前言
最近發(fā)現(xiàn)有不少介紹JS單線程運行機制的文章拴泌,但是發(fā)現(xiàn)很多都僅僅是介紹某一部分的知識,而且各個地方的說法還不統(tǒng)一惊橱,容易造成困惑蚪腐。
因此準備梳理這塊知識點,結合已有的認知税朴,基于網(wǎng)上的大量參考資料削茁,
從瀏覽器多進程到JS單線程,將JS引擎的運行機制系統(tǒng)的梳理一遍掉房。
內容是:從瀏覽器進程茧跋,再到瀏覽器內核運行,再到JS引擎單線程卓囚,再到JS事件循環(huán)機制瘾杭,從頭到尾系統(tǒng)的梳理一遍,擺脫碎片化哪亿,形成一個知識體系
目標是:看完這篇文章后粥烁,對瀏覽器多進程,JS單線程蝇棉,JS事件循環(huán)機制這些都能有一定理解讨阻,
有一個知識體系骨架,而不是似懂非懂的感覺篡殷。
另外钝吮,本文適合有一定經(jīng)驗的前端人員,新手請規(guī)避板辽,避免受到過多的概念沖擊奇瘦。可以先存起來劲弦,有了一定理解后再看耳标,也可以分成多批次觀看,避免過度疲勞邑跪。見解有限次坡,如有描述不當之處,請幫忙及時指出画畅,如有錯誤砸琅,會及時修正。
框架總覽
- ?? 區(qū)分進程和線程
- ?? 瀏覽器是多進程的
- ?? 瀏覽器都包含哪些進程夜赵?
- ?? 瀏覽器渲染進程
- ?? Browser進程和瀏覽器內核(Renderer進程)的通信過程
- ??梳理瀏覽器內核中線程之間的關系
- ?? 簡單梳理下瀏覽器渲染流程
- ?? 從Event Loop談JS的運行機制
- ?? 單獨說說定時器
- ?? setTimeout而不是setInterval
- ?? 事件循環(huán)進階:macrotask與microtask
區(qū)分進程和線程
線程和進程區(qū)分不清明棍,是很多新手都會犯的錯誤,沒有關系寇僧。這很正常摊腋。先看看下面這個形象的比喻:
- 進程是一個工廠沸版,工廠有它的獨立資源
- 工廠之間相互獨立
- 線程是工廠中的工人,多個工人協(xié)作完成任務
- 工廠內有一個或多個工人
- 工人之間共享空間
然后再鞏固下:
如果是windows電腦中兴蒸,可以打開任務管理器视粮,可以看到有一個后臺進程列表。對橙凳,那里就是查看進程的地方蕾殴,而且可以看到每個進程的內存資源信息以及cpu占有率。
所以岛啸,應該更容易理解了:
- 進程是cpu資源分配的最小單位(系統(tǒng)會給它分配內存)
- 線程是cpu調度的最小單位(線程是建立在進程的基礎上的一次程序運行計算钓觉,一個進程中可以有多個線程)
tips
- 不同進程之間也可以通信,不過代價較大
- 現(xiàn)在坚踩,一般通用的叫法:單線程與多線程荡灾,都是指在一個進程內的單和多。(所以核心還是得屬于一個進程才行)
瀏覽器是多進程的
理解了進程與線程了區(qū)別后瞬铸,接下來對瀏覽器進行一定程度上的認識:(先看下簡化理解)
- 瀏覽器是多進程的
- 瀏覽器之所以能夠運行批幌,是因為系統(tǒng)給它的進程分配了資源(cpu、內存)
- 簡單點理解嗓节,每打開一個Tab頁荧缘,就相當于創(chuàng)建了一個獨立的瀏覽器進程。
關于以上幾點的驗證拦宣,請再第一張圖:
圖中打開了Chrome
瀏覽器的多個標簽頁截粗,然后可以在Chrome的任務管理器
中看到有多個進程(分別是每一個Tab頁面有一個獨立的進程,以及一個主進程)恢着。
感興趣的可以自行嘗試下桐愉,如果再多打開一個Tab頁财破,進程正常會+1以上
注意:在這里瀏覽器應該也有自己的優(yōu)化機制掰派,有時候打開多個tab頁后,可以在Chrome任務管理器中看到左痢,有些進程被合并了
(所以每一個Tab標簽對應一個進程并不一定是絕對的)
瀏覽器都包含哪些進程靡羡?
