Android 補間動畫(Tween Animation)運行原理

我們都知道安卓補間動畫的使用笛粘,系統(tǒng)為我們封裝了幾個基本的動畫,也就是ScaleAnimation蒂秘,AlphaAnimatioon,RotateAnimation,TranslateAnimation今布,它們都是繼承了Animation類胧沫,然后實現(xiàn)了

applyTransformation()方法,然后通過Transformation轉(zhuǎn)換類和Matrix矩形類實現(xiàn)了各種各樣的動畫效果吟逝。

那么補間動畫執(zhí)行的原理是怎么樣的呢帽蝶?我們從使用的角度去查看源碼來分析原理。這里以RotateAnimation來分析:

圍繞自身順時針旋轉(zhuǎn)了500度块攒,旋轉(zhuǎn)了2000ms励稳,最后效果佃乘。

下面我們源碼進行分析:

從創(chuàng)建rotateAnimation到設(shè)置屬性然后調(diào)用mButton.startAnimation(rotateAnimation);


首先通過setStartTime()設(shè)置了動畫的開始時間,表示開始時間應(yīng)該是當(dāng)前第一個動畫幀調(diào)用驹尼。

下面看第二個方法:

這里也只是對一些變量進行賦值趣避。

下面又調(diào)用了setStratTime主要是針對屏幕關(guān)閉,開始時間不是我們繪制的下一幀扶欣,保持START_ON_FIRST_FRAME開始時間會導(dǎo)致動畫在屏幕重新打開開始鹅巍。(我也不太理解目前)

下面看第三個方法

這里也就是用|運算相當(dāng)于增加一個標志位PFLAG_INVALIDATED。到目前為止還沒有執(zhí)行補間動畫的邏輯料祠。

繼續(xù)看最后一個方法:

我們主要看p.invalidateChild(this骆捧,damage)方法,這個方法是ViewParent接口的一個抽象方法髓绽。

p.invalidateChild(this,damage)這里的this就是View敛苇, 調(diào)用父容器的方法,也就是ViewGroup的invalidateChild方法顺呕。


然后ViewGroup實現(xiàn)了這個接口

在do{}while (parent !=null);循環(huán)中不斷地執(zhí)行 parent = parent.invalidateChildInParent(location, dirty);

直到parent==null時候枫攀,所以它一直在尋找mPrent,而View樹的最頂端的mParent就是ViewRootImpl株茶,最后會走到ViewRootImpl的invalidateChildParent里面去


接著調(diào)用invalidateRectOnScreen(dirty);這里面會調(diào)用scheduleTraversals()


這里會拋一個mTraversalRunnable

主要看mTraversalRunnable来涨,我們找到mTraversalRunnable這個類

這里就調(diào)用doTraversal方法。

所以說启盛,ScheduleTraverals()是將performTraversals放到一個Runnable里面蹦掐,在Choreographer的待執(zhí)行隊列里面,這些待執(zhí)行的runnable會在最近的一個16.6ms屏幕刷新信號到來的時候執(zhí)行僵闯,而performTraversals()是View的三大操作:測量卧抗,布局,繪制的發(fā)起者鳖粟。

在Android屏幕刷新機制里社裆,View樹里面不管哪個View發(fā)起的繪制請求或者布局請求都會走到ViewRootImpl的schedTraversals()里面,然后再最新的一個屏幕刷新信號來到時向图,再通過ViewRootImpl的performTraversals從根布局DercorView依次遍歷View樹去執(zhí)行測量泳秀,布局,繪制三大操作榄攀,這就是為什么要求布局不能層次太深晶默,因為每一次的刷刷都會走到ViewRootImpl里面,然后在層層遍歷到發(fā)生改變的View里去執(zhí)行相應(yīng)的布局和繪制操作航攒。

下面我們來看下真正動畫執(zhí)行的地方:

這里的getAnimation()


我們搜索mCurrentAnimation = 只有在setAnimation這里賦值了的磺陡,下面繼續(xù)看

more = applyLegacyAnimation(parent, drawingTime, a, scalingRequired); 這條語句。

前面的a.initialize()和onAnimationStart()主要是動畫的初始化和開始。下面繼續(xù)看boolean more = a.getTransformation(drawingTime, t, 1f);這個語句

1 記錄動畫第一幀的時間

2 計算動畫進度:(已經(jīng)繪制的時間-動畫開始的時間)/動畫時長

3將動畫的進度控制在0~1之間

最后把normalizedTime放在getTransformationAt里面執(zhí)行币他,

根據(jù)插值器計算實際的動畫進度坞靶。然后調(diào)用了一個空方法,需要動畫的子類重寫該方法蝴悉,實現(xiàn)動畫邏輯彰阴。

上述幾個方法主要就是記錄動畫第一幀的時間,計算動畫進度值拍冠,將動畫進度控制在0~1之間尿这,根據(jù)插值器計算動畫的實際進度,最后調(diào)用了applyTransformation這個空方法執(zhí)行動畫的具體邏輯庆杜。

在這個方法中根據(jù)傳入的interpoltedTime計算需要動畫操作的參數(shù)射众,然后由Tranforation和Matrix做動畫操作。

但是applyTransformation被調(diào)用的地方?jīng)]有循環(huán)晃财,那么一次View樹的遍歷繪制也就執(zhí)行一次叨橱,它是怎么多次被回調(diào)的呢?

這里當(dāng)more為true時断盛,就會再調(diào)用invalidate方法罗洗,層層通知ViewRootImpl再發(fā)起一次遍歷請求,當(dāng)下一個屏幕刷新信號的時候钢猛,再通過preforTraversals遍歷View樹的繪制伙菜,view的draw方法被執(zhí)行,然后applyLegacyAnimation方法執(zhí)行相關(guān)操作命迈,以及getTransformation計算動畫進度贩绕,applyTransformation()執(zhí)行動畫邏輯等。

什么時候mMore為false呢躺翻,當(dāng)動畫進度>=1.0時候或者動畫取消,那么就不會發(fā)起invalidate請求了卫玖。

本篇總結(jié)

1 當(dāng)調(diào)用View.startAnimation(Animation)時公你,并沒有立即執(zhí)行動畫,而是通過invalidate層層通過ViewRootImpl發(fā)起一次遍歷View樹的請求假瞬,在接收到下一個(16.6ms)屏幕信號刷新時才發(fā)起遍歷View樹的繪制操作陕靠,當(dāng)View綁定有動畫時,則執(zhí)行applyLegacyAnimation方法處理相關(guān)動畫邏輯脱茉。

2?applyLegacyAnimation里面剪芥,先執(zhí)行初始化initalize(),再通知動畫開始onAnimationStart琴许,然后通過getTransformation計算動畫進度税肪,并且它的返回值和動畫是否結(jié)束決定是否繼續(xù)通知ViewRootImpl發(fā)起遍歷請求,如此重復(fù)步驟,并且調(diào)用applyTransformation方法執(zhí)行動畫的邏輯益兄,直到動畫結(jié)束锻梳。

3 其實補間動畫僅僅改變的是控件的位置,并沒有改變控件本身的值净捅,在View被draw時Parent View改變它的繪制參數(shù)疑枯,這樣View的大小位置角度等雖然變化了,但是View的實際屬性并沒有改變蛔六。

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