title: Canvas基礎(chǔ)
date: 2016-11-09
tags: HTML5
0x00 Canvas
使用 Canvas 元素必須為其設(shè)置寬度和高度屬性错负,指定可以繪制區(qū)域的大小致燥。如果不添加任何樣式或者不繪制任何圖形,那么是看不到該元素的论熙。
但是若是通過 CSS 樣式來為其設(shè)置寬高屬性的話,如果 CSS 的尺寸與 canvas 初始比例(canvas 默認初始寬度 300 px 高度 150 px)不一致,它會出現(xiàn)扭曲。
創(chuàng)建 Canvas 元素驾孔,并通過 canvas.getContext()
方法獲取其 2D 上下文。
// HTML
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400">A drawing of something.</canvas>
// JS
var drawing = $("#myCanvas")
if(drawing.getContext){
// 確定瀏覽器是否支持 <canvas>
var context = canvas.getContext("2d")
// more code
}
如上惯疙,如果需要在畫布上繪圖翠勉,那么首先便需要獲得繪圖上下文。
然后霉颠,使用 canvas.toDataURL()
方法便可以獲取在 <canvas> 元素上繪制的圖像对碌,它只接受一個參數(shù),即是我們要指定圖像的 MIME 類型蒿偎。
if(drawing.getContext()){
var imgURL = drawing.toDataURL("image/png");
// 獲取圖像的數(shù)據(jù) URL
0x01 2D 上下文
使用 2D 上下文可以繪制簡單的 2D 圖形朽们,比如矩形,弧線和路徑诉位。其兩種基本繪圖操作是填充(fillStyle)和描邊(strokeStyle)
使用 strokeRect() 和 fillRect() 繪制矩形
可以使用 fillStyle()
屬性來為通過 fillRect()
繪制的矩形填充顏色骑脱;使用 strokeStyle()
屬性來為 strokeRect()
方繪制的矩形描邊
var drawing = $("#myCanvas")
if(drawing.getContext){
// 檢測瀏覽器是支持 canvas
var context1 = drawing.getContext("2d");
// 獲得 2d 上下文
context1.fillStyle = "red"
context1.fillRect(40,20,50,50)
// 繪制一個矩形并填充 紅色
context1.strokeStyle = "blue"
context1.strokeRect(10,10,50,50)
// 繪制一個矩形并描邊為 藍色
}
此外,可以使用 clearRect()
方法來清除指定區(qū)域苍糠。
0x02 繪制路徑
一切形狀的原始基礎(chǔ)都是路徑叁丧。在 Cavans 創(chuàng)建一個形狀的首先需要的是創(chuàng)建新路徑(beginPath()
),再通過繪圖命令(比如mouvTo()
等)在路徑中繪制椿息,然后關(guān)閉路徑(clostPath()
)歹袁,最后填充顏色(fill()
)或描邊(stroke()
)。
調(diào)用fill()函數(shù)時寝优,所有沒有閉合的形狀都會自動閉合,所以你不需要調(diào)用closePath()函數(shù)枫耳。但是調(diào)用stroke()時不會自動閉合乏矾。
moveTo()
設(shè)置筆觸相對于畫布左上角開始的起點位置,即是路徑的起始點。
lineTo()
直線路徑钻心。
描邊三角形
var drawing = $("#myCanvas")
if(drawing.getContext){
// 檢測瀏覽器是支持 canvas
var context = drawing.getContext("2d");
// 獲得 2d 上下文
context.beginPath()
context.strokeStyle = "green"
context.moveTo(50,200)
context.lineTo(200,100)
context.lineTo(100,50)
context.closePath()
context.stroke()
// 描邊三角形
}
描邊填充三角形
var drawing = document.querySelector("#drawing")
if(drawing.getContext){
//是否支持 canvas
context = drawing.getContext("2d")
// 獲得 2d 上下文
context.beginPath()
// 開始繪畫
context.fillStyle = "#333"
// 填充色為 #333
context.strokeStyle = "deeppink"
// 描邊顏色為 deeppink
context.lineWidth = "20"
// 線框為 20 px
context.moveTo(150,150)
// 起始觸點 (150,150)
context.lineTo(150,300)
context.lineTo(300,225)
// 繪制一個三角形
context.closePath()
// 閉合路勁
context.stroke()
// 描邊
context.fill()
// 填充
}
arc() arcTo()
arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,clockwise)
畫一個以(x,y)為圓心的以radius為半徑的圓黄嗯稹(圓),從startAngle開始到endAngle結(jié)束捷沸,按照anticlockwise給定的方向(默認為順時針)來生成摊沉。
arc() 函數(shù)中的角度單位是弧度,不是度數(shù)痒给。角度與弧度的js表達式:radians=(Math.PI/180)*degrees说墨。
描邊圓形
for(var i=0;i<6;i++){
for(var j=0;j<6;j++){