知道了瀏覽器是多進程后,再來看看它到底包含哪些進程:(為了簡化理解俊性,僅列舉主要進程)
-
Browser進程:瀏覽器的主進程(負責協(xié)調略步、主控),只有一個定页。作用有
- 負責瀏覽器界面顯示趟薄,與用戶交互。如前進典徊,后退等
- 負責各個頁面的管理杭煎,創(chuàng)建和銷毀其他進程
- 將瀏覽器渲染進程得到的內存中的Bitmap恩够,繪制到用戶界面上
- 網(wǎng)絡資源的管理,下載等
第三方插件進程:每種類型的插件對應一個進程羡铲,僅當使用該插件時才創(chuàng)建
GPU進程:最多一個蜂桶,用于3D繪制等
瀏覽器渲染進程(Renderer進程,內部是多線程的):默認每個Tab頁面一個進程也切,互不影響扑媚。主要作用為
頁面渲染,腳本執(zhí)行雷恃,事件處理等
強化記憶:在瀏覽器中打開一個網(wǎng)頁相當于新起了一個進程(進程內有自己的多線程)
如果瀏覽器是單進程疆股,那么某個Tab頁崩潰了,就影響了整個瀏覽器倒槐,體驗有多差押桃;同理如果是單進程,插件崩潰了也會影響整個瀏覽器导犹;而且多進程還有其它的諸多優(yōu)勢唱凯。。谎痢。
當然磕昼,瀏覽器有時會將多個進程合并(譬如打開多個空白標簽頁后,會發(fā)現(xiàn)多個空白標簽頁被合并成了一個進程)节猿,如圖
另外票从,可以通過Chrome的更多工具 -> 任務管理器
自行驗證。接下來重點講瀏覽器渲染進程滨嘱。
瀏覽器渲染進程
重點來了峰鄙,我們可以看到,上面提到了這么多的進程太雨,那么吟榴,對于普通的前端操作來說,最重要的是什么呢囊扳?答案是瀏覽器渲染進程
可以這樣理解吩翻,頁面的渲染,JS的執(zhí)行锥咸,事件的循環(huán)狭瞎,都在這個進程內進行。接下來看看它都包含了哪些線程(列舉一些主要常駐線程):
-
GUI渲染線程
- 負責渲染瀏覽器界面搏予,解析HTML熊锭,CSS,構建DOM樹和RenderObject樹,布局和繪制等碗殷。
- 當界面需要重繪(Repaint)或由于某種操作引發(fā)回流(reflow)時劣针,該線程就會執(zhí)行
- 注意,GUI渲染線程與JS引擎線程是互斥的亿扁,當JS引擎執(zhí)行時GUI線程會被掛起(相當于被凍結了)捺典,GUI更新會被保存在一個隊列中等到JS引擎空閑時立即被執(zhí)行。
-
JS引擎線程
- 也稱為JS內核从祝,負責處理Javascript腳本程序襟己。(例如V8引擎)
- JS引擎線程負責解析Javascript腳本,運行代碼牍陌。
- JS引擎一直等待著任務隊列中任務的到來擎浴,然后加以處理,一個Tab頁(renderer進程)中無論什么時候都只有一個JS線程在運行JS程序
- 同樣注意毒涧,GUI渲染線程與JS引擎線程是互斥的贮预,所以如果JS執(zhí)行的時間過長,這樣就會造成頁面的渲染不連貫契讲,導致頁面渲染加載阻塞仿吞。
-
事件觸發(fā)線程
- 歸屬于瀏覽器而不是JS引擎,用來控制事件循環(huán)(可以理解捡偏,JS引擎自己都忙不過來唤冈,需要瀏覽器另開線程協(xié)助)
- 當JS引擎執(zhí)行代碼塊如setTimeOut時(也可來自瀏覽器內核的其他線程,如鼠標點擊、AJAX異步請求等)银伟,會將對應任務添加到事件線程中
- 當對應的事件符合觸發(fā)條件被觸發(fā)時你虹,該線程會把事件添加到待處理隊列的隊尾,等待JS引擎的處理
- 注意彤避,由于JS的單線程關系傅物,所以這些待處理隊列中的事件都得排隊等待JS引擎處理(當JS引擎空閑時才會去執(zhí)行)
-
定時觸發(fā)器線程
- 傳說中的
setInterval
與setTimeout
所在線程 - 瀏覽器定時計數(shù)器并不是由JavaScript引擎計數(shù)的,(因為JavaScript引擎是單線程的, 如果處于阻塞線程狀態(tài)就會影響記計時的準確)
