CoreAnimation day2

今天接著來(lái)學(xué)習(xí)圖形處理中的橄唬,幾何控制和結(jié)構(gòu)

布局

UIView有三個(gè)比較重要的布局屬性:frame匹中,bounds和center切蟋,CALayer對(duì)應(yīng)地叫做frame焰宣,bounds和position七蜘。為了能清楚區(qū)分谭溉,圖層用了“position”,視圖用了“center”橡卤,但是他們都代表同樣的值扮念。

frame代表了圖層的外部坐標(biāo)(也就是在父圖層上占據(jù)的空間),bounds是內(nèi)部坐標(biāo)({0, 0}通常是圖層的左上角)蒜魄,center和position都代表了相對(duì)于父圖層anchorPoint(錨點(diǎn))所在的位置扔亥。anchorPoint的屬性將會(huì)在后續(xù)介紹到,現(xiàn)在把它想成圖層的中心點(diǎn)就好了谈为。

視圖的frame旅挤,bounds和center屬性?xún)H僅是存取方法,當(dāng)操縱視圖的frame伞鲫,實(shí)際上是在改變位于視圖下方CALayer的frame粘茄,不能夠獨(dú)立于圖層之外改變視圖的frame。

對(duì)于視圖或者圖層來(lái)說(shuō)秕脓,frame并不是一個(gè)非常清晰的屬性柒瓣,它其實(shí)是一個(gè)虛擬屬性,是根據(jù)bounds吠架,position和transform計(jì)算而來(lái)芙贫,所以當(dāng)其中任何一個(gè)值發(fā)生改變,frame都會(huì)變化傍药。相反磺平,改變frame的值同樣會(huì)影響到他們當(dāng)中的值

錨點(diǎn)

之前提到過(guò),視圖的center屬性和圖層的position屬性都指定了相對(duì)于父圖層anchorPoint的位置拐辽。圖層的anchorPoint通過(guò)position來(lái)控制它的frame的位置拣挪,你可以認(rèn)為anchorPoint是用來(lái)移動(dòng)圖層的把柄。

默認(rèn)來(lái)說(shuō)俱诸,anchorPoint位于圖層的中點(diǎn)菠劝,所以圖層的將會(huì)以這個(gè)點(diǎn)為中心放置。anchorPoint屬性并沒(méi)有被UIView接口暴露出來(lái)睁搭,這也是視圖的position屬性被叫做“center”的原因赶诊。但是圖層的anchorPoint可以被移動(dòng),比如你可以把它置于圖層frame的左上角介袜,于是圖層的內(nèi)容將會(huì)向右下角的position方向移動(dòng)甫何,而不是居中了

anchorPoint用單位坐標(biāo)來(lái)描述,也就是圖層的相對(duì)坐標(biāo)遇伞,圖層左上角是{0, 0}辙喂,右下角是{1, 1},因此默認(rèn)坐標(biāo)是{0.5, 0.5}。anchorPoint可以通過(guò)指定x和y值小于0或者大于1巍耗,使它放置在圖層范圍之外秋麸。

當(dāng)改變了anchorPoint,position屬性保持固定的值并沒(méi)有發(fā)生改變炬太,但是frame卻移動(dòng)了灸蟆。

那在什么場(chǎng)合需要改變anchorPoint呢?既然我們可以隨意改變圖層位置亲族,那改變anchorPoint不會(huì)造成困惑么炒考?為了舉例說(shuō)明,我們來(lái)舉一個(gè)實(shí)用的例子霎迫,創(chuàng)建一個(gè)模擬鬧鐘的項(xiàng)目斋枢。

坐標(biāo)系

和視圖一樣,圖層在圖層樹(shù)當(dāng)中也是相對(duì)于父圖層按層級(jí)關(guān)系放置知给,一個(gè)圖層的position依賴(lài)于它父圖層的bounds瓤帚,如果父圖層發(fā)生了移動(dòng),它的所有子圖層也會(huì)跟著移動(dòng)涩赢。

這樣對(duì)于放置圖層會(huì)更加方便戈次,因?yàn)槟憧梢酝ㄟ^(guò)移動(dòng)根圖層來(lái)將它的子圖層作為一個(gè)整體來(lái)移動(dòng),但是有時(shí)候你需要知道一個(gè)圖層的絕對(duì)位置筒扒,或者是相對(duì)于另一個(gè)圖層的位置怯邪,而不是它當(dāng)前父圖層的位置。

CALayer給不同坐標(biāo)系之間的圖層轉(zhuǎn)換提供了一些工具類(lèi)方法:

- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point fromLayer:(CALayer *)layer;

- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toLayer:(CALayer *)layer;

- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect fromLayer:(CALayer *)layer;

- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect toLayer:(CALayer *)layer;

這些方法可以把定義在一個(gè)圖層坐標(biāo)系下的點(diǎn)或者矩形轉(zhuǎn)換成另一個(gè)圖層坐標(biāo)系下的點(diǎn)或者矩形

翻轉(zhuǎn)的幾何結(jié)構(gòu)

