css基礎(chǔ)內(nèi)容(二)

1.過渡

屬性介紹:

    //過渡屬性
1. transition-property:width膝捞,height,(all)
2. transition-duration:2s //過渡時(shí)間
3. transition-delay :1s,2s;//延時(shí)時(shí)間

---------------------------------------------------
4. transition-timing-function://
linear 規(guī)定以相同速度開始至結(jié)束的過渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))旅东。 
ease 規(guī)定慢速開始嘴办,然后變快,然后慢速結(jié)束的過渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))野瘦。 
ease-in 規(guī)定以慢速開始的過渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。 
ease-out 規(guī)定以慢速結(jié)束的過渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))飒泻。 
ease-in-out 規(guī)定以慢速開始和結(jié)束的過渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))鞭光。 
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函數(shù)中定義自己的值∨⒁牛可能的值是 0 至 1 之間的數(shù)值惰许。 

聯(lián)寫方式:

transition: property duration timing-function delay;

或者:transition: property duration delay timing-function ;

2.圓角屬性(border-radius):

演示代碼:

    li{
        width: 200px;
        height: 40px;
        border: 1px solid gray;
        background-color: skyblue;
        margin: 10px 0;
    }
    li:nth-child(1){
        /* 一次設(shè)置 全部生效 */
        border-radius: 10px;
    }
    li:nth-child(2){
        border-top-left-radius: 10px;
        border-top-right-radius: 20px;
        border-bottom-left-radius: 30px;
        border-bottom-right-radius: 40px;
    }
    li:nth-child(3){
        /*  如果設(shè)置了兩個(gè) 第一個(gè)對(duì)應(yīng)到 左上 右下  第二個(gè)對(duì)應(yīng) 右上 左下  */
        border-radius: 10px 50px;
    }
    li:nth-child(4){
        /*  如果設(shè)置了三個(gè) 第一個(gè)對(duì)應(yīng)到 左上   第二個(gè)對(duì)應(yīng) 右上 左下  第三個(gè)對(duì)應(yīng)到 右下 */
        border-radius: 10px 50px 90px;
    }
    li:nth-child(5){
        /*  如果設(shè)置了是個(gè) 從 左上 右上 右下 左下  */
        border-radius: 10px 20px 30px 40px;
    }
    li:nth-child(6):hover{
        border-radius: 10px 50px;
        transition: all 1s;
    }

設(shè)置值得單位:可是使用em,%進(jìn)行設(shè)置,如果設(shè)置成為50%就是圓角

3. 2D史辙,或3D 變換(transform)

相關(guān)屬性:


//移動(dòng)
translate(x,y)         |定義 2D 轉(zhuǎn)換汹买。  
translate3d(x,y,z)     |定義 3D 。  
translateX(x)          |定義轉(zhuǎn)換聊倔,只是用 X 軸的值晦毙。  
translateY(y)          |定義轉(zhuǎn)換,只是用 Y 軸的值耙蔑。  
translateZ(z)          |定義 3D 轉(zhuǎn)換见妒,只是用 Z 軸的值。

//縮放    
scale(x,y)            | 定義 2D 縮放轉(zhuǎn)換纵潦。  
scale3d(x,y,z)        |定義 3D 縮放轉(zhuǎn)換徐鹤。  
scaleX(x)             |通過設(shè)置 X 軸的值來定義縮放轉(zhuǎn)換垃环。  
scaleY(y)             |通過設(shè)置 Y 軸的值來定義縮放轉(zhuǎn)換。  
scaleZ(z)             |通過設(shè)置 Z 軸的值來定義 3D 縮放轉(zhuǎn)換返敬。  

//旋轉(zhuǎn)
rotate(angle)         |定義 2D 旋轉(zhuǎn)遂庄,在參數(shù)中規(guī)定角度。
rotate3d(x,y,z,angle) |定義 3D 旋轉(zhuǎn)劲赠。  
rotateX(angle)        |定義沿著 X 軸的 3D 旋轉(zhuǎn)涛目。  
rotateY(angle)        |定義沿著 Y 軸的 3D 旋轉(zhuǎn)。  
rotateZ(angle)        |定義沿著 Z 軸的 3D 旋轉(zhuǎn)凛澎。

//傾斜
skew(x-angle,y-angle)  |定義沿著 X 和 Y 軸的 2D 傾斜轉(zhuǎn)換霹肝。  
skewX(angle)           |定義沿著 X 軸的 2D 傾斜轉(zhuǎn)換。  
skewY(angle)           |定義沿著 Y 軸的 2D 傾斜轉(zhuǎn)換塑煎。 
perspective(n)         |為 3D 轉(zhuǎn)換元素定義透視視圖沫换。  

注意: 使用單位: 角度單位(deg),距離單位(px)

(1)設(shè)置變換參考點(diǎn)(transform-origin):

transform-origin: x-axis y-axis z-axis;

x-axis 定義視圖被置于 X 軸的何處∽钐可能的值:

left 
center 
right 
length 
% 
 
y-axis 定義視圖被置于 Y 軸的何處讯赏。可能的值:

top 
center 
bottom 
length 
% 
 
z-axis 定義視圖被置于 Z 軸的何處冷尉∈妫可能的值:

length 

案例:

.pkSingle{
        display: block;
        width: 100px;
        height: 150px;
        margin: 20px auto;
        /* 添加過渡屬性 */
        transition: all 1s;

        /* 設(shè)置 變換的 參照點(diǎn) */
        transform-origin: bottom right;

額外內(nèi)容:

(3)backface-visibility: 定義元素在不面對(duì)屏幕時(shí)是否可見。

**語法**

backface-visibility: visible|hidden;值 

    visible 背面是可見的雀哨。 
    hidden 背面是不可見的磕谅。 

注意:過渡無法使用在漸變的顏色上

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
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