小盧", "玉麒麟~~");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改后的鏈表情況~~");
singleLinkedList.list();
//刪除一個節(jié)點
singleLinkedList.del(1);
singleLinkedList.del(4);
System.out.println("刪除后的鏈表情況~~");
singleLinkedList.list();
//測試一下 求單鏈表中有效節(jié)點的個數(shù)
System.out.println("有效的節(jié)點個數(shù)=" + getLength(singleLinkedList.getHead()));//2
//測試一下看看是否得到了倒數(shù)第K個節(jié)點
HeroNode res = findLastIndexNode(singleLinkedList.getHead(), 3);
System.out.println("res=" + res);
*/
}
//方式2:
//可以利用棧這個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),將各個節(jié)點壓入到棧中戚扳,然后利用棧的先進后出的特點剖膳,就實現(xiàn)了逆序打印的效果
public static void reversePrint(HeroNode head) {
if(head.next == null) {
return;//空鏈表巨缘,不能打印
}
//創(chuàng)建要給一個棧,將各個節(jié)點壓入棧
Stack<HeroNode> stack = new Stack<HeroNode>();
HeroNode cur = head.next;
//將鏈表的所有節(jié)點壓入棧
while(cur != null) {
stack.push(cur);
cur = cur.next; //cur后移间护,這樣就可以壓入下一個節(jié)點
}
//將棧中的節(jié)點進行打印,pop 出棧
while (stack.size() > 0) {
System.out.println(stack.pop()); //stack的特點是先進后出
}
}
//將單鏈表反轉(zhuǎn)
public static void reversetList(HeroNode head) {
//如果當前鏈表為空,或者只有一個節(jié)點,無需反轉(zhuǎn)竖配,直接返回
if(head.next == null || head.next.next == null) {
return ;
}
//定義一個輔助的指針(變量),幫助我們遍歷原來的鏈表
HeroNode cur = head.next;
HeroNode next = null;// 指向當前節(jié)點[cur]的下一個節(jié)點
HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");
//遍歷原來的鏈表里逆,每遍歷一個節(jié)點进胯,就將其取出,并放在新的鏈表reverseHead 的最前端
//動腦筋
while(cur != null) {
next = cur.next;//先暫時保存當前節(jié)點的下一個節(jié)點原押,因為后面需要使用
cur.next = reverseHead.next;//將cur的下一個節(jié)點指向新的鏈表的最前端
reverseHead.next = cur; //將cur 連接到新的鏈表上
cur = next;//讓cur后移
}
//將head.next 指向 reverseHead.next , 實現(xiàn)單鏈表的反轉(zhuǎn)
head.next = reverseHead.next;
}
//查找單鏈表中的倒數(shù)第k個結(jié)點 【新浪面試題】
//思路
//1. 編寫一個方法胁镐,接收head節(jié)點,同時接收一個index
//2. index 表示是倒數(shù)第index個節(jié)點
//3. 先把鏈表從頭到尾遍歷诸衔,得到鏈表的總的長度 getLength
//4. 得到size 后盯漂,我們從鏈表的第一個開始遍歷 (size-index)個,就可以得到
//5. 如果找到了署隘,則返回該節(jié)點宠能,否則返回nulll
public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index) {
//判斷如果鏈表為空亚隙,返回null
if(head.next == null) {
return null;//沒有找到
}
//第一個遍歷得到鏈表的長度(節(jié)點個數(shù))
int size = getLength(head);
//第二次遍歷 size-index 位置磁餐,就是我們倒數(shù)的第K個節(jié)點
//先做一個index的校驗
if(index <=0 || index > size) {
return null;
}
//定義給輔助變量, for 循環(huán)定位到倒數(shù)的index
HeroNode cur = head.next; //3 // 3 - 1 = 2
for(int i =0; i< size - index; i++) {
cur = cur.next;
}
return cur;
}
//方法:獲取到單鏈表的節(jié)點的個數(shù)(如果是帶頭結(jié)點的鏈表阿弃,需求不統(tǒng)計頭節(jié)點)
/**
*
* @param head 鏈表的頭節(jié)點
* @return 返回的就是有效節(jié)點的個數(shù)
*/
public static int getLength(HeroNode head) {
if(head.next == null) { //空鏈表
return 0;
}
int length = 0;
//定義一個輔助的變量, 這里我們沒有統(tǒng)計頭節(jié)點
HeroNode cur = head.next;
while(cur != null) {
length++;
cur = cur.next; //遍歷
}
return length;
}
}
//定義SingleLinkedList 管理我們的英雄
class SingleLinkedList {
//先初始化一個頭節(jié)點, 頭節(jié)點不要動, 不存放具體的數(shù)據(jù)
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
//返回頭節(jié)點
public HeroNode getHead() {
return head;
}
