為HeroCharacter 添加iDamageable 接口
編譯 添加Affect Health event 類似上一節(jié)的enemycharacter邏輯 只在最后destryactor不僅需要?jiǎng)h除自身 還需要?jiǎng)h除武器
編輯EnemyCharacter 添加一個(gè)BoxCollision 用來檢測與hero的碰撞事件
在ActorBeginOverlap中將碰撞體保存為變量Hero 同時(shí)調(diào)用SetTimer 循環(huán)調(diào)用DamageTheHero
在ActorEndObelap中 判斷 碰撞體為hero時(shí) 關(guān)閉timer調(diào)用