- 因此通過單獨線程來計時并觸發(fā)定時(計時完畢后,添加到事件隊列中琉预,等待JS引擎空閑后執(zhí)行)
- 注意董饰,W3C在HTML標準中規(guī)定,規(guī)定要求setTimeout中低于4ms的時間間隔算為4ms模孩。
- 傳說中的
-
異步http請求線程
- 在XMLHttpRequest在連接后是通過瀏覽器新開一個線程請求
- 將檢測到狀態(tài)變更時尖阔,如果設置有回調函數(shù),異步線程就產(chǎn)生狀態(tài)變更事件榨咐,將這個回調再放入事件隊列中。再由JavaScript引擎執(zhí)行谴供。
看到這里块茁,如果覺得累了,可以先休息下,這些概念需要被消化畜挥,畢竟后續(xù)將提到的事件循環(huán)機制就是基于事件觸發(fā)線程
的抠忘,所以如果僅僅是看某個碎片化知識健爬,
可能會有一種似懂非懂的感覺。要完成的梳理一遍才能快速沉淀遂蛀,不易遺忘。放張圖鞏固下吧:
Browser進程和瀏覽器內核(Renderer進程)的通信過程
看到這里干厚,首先李滴,應該對瀏覽器內的進程和線程都有一定理解了,那么接下來蛮瞄,再談談瀏覽器的Browser進程(控制進程)是如何和內核通信的所坯,
這點也理解后,就可以將這部分的知識串聯(lián)起來挂捅,從頭到尾有一個完整的概念芹助。
如果自己打開任務管理器,然后打開一個瀏覽器闲先,就可以看到:任務管理器中出現(xiàn)了兩個進程(一個是主控進程状土,一個則是打開Tab頁的渲染進程),
然后在這前提下伺糠,看下整個的過程:(簡化了很多)
Browser進程收到用戶請求声诸,首先需要獲取頁面內容(譬如通過網(wǎng)絡下載資源),隨后將該任務通過RendererHost接口傳遞給Render進程
-
Renderer進程的Renderer接口收到消息退盯,簡單解釋后彼乌,交給渲染線程,然后開始渲染
- 渲染線程接收請求渊迁,加載網(wǎng)頁并渲染網(wǎng)頁慰照,這其中可能需要Browser進程獲取資源和需要GPU進程來幫助渲染
- 當然可能會有JS線程操作DOM(這樣可能會造成回流并重繪)
- 最后Render進程將結果傳遞給Browser進程
Browser進程接收到結果并將結果繪制出來
看完這一整套流程,應該對瀏覽器的運作有了一定理解了琉朽,這樣有了知識架構的基礎后毒租,后續(xù)就方便往上填充內容。
梳理瀏覽器內核中線程之間的關系
到了這里箱叁,已經(jīng)對瀏覽器的運行有了一個整體的概念墅垮,接下來,先簡單梳理一些概念
GUI渲染線程與JS引擎線程互斥
由于JavaScript是可操縱DOM的耕漱,如果在修改這些元素屬性同時渲染界面(即JS線程和UI線程同時運行)算色,那么渲染線程前后獲得的元素數(shù)據(jù)就可能不一致了。
因此為了防止渲染出現(xiàn)不可預期的結果螟够,瀏覽器設置GUI渲染線程與JS引擎為互斥的關系灾梦,當JS引擎執(zhí)行時GUI線程會被掛起峡钓,
GUI更新則會被保存在一個隊列中等到JS引擎線程空閑時立即被執(zhí)行。
JS阻塞頁面加載
從上述的互斥關系若河,可以推導出能岩,JS如果執(zhí)行時間過長就會阻塞頁面。
譬如萧福,假設JS引擎正在進行巨量的計算拉鹃,此時就算GUI有更新,也會被保存到隊列中鲫忍,等待JS引擎空閑后執(zhí)行膏燕。
然后,由于巨量計算饲窿,所以JS引擎很可能很久很久后才能空閑煌寇,自然會感覺到巨卡無比。
所以逾雄,要盡量避免JS執(zhí)行時間過長阀溶,這樣就會造成頁面的渲染不連貫,導致頁面渲染加載阻塞的感覺鸦泳。
簡單梳理下瀏覽器渲染流程
本來是直接計劃開始談JS運行機制的银锻,但想了想,既然上述都一直在談瀏覽器做鹰,直接跳到JS可能再突兀击纬,因此,中間再補充下瀏覽器的渲染流程(簡單版本)