常規(guī)說(shuō)來(lái)花墩,在iOS上擎颖,一個(gè)圖層的position位于父圖層的左上角,但是在Mac OS上观游,通常是位于左下角。Core Animation可以通過(guò)geometryFlipped屬性來(lái)適配這兩種情況驮俗,它決定了一個(gè)圖層的坐標(biāo)是否相對(duì)于父圖層垂直翻轉(zhuǎn)懂缕,是一個(gè)BOOL類(lèi)型。在iOS上通過(guò)設(shè)置它為YES意味著它的子圖層將會(huì)被垂直翻轉(zhuǎn)王凑,也就是將會(huì)沿著底部排版而不是通常的頂部(它的所有子圖層也同理搪柑,除非把它們的geometryFlipped屬性也設(shè)為YES)。

Z坐標(biāo)軸

和UIView嚴(yán)格的二維坐標(biāo)系不同索烹,CALayer存在于一個(gè)三維空間當(dāng)中工碾。除了我們已經(jīng)討論過(guò)的position和anchorPoint屬性之外,CALayer還有另外兩個(gè)屬性百姓,zPosition和anchorPointZ渊额,二者都是在Z軸上描述圖層位置的浮點(diǎn)類(lèi)型。

注意這里并沒(méi)有更深的屬性來(lái)描述由寬和高做成的bounds了,圖層是一個(gè)完全扁平的對(duì)象旬迹,你可以把它們想象成類(lèi)似于一頁(yè)二維的堅(jiān)硬的紙片火惊,用膠水粘成一個(gè)空洞,就像三維結(jié)構(gòu)的折紙一樣奔垦。

zPosition屬性在大多數(shù)情況下其實(shí)并不常用屹耐。在第五章,我們將會(huì)涉及CATransform3D椿猎,你會(huì)知道如何在三維空間移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)圖層惶岭,除了做變換之外,zPosition最實(shí)用的功能就是改變圖層的顯示順序了犯眠。

通常按灶,圖層是根據(jù)它們子圖層的sublayers出現(xiàn)的順序來(lái)類(lèi)繪制的,這就是所謂的畫(huà)家的算法--就像一個(gè)畫(huà)家在墻上作畫(huà)--后被繪制上的圖層將會(huì)遮蓋住之前的圖層阔逼,但是通過(guò)增加圖層的zPosition兆衅,就可以把圖層向相機(jī)方向前置,于是它就在所有其他圖層的前面了(或者至少是小于它的zPosition值的圖層的前面)嗜浮。

這里所謂的“相機(jī)”實(shí)際上是相對(duì)于用戶(hù)是視角羡亩,這里和iPhone背后的內(nèi)置相機(jī)沒(méi)任何關(guān)系。

我們希望在真實(shí)的應(yīng)用中也能顯示出繪圖的順序危融,同樣地畏铆,如果我們提高綠色視圖的zPosition(清單3.3),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)順序就反了(圖3.9)吉殃。其實(shí)并不需要增加太多辞居,視圖都非常地薄,所以給zPosition提高一個(gè)像素就可以讓綠色視圖前置蛋勺,當(dāng)然0.1或者0.0001也能夠做到瓦灶,但是最好不要這樣,因?yàn)楦↑c(diǎn)類(lèi)型四舍五入的計(jì)算可能會(huì)造成一些不便的麻煩抱完。

self.greenView.layer.zPosition = 1.0f;

Hit Testing

第一章“圖層樹(shù)”證實(shí)了最好使用圖層相關(guān)視圖贼陶,而不是創(chuàng)建獨(dú)立的圖層關(guān)系。其中一個(gè)原因就是要處理額外復(fù)雜的觸摸事件巧娱。

CALayer并不關(guān)心任何響應(yīng)鏈?zhǔn)录镎圆荒苤苯犹幚碛|摸事件或者手勢(shì)。但是它有一系列的方法幫你處理事件:-containsPoint:和-hitTest:禁添。

-containsPoint:接受一個(gè)在本圖層坐標(biāo)系下的CGPoint撮胧,如果這個(gè)點(diǎn)在圖層frame范圍內(nèi)就返回YES。

-hitTest:方法同樣接受一個(gè)CGPoint類(lèi)型參數(shù)老翘,而不是BOOL類(lèi)型芹啥,它返回圖層本身锻离,或者包含這個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)的葉子節(jié)點(diǎn)圖層。這意味著不再需要像使用-containsPoint:那樣叁征,人工地在每個(gè)子圖層變換或者測(cè)試點(diǎn)擊的坐標(biāo)纳账。如果這個(gè)點(diǎn)在最外面圖層的范圍之外,則返回nil捺疼。

注意當(dāng)調(diào)用圖層的-hitTest:方法時(shí)疏虫,測(cè)算的順序嚴(yán)格依賴(lài)于圖層樹(shù)當(dāng)中的圖層順序(和UIView處理事件類(lèi)似)。之前提到的zPosition屬性可以明顯改變屏幕上圖層的順序啤呼,但不能改變事件傳遞的順序卧秘。

這意味著如果改變了圖層的z軸順序,你會(huì)發(fā)現(xiàn)將不能夠檢測(cè)到最前方的視圖點(diǎn)擊事件官扣,這是因?yàn)楸涣硪粋€(gè)圖層遮蓋住了翅敌,雖然它的zPosition值較小,但是在圖層樹(shù)中的順序靠前惕蹄。

自動(dòng)布局

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