ConcurrentHashMap 和 HashMap 對(duì)比介紹,1.7 和 1.8 版本區(qū)別

說(shuō)明:

最近在搞并發(fā)相關(guān)知識(shí),學(xué)習(xí)到ConcurrentHashMap ,所有找了相關(guān)資料,目前找到一篇不錯(cuò)的文章,現(xiàn)用markdown 語(yǔ)法寫在此,供以后使用,本篇文章并發(fā)自己所做,原文鏈接 https://crossoverjie.top/2018/07/23/java-senior/ConcurrentHashMap/

文章前言

Map 這樣的 Key Value 在軟件開發(fā)中是非常經(jīng)典的結(jié)構(gòu)伶棒,常用于在內(nèi)存中存放數(shù)據(jù)暂殖。
本篇主要想討論 ConcurrentHashMap 這樣一個(gè)并發(fā)容器祥诽,在正式開始之前我覺(jué)得有必要談?wù)?HashMap,沒(méi)有它就不會(huì)有后面的 ConcurrentHashMap。

一 、HashMap

眾所周知 HashMap 底層是基于 數(shù)組 + 鏈表 組成的,不過(guò)在 jdk1.7 和 1.8 中具體實(shí)現(xiàn)稍有不同。

Base 1.7

1.7 中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)圖:


hashMap 表結(jié)構(gòu)

先來(lái)看看 1.7 中的實(shí)現(xiàn)第晰。


image.png

這是 HashMap 中比較核心的幾個(gè)成員變量;看看分別是什么意思?

初始化桶大小茁瘦,因?yàn)榈讓邮菙?shù)組品抽,所以這是數(shù)組默認(rèn)的大小。
桶最大值甜熔。
默認(rèn)的負(fù)載因子(0.75)
table 真正存放數(shù)據(jù)的數(shù)組圆恤。
Map 存放數(shù)量的大小。
桶大小腔稀,可在初始化時(shí)顯式指定盆昙。
負(fù)載因子,可在初始化時(shí)顯式指定焊虏。
重點(diǎn)解釋下負(fù)載因子:

由于給定的 HashMap 的容量大小是固定的淡喜,比如默認(rèn)初始化:

public HashMap() {
    this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    threshold = initialCapacity;
    init();
}

給定的默認(rèn)容量為 16,負(fù)載因子為 0.75诵闭。Map 在使用過(guò)程中不斷的往里面存放數(shù)據(jù)炼团,當(dāng)數(shù)量達(dá)到了 16 * 0.75 = 12 就需要將當(dāng)前 16 的容量進(jìn)行擴(kuò)容,而擴(kuò)容這個(gè)過(guò)程涉及到 rehash涂圆、復(fù)制數(shù)據(jù)等操作们镜,所以非常消耗性能。

因此通常建議能提前預(yù)估 HashMap 的大小最好润歉,盡量的減少擴(kuò)容帶來(lái)的性能損耗。

根據(jù)代碼可以看到其實(shí)真正存放數(shù)據(jù)的是 transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
這個(gè)數(shù)組颈抚,那么它又是如何定義的呢踩衩?


image.png

Entry 是 HashMap 中的一個(gè)內(nèi)部類,從他的成員變量很容易看出:

key 就是寫入時(shí)的鍵贩汉。
value 自然就是值驱富。
開始的時(shí)候就提到 HashMap 是由數(shù)組和鏈表組成,所以這個(gè) next 就是用于實(shí)現(xiàn)鏈表結(jié)構(gòu)匹舞。
hash 存放的是當(dāng)前 key 的 hashcode褐鸥。
知曉了基本結(jié)構(gòu),那來(lái)看看其中重要的寫入赐稽、獲取函數(shù):

put 方法

public V put(K key, V value) {
    if (table == EMPTY_TABLE) {
        inflateTable(threshold);
    }
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    int hash = hash(key);
    int i = indexFor(hash, table.length);
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    modCount++;
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}

判斷當(dāng)前數(shù)組是否需要初始化叫榕。

  • 如果 key 為空,則 put 一個(gè)空值進(jìn)去姊舵。
  • 根據(jù) key 計(jì)算出 hashcode晰绎。
  • 根據(jù)計(jì)算出的 hashcode 定位出所在桶。
  • 如果桶是一個(gè)鏈表則需要遍歷判斷里面的 hashcode括丁、key 是否和傳入 key 相等荞下,如果相等則進(jìn)行覆蓋,并- - 返回原來(lái)的值。
  • 如果桶是空的尖昏,說(shuō)明當(dāng)前位置沒(méi)有數(shù)據(jù)存入仰税;新增一個(gè) Entry 對(duì)象寫入當(dāng)前位置。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length);
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    }
    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    size++;
}