為了簡化理解钾麸,前期工作直接省略成:(要展開的或完全可以寫另一篇超長文)
- 瀏覽器輸入url更振,瀏覽器主進程接管,開一個下載線程饭尝,
然后進行 http請求(略去DNS查詢肯腕,IP尋址等等操作),然后等待響應钥平,獲取內容实撒,
隨后將內容通過RendererHost接口轉交給Renderer進程
- 瀏覽器渲染流程開始
瀏覽器器內核拿到內容后,渲染大概可以劃分成以下幾個步驟:
- 解析html建立dom樹
- 解析css構建render樹(將CSS代碼解析成樹形的數(shù)據(jù)結構涉瘾,然后結合DOM合并成render樹)
- 布局render樹(Layout/reflow)知态,負責各元素尺寸、位置的計算
- 繪制render樹(paint)立叛,繪制頁面像素信息
- 瀏覽器會將各層的信息發(fā)送給GPU负敏,GPU會將各層合成(composite),顯示在屏幕上囚巴。
所有詳細步驟都已經(jīng)略去原在,渲染完畢后就是load
事件了友扰,之后就是自己的JS邏輯處理了
既然略去了一些詳細的步驟彤叉,那么就提一些可能需要注意的細節(jié)把庶柿。
這里重繪參考來源中的一張圖:
從Event Loop談JS的運行機制
到此時,已經(jīng)是屬于瀏覽器頁面初次渲染完畢后的事情秽浇,JS引擎的一些運行機制分析浮庐。
注意,這里不談可執(zhí)行上下文
柬焕,VO
审残,scop chain
等概念(這些完全可以整理成另一篇文章了),這里主要是結合Event Loop
來談JS代碼是如何執(zhí)行的斑举。
讀這部分的前提是已經(jīng)知道了JS引擎是單線程搅轿,而且這里會用到上文中的幾個概念:(如果不是很理解,可以回頭溫習)
- JS引擎線程
- 事件觸發(fā)線程
- 定時觸發(fā)器線程
然后再理解一個概念:
- JS分為同步任務和異步任務
- 同步任務都在主線程上執(zhí)行富玷,形成一個
執(zhí)行棧
- 主線程之外璧坟,事件觸發(fā)線程管理著一個
任務隊列
,只要異步任務有了運行結果赎懦,就在任務隊列
之中放置一個事件雀鹃。定時器觸發(fā)線程也管理著一個任務隊列
,定時器線程控制特定時間后將回調函數(shù)添加到任務隊列
励两。同理黎茎,http異步請求線程也會將請求結果的回調函數(shù)添加到任務隊列
中。 - 一旦
執(zhí)行棧
中的所有同步任務執(zhí)行完畢(此時JS引擎空閑)当悔,系統(tǒng)就會讀取任務隊列
傅瞻,將可運行的異步任務添加到可執(zhí)行棧中,開始執(zhí)行盲憎。
看圖:
tips:看到這里嗅骄,應該就可以理解了:為什么有時候setTimeout推入的事件不能準時執(zhí)行?因為可能在它推入到事件列表時焙畔,主線程還不空閑掸读,正在執(zhí)行其它代碼,所以自然有誤差宏多。
事件循環(huán)機制進一步補充
這里就直接引用一張圖片來協(xié)助理解:(參考自Philip Roberts的演講《Help, I'm stuck in an event-loop》)
上圖大致描述就是:
- 主線程運行時會產(chǎn)生執(zhí)行棧儿惫,
棧中的代碼調用某些api時,它們會在事件隊列中添加各種事件(當滿足觸發(fā)條件后伸但,如ajax請求完畢)
- 而棧中的代碼執(zhí)行完畢肾请,就會讀取事件隊列中的事件,去執(zhí)行那些回調
- 如此循環(huán)
- 注意更胖,總是要等待棧中的代碼執(zhí)行完畢后才會去讀取事件隊列中的事件
單獨說說定時器
上述事件循環(huán)機制的核心是:JS引擎線程和事件觸發(fā)線程
但事件上铛铁,里面還有一些隱藏細節(jié)隔显,譬如調用setTimeout
后,是如何等待特定時間后才添加到事件隊列中的饵逐?
