HashMap源碼解析

一 成員變量解析

transient Node<K,V>[] table;

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }
}

/**
 * The number of key-value mappings contained in this map.
 */
transient int size;

/**
 * The next size value at which to resize (capacity * load factor).
 */
int threshold;

/**
 * The load factor for the hash table.
 */
final float loadFactor;

二 方法解析

1 添加元素

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

/**
 * Implements Map.put and related methods
 *
 * @param hash hash for key //關鍵字的hash
 * @param key the key                   
 * @param value the value to put                
 * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value 
 * @param evict if false, the table is in creation mode.
 * @return previous value, or null if none
 */
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 如果tab為null或tab長度為0 則初始化tab長度
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // HashMap用hash(key) & (length-1)的方法得到tab的索引i
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        //  如果i對應的tab值為null 則直接建立關鍵字為key,值為value的節(jié)點
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            // 如果tab[i].hash == hash 且 {tab[i].key == key或者key.equals(tab[i].key)}
            // (java規(guī)定equals()為true的兩個對象hashcode必相等,所以在此不必比較hash值此洲,
            // 這也是為何在覆蓋equals()方法的同時要覆蓋hashCode()方法的原因)
            // 則找到更新節(jié)點
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 如果p是樹節(jié)點 則更新樹節(jié)點
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            // binCount記錄tab[i]下的鏈表長度,如果大于TREEIFY_THRESHOLD將鏈表結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)化為樹結(jié)構(gòu)
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 如果tab[i]的下一個節(jié)點為null 則直接新建節(jié)點并退出循環(huán)
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // 如果e.hash == hash 且 e.key == key或者key.equals(e.key)
                // 則找到更新節(jié)點
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                // 以上不滿足 則將p設為下一個鏈表節(jié)點
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // 存在key對應的映射
            V oldValue = e.value;
            // 如果onlyIfAbsent==false或者oldValue為null
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    // 修改參數(shù)加一
    ++modCount;
    // 如果tab長度大于threshold 則擴充tab 將tab長度擴充為原來的2倍
    if (++size > threshold)盼玄、
        // 擴容
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

添加元素的過程如下:
(1)如果tab為null或tab長度為0 則初始化tab長度蚂子,默認16
(2)根據(jù)hash(key) & (length-1)的得到索引萌庆,定位tab[i]
(3)如果tab[i]等于null,則直接建立新節(jié)點
否則會先檢查tab[i]的頭結(jié)點是否和key匹配沙咏,如果匹配則找到更新的tab[i]
否則循環(huán)tab[i]中的節(jié)點鏈辨图,如果節(jié)點鏈中有節(jié)點和key匹配,則更新肢藐;如果遍歷后沒有節(jié)點匹配成功故河,則在鏈表尾部添加以key為鍵的新節(jié)點
和key匹配的原則是:
tab[i].hash == hash(key)且tab[i].key == key或者key.equals(tab[i].key)(java規(guī)定equals()為true的兩個對象hashcode必相等,所以在此不必比較hash值吆豹,這也是為何在覆蓋equals()方法的同時要覆蓋hashCode()方法的原因)

2 獲取元素

/**
 * Implements Map.get and related methods
 *
 * @param hash hash for key
 * @param key the key
 * @return the node, or null if none
 */
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        // hash(key) & (length-1)的方法得到tab的索引
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            // 如果first.hash==hash 且 first.key==key或者key.equals(first.key) 返回first
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                // 在tab[i]下的鏈表中查找對應的節(jié)點
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

3 刪除元素

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { // hash(key) & (length-1)的方法得到tab的索引
        // node為待刪除節(jié)點
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            // 如果p.hash==hash 且 p.key==key或者key.equals(p.key) 則找到待刪除節(jié)點
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) {
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                // 從鏈表中找到待刪除節(jié)點
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p)
                // 如果node是首節(jié)點鱼的,則設tab[index]為node的下一個節(jié)點
                tab[index] = node.next;
            else
                // node和p不相等,此時p是node的前驅(qū)節(jié)點痘煤,則設node的前驅(qū)節(jié)點的后繼節(jié)點為node的后繼節(jié)點
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

4 擴容

當添加元素時凑阶,如果size > threshold,則進行擴容

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // 擴容后元素重新計算index衷快,然后放置宙橱,詳情見下面詳述
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

在擴容后,newCap為lodCap的2倍蘸拔,而這時候就要將原tab中的元素重新放置师郑,代碼中將(e.hash & oldCap) == 0的節(jié)點放入tab[index]中,位置不變都伪;將(e.hash & oldCap) != 0的節(jié)點放入tab[index + oldCap]中呕乎,這是為何呢?