當(dāng)調(diào)用 addEntry 寫入 Entry 時(shí)需要判斷是否需要擴(kuò)容抽诉。
如果需要就進(jìn)行兩倍擴(kuò)充陨簇,并將當(dāng)前的 key 重新 hash 并定位。
而在 createEntry 中會(huì)將當(dāng)前位置的桶傳入到新建的桶中掸鹅,如果當(dāng)前桶有值就會(huì)在位置形成鏈表塞帐。

get 方法

再來(lái)看看 get 函數(shù):

public V get(Object key) {
    if (key == null)
        return getForNullKey();
    Entry<K,V> entry = getEntry(key);
    return null == entry ? null : entry.getValue();
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
    if (size == 0) {
        return null;
    }
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
         e != null;
         e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return e;
    }
    return null;
}
  • 首先也是根據(jù) key 計(jì)算出 hashcode,然后定位到具體的桶中巍沙。
  • 判斷該位置是否為鏈表葵姥。
  • 不是鏈表就根據(jù) key、key 的 hashcode 是否相等來(lái)返回值句携。
  • 為鏈表則需要遍歷直到 key 及 hashcode 相等時(shí)候就返回值榔幸。
  • 啥都沒(méi)取到就直接返回 null 。

Base 1.8
不知道 1.7 的實(shí)現(xiàn)大家看出需要優(yōu)化的點(diǎn)沒(méi)有矮嫉?
其實(shí)一個(gè)很明顯的地方就是:

當(dāng) Hash 沖突嚴(yán)重時(shí)削咆,在桶上形成的鏈表會(huì)變的越來(lái)越長(zhǎng),這樣在查詢時(shí)的效率就會(huì)越來(lái)越低蠢笋;時(shí)間復(fù)雜度為 O(N)拨齐。
因此 1.8 中重點(diǎn)優(yōu)化了這個(gè)查詢效率。
1.8 HashMap 結(jié)構(gòu)圖:

image.png

先來(lái)看看幾個(gè)核心的成員變量:

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
 * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
 * by either of the constructors with arguments.
 * MUST be a power of two <= 1<<30.
 */
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
 * The load factor used when none specified in constructor.
 */
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
transient Node<K,V>[] table;
/**
 * Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used
 * for keySet() and values().
 */
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
/**
 * The number of key-value mappings contained in this map.
 */
transient int size;

和 1.7 大體上都差不多昨寞,還是有幾個(gè)重要的區(qū)別:

  • TREEIFY_THRESHOLD 用于判斷是否需要將鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹的閾值瞻惋。
  • HashEntry 修改為 Node。
    Node 的核心組成其實(shí)也是和 1.7 中的 HashEntry 一樣援岩,存放的都是 key value hashcode next 等數(shù)據(jù)歼狼。
    再來(lái)看看核心方法。

put 方法

image.png

看似要比 1.7 的復(fù)雜享怀,我們一步步拆解:

  1. 判斷當(dāng)前桶是否為空羽峰,空的就需要初始化(resize 中會(huì)判斷是否進(jìn)行初始化)。
  2. 根據(jù)當(dāng)前 key 的 hashcode 定位到具體的桶中并判斷是否為空添瓷,為空表明沒(méi)有 Hash 沖突就直接在當(dāng)前位置創(chuàng)建一個(gè)新桶即可梅屉。
  3. 如果當(dāng)前桶有值( Hash 沖突),那么就要比較當(dāng)前桶中的 key仰坦、key 的 hashcode 與寫入的 key 是否相等履植,相等就賦值給 e,在第 8 步的時(shí)候會(huì)統(tǒng)一進(jìn)行賦值及返回。
  4. 如果當(dāng)前桶為紅黑樹悄晃,那就要按照紅黑樹的方式寫入數(shù)據(jù)玫霎。
  5. 如果是個(gè)鏈表凿滤,就需要將當(dāng)前的 key、value 封裝成一個(gè)新節(jié)點(diǎn)寫入到當(dāng)前桶的后面(形成鏈表)庶近。
  6. 接著判斷當(dāng)前鏈表的大小是否大于預(yù)設(shè)的閾值翁脆,大于時(shí)就要轉(zhuǎn)換為紅黑樹。
  7. 如果在遍歷過(guò)程中找到 key 相同時(shí)直接退出遍歷鼻种。
  8. 如果 e != null 就相當(dāng)于存在相同的 key,那就需要將值覆蓋反番。
  9. 最后判斷是否需要進(jìn)行擴(kuò)容。