context.strokeStyle ='rgb(0,' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' + Math.floor(255-42.5*j) + ')'
context.beginPath()
context.arc(50+60*i,50+60*j,30,0,Math.PI/180*360)
context.stroke()
}
}
源自 MDN 官網(wǎng)。
描邊填充圓形
描邊填充圓形苍柏,并使用 globalAlpha
設(shè)置其透明度為 0.3
context.beginPath()
context.strokeStyle = "deeppink"
context.fillStyle ="#333"
context.globalAlpha = "0.3"
context.lineWidth = "20"
context.arc(450,300,100,0,Math.PI/180*300)
context.closePath()
context.stroke()
context.fill()
0x03 漸變
Canvas 支持的漸變效果包括線性(createLinearGradient()
)和徑向(createRadialGradient()
)漸變,并使用addColorStop()
為其指定漸變顏色尼斧。
strokeStyle
和fillStyle
屬性都可以接canvasGradient
對象。
漸變顏色 addColorStop()
addColorStop(position,color)
中第一參數(shù) position
表示顏色出現(xiàn)在漸變中的相對位置试吁。
線性漸變 createLinearGradient()
createLinearGradient(x1,y1,x2,y2)
棺棵,其所接收的四個參數(shù),分別代表漸變的起點和終點熄捍。
context.beginPath()
var lineGradient1 = context.createLinearGradient(100,200,100,400)
lineGradient1.addColorStop(0.5,"green")
lineGradient1.addColorStop(1,"red")
context.strokeStyle = lineGradient1
context.lineWidth = "20"
context.moveTo(100,200)
context.lineTo(100,400)
context.closePath()
context.stroke()
徑向漸變 createRadialGradient()
createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)
方法接受 6 個參數(shù)烛恤,前三個定義一個以 (x1,y1) 為原點,半徑為 r1 的圓余耽,后三個參數(shù)則定義另一個以 (x2,y2) 為原點棒动,半徑為 r2 的圓。
// 創(chuàng)建漸變
var radGrad = context.createRadialGradient(0,150,40,0,140,90)
radGrad.addColorStop(0,'#00C9FF')
radGrad.addColorStop(0.8,'#00B5E2')
radGrad.addColorStop(1,'rgba(0,201,255,0)')
// 畫圖形
context.fillStyle = radGrad
context.fillRect(0,0,150,150)
0x04 繪制文本
文本樣式
-
font
:這個字符串使用和 CSS 屬性相同的語法. 默認的字體是10px sans-serif
-
textAlign
:文本對齊方式宾添,可選值:start
,end
,left
,right
,center
-
textBaseline
: 基線對齊方式船惨,可選值:top
,middle
,bottom
fillText(text,x,y,[,maxWidth])
在指定的(x,y)位置填充指定的文本,繪制的最大寬度(可選).
strokeText(text,x,y,[,maxWidth])
在指定的(x,y)位置繪制空心文本缕陕,繪制的最大寬度(可選).
var linGrad = context.createLinearGradient(50,50,400,200)
linGrad.addColorStop(0.2,"red")
linGrad.addColorStop(0.7,"deeppink")
// 設(shè)置漸變
var str = "to be or not to be "
context.beginPath()
context.font = "60px 宋體"
// 設(shè)置文字格式 必需
context.textAlign = "left"
// 設(shè)置文字對齊方式 必需
context.textBaseline = "middle"
// 設(shè)置文字基線 必需
context.shadowColor = "#333"
context.shadowOffsetX = 10;
context.shadowOffsetY = 10;
context.shadowBlur = 10;
context.closePath()
// 閉合路徑
context.fillStyle = linGrad
// 設(shè)置 fillStyle
context.strokeStyle = linGrad
// 設(shè)置 strokeStyle
context.fillText(str,50,50,400)
// 填充文字
context.strokeText(str,50,100,400)
// 描邊文字
console.log(context.measureText(str))//width:570
measureText()
方法粱锐,將返回一個 [TextMetrics
]對象的寬度、所在像素扛邑,這些體現(xiàn)文本特性的屬性怜浅。
0x05 Using Images
canvas
強大的特性還以使我們對圖像進行操作處理。
當然蔬崩,在對圖像進行操作之間必然要引入圖像資源恶座,canvas
支持多種不同的圖像資源引入方式,這里只了解常用的兩種方式:使用 Image
對象或 <img>
標簽 和 引用同一頁面中的另一畫布作為圖像資源.