//添加節(jié)點到單向鏈表
//思路诊霹,當不考慮編號順序時
//1. 找到當前鏈表的最后節(jié)點
//2. 將最后這個節(jié)點的next 指向 新的節(jié)點
public void add(HeroNode heroNode) {
//因為head節(jié)點不能動,因此我們需要一個輔助遍歷 temp
HeroNode temp = head;
//遍歷鏈表渣淳,找到最后
while(true) {
//找到鏈表的最后
if(temp.next == null) {//
break;
}
//如果沒有找到最后, 將將temp后移
temp = temp.next;
}
//當退出while循環(huán)時脾还,temp就指向了鏈表的最后
//將最后這個節(jié)點的next 指向 新的節(jié)點
temp.next = heroNode;
}
//第二種方式在添加英雄時,根據(jù)排名將英雄插入到指定位置
//(如果有這個排名入愧,則添加失敗鄙漏,并給出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
//因為頭節(jié)點不能動,因此我們?nèi)匀煌ㄟ^一個輔助指針(變量)來幫助找到添加的位置
//因為單鏈表棺蛛,因為我們找的temp 是位于 添加位置的前一個節(jié)點怔蚌,否則插入不了
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; // flag標志添加的編號是否存在,默認為false
while(true) {
if(temp.next == null) {//說明temp已經(jīng)在鏈表的最后
break; //
}
if(temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到旁赊,就在temp的后面插入
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {//說明希望添加的heroNode的編號已然存在
flag = true; //說明編號存在
break;
}
temp = temp.next; //后移桦踊,遍歷當前鏈表
}
//判斷flag 的值
if(flag) { //不能添加,說明編號存在
System.out.printf("準備插入的英雄的編號 %d 已經(jīng)存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
} else {
//插入到鏈表中, temp的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//修改節(jié)點的信息, 根據(jù)no編號來修改终畅,即no編號不能改.
//說明
//1. 根據(jù) newHeroNode 的 no 來修改即可
public void update(HeroNode newHeroNode) {
//判斷是否空
if(head.next == null) {
System.out.println("鏈表為空~");
return;
}
//找到需要修改的節(jié)點, 根據(jù)no編號
//定義一個輔助變量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false; //表示是否找到該節(jié)點
while(true) {
if (temp == null) {
break; //已經(jīng)遍歷完鏈表
}
if(temp.no == newHeroNode.no) {
//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根據(jù)flag 判斷是否找到要修改的節(jié)點
if(flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else { //沒有找到
System.out.printf("沒有找到 編號 %d 的節(jié)點籍胯,不能修改\n", newHeroNode.no);
}
}
//刪除節(jié)點
//思路
//1. head 不能動竟闪,因此我們需要一個temp輔助節(jié)點找到待刪除節(jié)點的前一個節(jié)點
//2. 說明我們在比較時,是temp.next.no 和 需要刪除的節(jié)點的no比較
public void del(int no) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; // 標志是否找到待刪除節(jié)點的
while(true) {
if(temp.next == null) { //已經(jīng)到鏈表的最后
break;
}
if(temp.next.no == no) {
//找到的待刪除節(jié)點的前一個節(jié)點temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next; //temp后移杖狼,遍歷
}
//判斷flag
if(flag) { //找到
//可以刪除
temp.next = temp.next.next;
}else {
System.out.printf("要刪除的 %d 節(jié)點不存在\n", no);
}
}
//顯示鏈表[遍歷]
public void list() {
//判斷鏈表是否為空
if(head.next == null) {
System.out.println("鏈表為空");
return;
}
//因為頭節(jié)點炼蛤,不能動,因此我們需要一個輔助變量來遍歷
HeroNode temp = head.next;
while(true) {
//判斷是否到鏈表最后
if(temp == null) {
break;
}
//輸出節(jié)點的信息
System.out.println(temp);
//將temp后移本刽, 一定小心
temp = temp.next;
}
}
}
//定義HeroNode 鲸湃, 每個HeroNode 對象就是一個節(jié)點
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next; //指向下一個節(jié)點
//構(gòu)造器
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//為了顯示方法,我們重新toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
}
}
單鏈表
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