get 方法

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

get 方法看起來(lái)就要簡(jiǎn)單許多了叉钥。

  • 首先將 key hash 之后取得所定位的桶罢缸。
  • 如果桶為空則直接返回 null 。
  • 否則判斷桶的第一個(gè)位置(有可能是鏈表投队、紅黑樹)的 key 是否為查詢的 key枫疆,是就直接返回 value。
  • 如果第一個(gè)不匹配敷鸦,則判斷它的下一個(gè)是紅黑樹還是鏈表息楔。
  • 紅黑樹就按照樹的查找方式返回值。
  • 不然就按照鏈表的方式遍歷匹配返回值扒披。

從這兩個(gè)核心方法(get/put)可以看出 1.8 中對(duì)大鏈表做了優(yōu)化值依,修改為紅黑樹之后查詢效率直接提高到了 O(logn)。

但是 HashMap 原有的問(wèn)題也都存在碟案,比如在并發(fā)場(chǎng)景下使用時(shí)容易出現(xiàn)死循環(huán)愿险。

final HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            map.put(UUID.randomUUID().toString(), "");
        }
    }).start();
}

但是為什么呢?簡(jiǎn)單分析下价说。
看過(guò)上文的還記得在 HashMap 擴(kuò)容的時(shí)候會(huì)調(diào)用 resize() 方法拯啦,就是這里的并發(fā)操作容易在一個(gè)桶上形成環(huán)形鏈表;這樣當(dāng)獲取一個(gè)不存在的 key 時(shí)熔任,計(jì)算出的 index 正好是環(huán)形鏈表的下標(biāo)就會(huì)出現(xiàn)死循環(huán)。
如下圖:


image.png

image.png

遍歷方式

還有一個(gè)值得注意的是 HashMap 的遍歷方式唁情,通常有以下幾種:

Iterator<Map.Entry<String, Integer>> entryIterator = map.entrySet().iterator();
        while (entryIterator.hasNext()) {
            Map.Entry<String, Integer> next = entryIterator.next();
            System.out.println("key=" + next.getKey() + " value=" + next.getValue());
        }
        
Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            String key = iterator.next();
            System.out.println("key=" + key + " value=" + map.get(key));
        }

強(qiáng)烈建議 使用第一種 EntrySet 進(jìn)行遍歷疑苔。
第一種可以把 key value 同時(shí)取出,第二種還得需要通過(guò) key 取一次 value甸鸟,效率較低惦费。

簡(jiǎn)單總結(jié)下 HashMap:無(wú)論是 1.7 還是 1.8 其實(shí)都能看出 JDK 沒(méi)有對(duì)它做任何的同步操作,所以并發(fā)會(huì)出問(wèn)題抢韭,甚至 1.7 中出現(xiàn)死循環(huán)導(dǎo)致系統(tǒng)不可用(1.8 已經(jīng)修復(fù)死循環(huán)問(wèn)題)薪贫。
因此 JDK 推出了專項(xiàng)專用的 ConcurrentHashMap ,該類位于 java.util.concurrent 包下刻恭,專門用于解決并發(fā)問(wèn)題瞧省。
堅(jiān)持看到這里的朋友算是已經(jīng)把 ConcurrentHashMap 的基礎(chǔ)已經(jīng)打牢了扯夭,下面正式開始分析。

ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap 同樣也分為 1.7 鞍匾、1.8 版交洗,兩者在實(shí)現(xiàn)上略有不同。

Base 1.7

先來(lái)看看 1.7 的實(shí)現(xiàn)橡淑,下面是他的結(jié)構(gòu)圖:


1.7結(jié)構(gòu)圖

如圖所示构拳,是由 Segment 數(shù)組、HashEntry 組成梁棠,和 HashMap 一樣置森,仍然是數(shù)組加鏈表。
它的核心成員變量:

/**
 * Segment 數(shù)組符糊,存放數(shù)據(jù)時(shí)首先需要定位到具體的 Segment 中凫海。
 */
final Segment<K,V>[] segments;
transient Set<K> keySet;
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