是JS引擎檢測的么括眠?當然不是了。它是由定時器線程控制(因為JS引擎自己都忙不過來倍权,根本無暇分身)
為什么要單獨的定時器線程掷豺?因為JavaScript引擎是單線程的, 如果處于阻塞線程狀態(tài)就會影響記計時的準確,因此很有必要單獨開一個線程用來計時薄声。
什么時候會用到定時器線程当船?當使用setTimeout
或setInterval
時,它需要定時器線程計時默辨,計時完成后就會將特定的事件推入事件隊列中德频。
譬如:
setTimeout(function(){
console.log('hello!');
}, 1000);
這段代碼的作用是當1000
毫秒計時完畢后(由定時器線程計時),將回調函數(shù)推入事件隊列中缩幸,等待主線程執(zhí)行
setTimeout(function(){
console.log('hello!');
}, 0);
console.log('begin');
這段代碼的效果是最快的時間內將回調函數(shù)推入事件隊列中壹置,等待主線程執(zhí)行
注意:
- 執(zhí)行結果是:先
begin
后hello!
- 雖然代碼的本意是0毫秒后就推入事件隊列,但是W3C在HTML標準中規(guī)定桌粉,規(guī)定要求setTimeout中低于4ms的時間間隔算為4ms蒸绩。
(不過也有一說是不同瀏覽器有不同的最小時間設定)
- 就算不等待4ms,就算假設0毫秒就推入事件隊列铃肯,也會先執(zhí)行
begin
(因為只有可執(zhí)行棧內空了后才會主動讀取事件隊列)
setTimeout而不是setInterval
用setTimeout模擬定期計時和直接用setInterval是有區(qū)別的患亿。
因為每次setTimeout計時到后就會去執(zhí)行,然后執(zhí)行一段時間后才會繼續(xù)setTimeout押逼,中間就多了誤差
(誤差多少與代碼執(zhí)行時間有關)
而setInterval則是每次都精確的隔一段時間推入一個事件
(但是步藕,事件的實際執(zhí)行時間不一定就準確,還有可能是這個事件還沒執(zhí)行完畢挑格,下一個事件就來了)
而且setInterval有一些比較致命的問題就是:
- 累計效應(上面提到的)咙冗,如果setInterval代碼在(setInterval)再次添加到隊列之前還沒有完成執(zhí)行,
就會導致定時器代碼連續(xù)運行好幾次漂彤,而之間沒有間隔雾消。
就算正常間隔執(zhí)行,多個setInterval的代碼執(zhí)行時間可能會比預期写焱(因為代碼執(zhí)行需要一定時間)
-
譬如像iOS的webview,或者Safari等瀏覽器中都有一個特點立润,在滾動的時候是不執(zhí)行JS的,如果使用了setInterval媳板,會發(fā)現(xiàn)在滾動結束后會執(zhí)行多次由于滾動不執(zhí)行JS積攢回調桑腮,如果回調執(zhí)行時間過長,就會非常容器造成卡頓問題和一些不可知的錯誤(這一塊后續(xù)有補充,setInterval自帶的優(yōu)化蛉幸,不會重復添加回調) - 而且把瀏覽器最小化顯示等操作時破讨,setInterval并不是不執(zhí)行程序丛晦,
它會把setInterval的回調函數(shù)放在隊列中,等瀏覽器窗口再次打開時提陶,一瞬間全部執(zhí)行時
所以烫沙,鑒于這么多但問題,目前一般認為的最佳方案是:用setTimeout模擬setInterval搁骑,或者特殊場合直接用requestAnimationFrame
補充:JS高程中有提到斧吐,JS引擎會對setInterval進行優(yōu)化又固,如果當前事件隊列中有setInterval的回調仲器,不會重復添加。不過仰冠,仍然是有很多問題乏冀。。洋只。
事件循環(huán)進階:macrotask與microtask
這段參考了參考來源中的第2篇文章(英文版的)辆沦,(加了下自己的理解重新描述了下),
強烈推薦有英文基礎的同學直接觀看原文识虚,作者描述的很清晰肢扯,示例也很不錯,如下:
https://jakearchibald.com/2015/tasks-microtasks-queues-and-schedules/
上文中將JS事件循環(huán)機制梳理了一遍担锤,在ES5的情況是夠用了蔚晨,但是在ES6盛行的現(xiàn)在,仍然會遇到一些問題肛循,譬如下面這題:
console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0);
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1');
}).then(function() {
console.log('promise2');
});
console.log('script end');
嗯哼铭腕,它的正確執(zhí)行順序是這樣子的:
script start
script end
promise1
promise2
setTimeout
為什么呢?因為Promise里有了一個一個新的概念:microtask
或者多糠,進一步累舷,JS中分為兩種任務類型:macrotask
和microtask
,在ECMAScript中夹孔,microtask稱為jobs
被盈,macrotask可稱為task
它們的定義?區(qū)別搭伤?簡單點可以按如下理解:
-
macrotask(又稱之為宏任務)只怎,可以理解是每次執(zhí)行棧執(zhí)行的代碼就是一個宏任務(包括每次從事件隊列中獲取一個事件回調并放到執(zhí)行棧中執(zhí)行)
- 每一個task會從頭到尾將這個任務執(zhí)行完畢,不會執(zhí)行其它
- 瀏覽器為了能夠使得JS內部task與DOM任務能夠有序的執(zhí)行闷畸,會在一個task執(zhí)行結束后尝盼,在下一個 task 執(zhí)行開始前,對頁面進行重新渲染
(`task->渲染->task->...`)
-
microtask(又稱為微任務)佑菩,可以理解是在當前 task 執(zhí)行結束后立即執(zhí)行的任務
- 也就是說盾沫,在當前task任務后裁赠,下一個task之前,在渲染之前
- 所以它的響應速度相比setTimeout(setTimeout是task)會更快赴精,因為無需等渲染
- 也就是說佩捞,在某一個macrotask執(zhí)行完后,就會將在它執(zhí)行期間產(chǎn)生的所有microtask都執(zhí)行完畢蕾哟,微任務包含微任務的一忱,會把這個任務放到本輪循環(huán)的尾部執(zhí)行。
分別怎么樣樣的場景會形成macrotask和microtask呢谭确?
- macrotask:主代碼塊帘营,setTimeout,setInterval等(可以看到逐哈,事件隊列中的每一個事件都是一個macrotask)
- microtask:Promise芬迄,process.nextTick等
補充:在node環(huán)境下,process.nextTick的優(yōu)先級高于Promise昂秃,也就是可以簡單理解為:在宏任務結束后會先執(zhí)行微任務隊列中的nextTickQueue部分禀梳,然后才會執(zhí)行微任務中的Promise部分。
參考:https://segmentfault.com/q/1010000011914016
再根據(jù)線程來理解下:
- macrotask中的事件都是放在一個事件隊列中的肠骆,而這個隊列由事件觸發(fā)線程維護
- microtask中的所有微任務都是添加到微任務隊列(Job Queues)中算途,等待當前macrotask執(zhí)行完畢后執(zhí)行,而這個隊列由JS引擎線程維護
(這點由自己理解+推測得出蚀腿,因為它是在主線程下無縫執(zhí)行的)
所以嘴瓤,總結下運行機制:
- 執(zhí)行一個宏任務(棧中沒有就從事件隊列中獲取)
- 執(zhí)行過程中如果遇到微任務唯咬,就將它添加到微任務的任務隊列中纱注,微任務嵌套微任務的就把這個任務放到當前隊列尾部
- 宏任務執(zhí)行完畢后,立即執(zhí)行當前微任務隊列中的所有微任務(依次執(zhí)行)
- 當前宏任務執(zhí)行完畢胆胰,開始檢查渲染狞贱,然后GUI線程接管渲染
- 渲染完畢后,JS線程繼續(xù)接管蜀涨,開始下一個宏任務(從事件隊列中獲认规摇)
如圖:
由于js引擎線程和GUI線程是互斥的,當j瀏覽器js執(zhí)行時間過長將會造成頁面卡頓厚柳,不能及時響應用戶的交互氧枣。所以。React Fiber給出了解決方案别垮。下一篇文章將會著重講一下便监。