假設有兩個鍵陨晶,key1和key2,hash(key1)=0000 0101帝璧,hash(key2)=0001 0101先誉,oldCap=16(0001 0000)
則兩個鍵對應的index為:

index_1 = hash(key1) & (oldCap - 1) = 0000 0101 & 0000 1111 = 0101
index_2 = hash(key2) & (oldCap - 1) = 0001 0101 & 0000 1111 = 0101

擴容后newCap = oldCap * 2 = 32(0010 0000),此時索引要重新計算:

index_new_1 = hash(key1) & (newCap - 1) = 0000 0101 & 0001 1111 = 00101 = index_1
index_new_2 = hash(key2) & (newCap - 1) = 0001 0101 & 0001 1111 = 10101 = 00101 + 10000 = index_2 + oldCap

因此的烁,我們在擴充HashMap的時候褐耳,不需要像JDK1.7的實現(xiàn)那樣重新計算hash,只需要判斷hash值中倒數(shù)第r位(oldCap=2^r)是否為0就可以渴庆,是0的話索引沒變铃芦,是1的話索引變成“原索引+oldCap”雅镊。

三 再談HashCode的重要性

前面講到了,HashMap中對Key的HashCode要做一次rehash刃滓,防止一些糟糕的Hash算法生成的糟糕的HashCode仁烹,那么為什么要防止糟糕的HashCode?
糟糕的HashCode意味著的是Hash沖突咧虎,即多個不同的Key可能得到的是同一個HashCode卓缰,糟糕的Hash算法意味著的就是Hash沖突的概率增大,這意味著HashMap的性能將下降砰诵,表現(xiàn)在兩方面:

  1. 有10個Key征唬,可能6個Key的HashCode都相同,另外四個Key所在的Entry均勻分布在table的位置上茁彭,而某一個位置上卻連接了6個Entry总寒。這就失去了HashMap的意義,HashMap這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)性高性能的前提是理肺,Entry均勻地分布在table位置上偿乖,但現(xiàn)在確是1 1 1 1 6的分布。所以哲嘲,我們要求HashCode有很強的隨機性贪薪,這樣就盡可能地可以保證了Entry分布的隨機性,提升了HashMap的效率眠副。
  2. HashMap在一個某個table位置上遍歷鏈表的時候的代碼:
    p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))
    看到画切,由于采用了“&&”運算符,因此先比較HashCode囱怕,HashCode都不相同就直接pass了霍弹,不會再進行equals比較了。HashCode因為是int值娃弓,比較速度非车涓瘢快,而equals方法往往會對比一系列的內(nèi)容台丛,速度會慢一些耍缴。Hash沖突的概率大,意味著equals比較的次數(shù)勢必增多挽霉,必然降低了HashMap的效率了防嗡。

四 HashMap的table為什么是transient

看到table用了transient修飾,也就是說table里面的內(nèi)容全都不會被序列化侠坎,不知道大家有沒有想過這么寫的原因蚁趁?
在我看來,這么寫是非常必要的实胸。因為HashMap是基于HashCode的他嫡,HashCode作為Object的方法番官,是native的:
public native int hashCode();
這意味著的是:HashCode和底層實現(xiàn)相關,不同的虛擬機可能有不同的HashCode算法钢属。再進一步說得明白些就是徘熔,可能同一個Key在虛擬機A上的HashCode=1,在虛擬機B上的HashCode=2署咽,在虛擬機C上的HashCode=3近顷。
這就有問題了,Java自誕生以來宁否,就以跨平臺性作為最大賣點窒升,好了,如果table不被transient修飾慕匠,在虛擬機A上可以用的程序到虛擬機B上可以用的程序就不能用了饱须,失去了跨平臺性,因為:

  1. Key在虛擬機A上的HashCode=100台谊,連在table[4]上
  2. Key在虛擬機B上的HashCode=101蓉媳,這樣,就去table[5]上找Key锅铅,明顯找不到
    整個代碼就出問題了酪呻。因此,為了避免這一點盐须,Java采取了重寫自己序列化table的方法玩荠,在writeObject選擇將key和value追加到序列化的文件最后面:
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) throws IOException {
    int buckets = capacity();
    // Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
    s.defaultWriteObject();
    s.writeInt(buckets);
    s.writeInt(size);
    internalWriteEntries(s);
}