drawImage(source,x,y)
圖像資源沥阳,以及在畫布中的起始位置
drawImage(source,x,y,width,height)
圖像資源跨琳,在畫布中的起始位置,并以指定的寬度和高度顯示在畫布中桐罕。以次實現(xiàn)圖像的縮放效果脉让。
var isImage = new Image;
isImage.src = "Koala.jpg"
isImage.onload = function(){
// do drawingImage statement
context.drawImage(isImage,60,60,400,400)
//五個參數(shù)時桂敛,代表圖片在畫布中顯示的起始點和圖片顯示的寬高
}
drawImage(source, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
當使用九個參數(shù)時,便是需要對圖像進行切片處理了溅潜。其中sx,sy,sWidth,sHeight 規(guī)定要在圖像源中取得的切片位置和切片大惺趸!;dx,dy,dWidht,dHeight 表示該切片在畫布中顯示的起始位置
和大小滚澜。
var isImage = new Image;
isImage.src = "Koala.jpg"
isImage.onload = function(){
context.drawImage(isImage,300,300,400,300,100,100,200,200)
}
createPattern()
我們可使用 createPattern()
方法來規(guī)定圖像顯示的方式粗仓,none
,repeat
,repeat-x
,repeat-y
var isImage = new Image;
isImage.src = "Koala.jpg"
isImage.onload = function(){
//圖片是否平鋪
var imgs = context.createPattern(isImage,"repeat-x")
context.fillStyle = imgs
context.fillRect(0,0,700,500)
}
0x06 畫布裁切 clip()
var isImage = new Image;
isImage.src = "Koala.jpg"
isImage.onload = function(){
context.drawImage(isImage,0,0,400,400)
}
//畫布裁切 clip()
context.arc(230,230,170,0,Math.PI/180*360)
context.closePath()
context.clip()
0x07 畫布方法
save() 和 restore()
save 和 restore 方法是用來保存和恢復(fù) canvas 狀態(tài)的,都沒有參數(shù)设捐。Canvas 的狀態(tài)就是當前畫面應(yīng)用的所有樣式和變形的一個快照借浊。
context.beginPath()
context.fillRect(50,50,150,150)
// 使用默認設(shè)置繪制一個矩形
context.save()
// 保存默認配置下的繪畫狀態(tài)
context.fillStyle = "deeppink"
// 設(shè)置一個新的繪畫狀態(tài)
context.fillRect(65,65,120,120)
// 使用新的繪制狀態(tài)繪制一個矩形
context.restore()
// 恢復(fù)到默認繪制狀態(tài)
context.fillRect(80,80,90,90)
// 同樣,使用默認狀態(tài)繪制一個矩形
restore()
恢復(fù)的是離它最近的save()
之上 所保存的狀態(tài)挡育。
translate()
transltae(x,y)
方法用 移動 canvas 原點巴碗。
context.fillRect(50,50,100,100)
context.translate(100,100)
context.fillRect(50,50,100,100)
scale(x,y)
scale(x,y)
縮放即寒,其所接收的兩個參數(shù)分別代表在 x 的縮放因子和在 y 軸的縮放因子橡淆。
context.scale(1.5,1.5)
context.fillRect(50,50,100,100)
context.translate(150,150)
context.scale(0.5,0.5)
context.fillRect(50,50,100,100)
rotate()
rotate(angle)
只接受一個參數(shù),即旋轉(zhuǎn)的角度母赵,它是順時針方向的逸爵,與 arc()
同樣是以 弧度 為單位的值。
context.rotate(Math.PI/180*deg)
scale
也好凹嘲,translate
,rotate()
也好师倔,所有的樣式和變形命令都應(yīng)該寫在填充和描邊命令之前。
0x08 畫一個五角星
var r = 200
context.translate(200,200)
context.beginPath()
context.moveTo(r,0)
for(var i=0;i<9;i++){
context.rotate(Math.PI/180*36)
if(i%2 == 0){
context.lineTo(r/(Math.cos(Math.PI/180*36)*2)*0.7,0)
}else{
context.lineTo(r,0)
}
}
context.closePath()
context.fill()
}