Segment 是 ConcurrentHashMap 的一個(gè)內(nèi)部類,主要的組成如下:

   static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
       private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L;
       
       // 和 HashMap 中的 HashEntry 作用一樣濒蒋,真正存放數(shù)據(jù)的桶
       transient volatile HashEntry<K,V>[] table;
       transient int count;
       transient int modCount;
       transient int threshold;
       final float loadFactor;
       
}

和 HashMap 非常類似盐碱,唯一的區(qū)別就是其中的核心數(shù)據(jù)如 value ,以及鏈表都是 volatile 修飾的沪伙,保證了獲取時(shí)的可見(jiàn)性瓮顽。

原理上來(lái)說(shuō):ConcurrentHashMap 采用了分段鎖技術(shù),其中 Segment 繼承于 ReentrantLock围橡。不會(huì)像 HashTable 那樣不管是 put 還是 get 操作都需要做同步處理暖混,理論上 ConcurrentHashMap 支持 CurrencyLevel (Segment 數(shù)組數(shù)量)的線程并發(fā)。每當(dāng)一個(gè)線程占用鎖訪問(wèn)一個(gè) Segment 時(shí)翁授,不會(huì)影響到其他的 Segment拣播。

下面也來(lái)看看核心的 put get 方法。

put 方法

public V put(K key, V value) {
    Segment<K,V> s;
    if (value == null)
        throw new NullPointerException();
    int hash = hash(key);
    int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
    if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject          // nonvolatile; recheck
         (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) //  in ensureSegment
        s = ensureSegment(j);
    return s.put(key, hash, value, false);
}

首先是通過(guò) key 定位到 Segment收擦,之后在對(duì)應(yīng)的 Segment 中進(jìn)行具體的 put贮配。

final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
        scanAndLockForPut(key, hash, value);
    V oldValue;
    try {
        HashEntry<K,V>[] tab = table;
        int index = (tab.length - 1) & hash;
        HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
        for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
            if (e != null) {
                K k;
                if ((k = e.key) == key ||
                    (e.hash == hash && key.equals(k))) {
                    oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent) {
                        e.value = value;
                        ++modCount;
                    }
                    break;
                }
                e = e.next;
            }
            else {
                if (node != null)
                    node.setNext(first);
                else
                    node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
                int c = count + 1;
                if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
                    rehash(node);
                else
                    setEntryAt(tab, index, node);
                ++modCount;
                count = c;
                oldValue = null;
                break;
            }
        }
    } finally {
        unlock();
    }
    return oldValue;
}

雖然 HashEntry 中的 value 是用 volatile 關(guān)鍵詞修飾的,但是并不能保證并發(fā)的原子性塞赂,所以 put 操作時(shí)仍然需要加鎖處理泪勒。

首先第一步的時(shí)候會(huì)嘗試獲取鎖,如果獲取失敗肯定就有其他線程存在競(jìng)爭(zhēng)宴猾,則利用 scanAndLockForPut() 自旋獲取鎖圆存。


image.png
  1. 嘗試自旋獲取鎖。
  2. 如果重試的次數(shù)達(dá)到了 MAX_SCAN_RETRIES 則改為阻塞鎖獲取仇哆,保證能獲取成功沦辙。


    image.png

    再結(jié)合圖看看 put 的流程。

  3. 將當(dāng)前 Segment 中的 table 通過(guò) key 的 hashcode 定位到 HashEntry讹剔。
  4. 遍歷該 HashEntry油讯,如果不為空則判斷傳入的 key 和當(dāng)前遍歷的 key 是否相等详民,相等則覆蓋舊的 value。
  5. 不為空則需要新建一個(gè) HashEntry 并加入到 Segment 中撞羽,同時(shí)會(huì)先判斷是否需要擴(kuò)容阐斜。
  6. 最后會(huì)解除在 1 中所獲取當(dāng)前 Segment 的鎖。

get 方法

public V get(Object key) {
    Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead
    HashEntry<K,V>[] tab;
    int h = hash(key);
    long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
    if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&
        (tab = s.table) != null) {
        for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile
                 (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);
             e != null; e = e.next) {
            K k;
            if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))
                return e.value;
        }
    }
    return null;
}

get 邏輯比較簡(jiǎn)單:

只需要將 Key 通過(guò) Hash 之后定位到具體的 Segment 诀紊,再通過(guò)一次 Hash 定位到具體的元素上谒出。

由于 HashEntry 中的 value 屬性是用 volatile 關(guān)鍵詞修飾的,保證了內(nèi)存可見(jiàn)性邻奠,所以每次獲取時(shí)都是最新值笤喳。

ConcurrentHashMap 的 get 方法是非常高效的,因?yàn)檎麄€(gè)過(guò)程都不需要加鎖碌宴。

Base 1.8

1.7 已經(jīng)解決了并發(fā)問(wèn)題杀狡,并且能支持 N 個(gè) Segment 這么多次數(shù)的并發(fā),但依然存在 HashMap 在 1.7 版本中的問(wèn)題贰镣。

那就是查詢遍歷鏈表效率太低呜象。

因此 1.8 做了一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上的調(diào)整。

首先來(lái)看下底層的組成結(jié)構(gòu):


image.png

看起來(lái)是不是和 1.8 HashMap 結(jié)構(gòu)類似碑隆?

其中拋棄了原有的 Segment 分段鎖恭陡,而采用了 CAS + synchronized 來(lái)保證并發(fā)安全性。


image.png

也將 1.7 中存放數(shù)據(jù)的 HashEntry 改為 Node上煤,但作用都是相同的休玩。
其中的 val next 都用了 volatile 修飾,保證了可見(jiàn)性劫狠。

put 方法

重點(diǎn)來(lái)看看 put 函數(shù):


image.png
  1. 根據(jù) key 計(jì)算出 hashcode 拴疤。
  2. 判斷是否需要進(jìn)行初始化。
  3. f 即為當(dāng)前 key 定位出的 Node独泞,如果為空表示當(dāng)前位置可以寫入數(shù)據(jù)呐矾,利用 CAS 嘗試寫入,失敗則自旋4. 保證成功懦砂。
  4. 如果當(dāng)前位置的 hashcode == MOVED == -1,則需要進(jìn)行擴(kuò)容凫佛。
  5. 如果都不滿足,則利用 synchronized 鎖寫入數(shù)據(jù)孕惜。
  6. 如果數(shù)量大于 TREEIFY_THRESHOLD 則要轉(zhuǎn)換為紅黑樹。

get 方法

image.png
  • 根據(jù)計(jì)算出來(lái)的 hashcode 尋址晨炕,如果就在桶上那么直接返回值衫画。
  • 如果是紅黑樹那就按照樹的方式獲取值。
  • 就不滿足那就按照鏈表的方式遍歷獲取值瓮栗。

1.8 在 1.7 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上做了大的改動(dòng)削罩,采用紅黑樹之后可以保證查詢效率(O(logn))瞄勾,甚至取消了 ReentrantLock 改為了 synchronized,這樣可以看出在新版的 JDK 中對(duì) synchronized 優(yōu)化是很到位的弥激。

總結(jié)

看完了整個(gè) HashMap 和 ConcurrentHashMap 在 1.7 和 1.8 中不同的實(shí)現(xiàn)方式相信大家對(duì)他們的理解應(yīng)該會(huì)更加到位进陡。

其實(shí)這塊也是面試的重點(diǎn)內(nèi)容,通常的套路是:

  1. 談?wù)勀憷斫獾?HashMap微服,講講其中的 get put 過(guò)程趾疚。
  2. 1.8 做了什么優(yōu)化?
  3. 是線程安全的嘛以蕴?
  4. 不安全會(huì)導(dǎo)致哪些問(wèn)題糙麦?
  5. 如何解決?有沒(méi)有線程安全的并發(fā)容器丛肮?
  6. ConcurrentHashMap 是如何實(shí)現(xiàn)的赡磅? 1.7、1.8 實(shí)現(xiàn)有何不同宝与?為什么這么做焚廊?

這一串問(wèn)題相信大家仔細(xì)看完都能懟回面試官。

除了面試會(huì)問(wèn)到之外平時(shí)的應(yīng)用其實(shí)也蠻多习劫,像之前談到的 Guava 中 Cache 的實(shí)現(xiàn)就是利用 ConcurrentHashMap 的思想咆瘟。

同時(shí)也能學(xué)習(xí) JDK 作者大牛們的優(yōu)化思路以及并發(fā)解決方案。

其實(shí)寫這篇的前提是源于 GitHub 上的一個(gè) Issues榜聂,也希望大家能參與進(jìn)來(lái)搞疗,共同維護(hù)好這個(gè)項(xiàng)目。

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