// Called only from writeObject, to ensure compatible ordering.
void internalWriteEntries(java.io.ObjectOutputStream s) throws IOException {
    Node<K,V>[] tab;
    if (size > 0 && (tab = table) != null) {
        for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
            for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
                s.writeObject(e.key);
                s.writeObject(e.value);
            }
        }
    }
}

而在readObject的時候重構(gòu)HashMap數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):

private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
    throws IOException, ClassNotFoundException {
    // Read in the threshold (ignored), loadfactor, and any hidden stuff
    s.defaultReadObject();
    reinitialize();
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new InvalidObjectException("Illegal load factor: " +
                                         loadFactor);
    s.readInt();                // Read and ignore number of buckets
    int mappings = s.readInt(); // Read number of mappings (size)
    if (mappings < 0)
        throw new InvalidObjectException("Illegal mappings count: " +
                                         mappings);
    else if (mappings > 0) { // (if zero, use defaults)
        // Size the table using given load factor only if within
        // range of 0.25...4.0
        float lf = Math.min(Math.max(0.25f, loadFactor), 4.0f);
        float fc = (float)mappings / lf + 1.0f;
        int cap = ((fc < DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) ?
                   DEFAULT_INITIAL_CAPACITY :
                   (fc >= MAXIMUM_CAPACITY) ?
                   MAXIMUM_CAPACITY :
                   tableSizeFor((int)fc));
        float ft = (float)cap * lf;
        threshold = ((cap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < MAXIMUM_CAPACITY) ?
                     (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] tab = (Node<K,V>[])new Node[cap];
        table = tab;

        // 重點在這里!T舻恕阶冈!重新讀取key和value并添加
        for (int i = 0; i < mappings; i++) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
                K key = (K) s.readObject();
            @SuppressWarnings("unchecked")
                V value = (V) s.readObject();
            putVal(hash(key), key, value, false, false);
        }
    }
}

五 HashMap和Hashtable的區(qū)別

  1. Hashtable是線程安全的,Hashtable所有對外提供的方法都使用了synchronized塑径,也就是同步女坑,而HashMap則是線程非安全的
  2. Hashtable不允許空的value,空的value將導致空指針異常统舀,而HashMap則無所謂匆骗,沒有這方面的限制
  3. tab的索引計算方法不一樣,Hashtable獲取索引的方式是 hash(key) mod tab.length绑咱,HashMap獲取索引的方式是 hash(key) & (tab.length-1)

Hashtable獲取索引設計原理:
因為Hashtable獲取索引的方式是 hash(key) mod tab.length绰筛,所以設置tab初始化大小為11這個素數(shù),保證充分利用key的信息描融。注:如果length是2r次方,那么二進制數(shù)對2r取余就是該二進制數(shù)最后r位數(shù),這樣一來衡蚂,Hash函數(shù)就和鍵值(用二進制表示)的前幾位數(shù)無關了窿克,這樣我們就沒有完全用到鍵值的信息骏庸。

HashMap獲取索引設計原理:
數(shù)組初始化大小是2的冪次方時,hashmap的效率最高年叮,這是為什么呢具被?
看下圖,左邊兩組是數(shù)組長度為16(2的4次方)只损,右邊兩組是數(shù)組長度為15一姿。兩組的hashcode均為8和9,但是很明顯跃惫,當它們和1110“與”的時候叮叹,產(chǎn)生了相同的結(jié)果,也就是說它們會定位到數(shù)組中的同一個位置上去爆存,這就產(chǎn)生了碰撞蛉顽,8和9會被放到同一個鏈表上,那么查詢的時候就需要遍歷這個鏈表先较,得到8或者9携冤,這樣就降低了查詢的效率。同時闲勺,我們也可以發(fā)現(xiàn)曾棕,當數(shù)組長度為15的時候,hashcode的值會與14(1110)進行“與”菜循,那么最后一位永遠是0翘地,而0001,0011债朵,0101子眶,1001,1011序芦,0111臭杰,1101這幾個位置永遠都不能存放元素了,空間浪費相當大谚中,更糟的是這種情況中渴杆,數(shù)組可以使用的位置比數(shù)組長度小了很多,這意味著進一步增加了碰撞的幾率宪塔,減慢了查詢的效率磁奖!

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