最近覺得自己的工作離科幻小說描述的世界從未如此近過,又從未如此遙遠尔觉。
有一段時間未更环戈,感謝你依然在這里设易。前一段時間除了忙工作的事情逗柴,也啃完了William Gibson的神經(jīng)漫游者,譯本讀的非常辛苦顿肺,但依然能體會到虛虛實實的感覺(那段時間整個人都有點神游的狀態(tài))戏溺。
遠
來談?wù)劇斑h”在哪里。
當然還是遠在技術(shù)方面屠尊,總體上來講我對現(xiàn)在市場上已有的VR技術(shù)是充滿失望的旷祸,HTC Vive的顯示效果差強人意,VR頭顯的4K屏幕距離落地消費者還有些遙遠讼昆。重量上也無異于頭上壓個“鐵疙瘩”托享。第二代至今沒有消息,并且VR牽扯到整體科技技術(shù)的配合進步浸赫,盡管這方面進展比我想象的要緩慢許多闰围,但起碼是有明確的解決方案的。真正的問題在于VR的發(fā)展方向好像出現(xiàn)了集體錯覺既峡。當我們在談欺騙的時候羡榴,只是為了欺騙而欺騙。虛擬和現(xiàn)實运敢,假象和真知的是我們現(xiàn)在所需要擔心的么校仑?
在小說《神經(jīng)漫游者》里忠售,主人公拿起操控臺,進入到虛擬世界中迄沫,最牛逼的設(shè)定是可以跟他人共享感受稻扬。最終回歸到本質(zhì)是人與人之間心靈和感受的融合,這才是VR最終需要解決的問題邢滑,可是從現(xiàn)有的任何技術(shù)來看,都無法達到這個目的愿汰,或者有任何可以達到的趨勢困后,哪怕觸及那么一點感受也好,都咩有衬廷。發(fā)展的方向好像出現(xiàn)了偏差摇予。當我們太過注重信息的形式的時候,可能會搞錯了人的本質(zhì)需求吗跋,“信息”流動起來并且可被理解才能叫做信息侧戴。任何停滯的信息都無法證明對人類是“有意義”的。
近
在《神經(jīng)漫游者》中有這樣一段關(guān)于“賽博空間”的描述:
“賽博空間跌宛,每天都在共同感受這個幻覺空間的合法操作者遍及全球酗宋,包括正在學習數(shù)學概念的兒童……它是人類系統(tǒng)全部電腦數(shù)據(jù)抽象集合之后產(chǎn)生的圖形表現(xiàn)。有著人類無法想象的復(fù)雜度疆拘。它是排列在無限思維空間中的光線蜕猫,是密集叢生的數(shù)據(jù)。如同萬家燈火哎迄,正在退卻……”
這里關(guān)于“賽博空間”的定義雖然稍顯貧瘠回右,描述的不夠詳細,但是從現(xiàn)有的VR消費者設(shè)備來分析漱挚,或許能隱約察覺到小說中描述的世界翔烁。
?●HTC Vive
關(guān)于這款VR設(shè)備我想不用過多描述了,基本上是如今最接近(大陸)消費者旨涝,也是目前消費領(lǐng)域體驗最好的VR頭顯了蹬屹。在steam商店里,應(yīng)用也越來越豐富白华。其中哩治,Google制作的Tilt Brush是一款設(shè)計應(yīng)用。你可以利用vive的手柄做出光繪的感覺衬鱼。筆刷的樣式也可以隨心選擇业筏,同時提供了幾種繪畫的背景空間。
?Bigscreen Beta也是steam里的一款應(yīng)用鸟赫,有社交功能蒜胖。就如名字Bigscreen消别,里面可以嵌入你的電腦桌面,提供更寬更大的屏幕台谢,你可以用手柄代替鼠標進行操作寻狂。
Universe Sandbox是一款非常好的沙盒類教育應(yīng)用,你可以創(chuàng)造自己的宇宙朋沮,設(shè)置恒星蛇券,行星,甚至模擬星球碰撞樊拓,沙盒類應(yīng)用最大的優(yōu)點就是自由纠亚,你可以隨意發(fā)揮你的想象在一定規(guī)則內(nèi)去創(chuàng)造好玩的東西。
從以上的應(yīng)用筋夏,已經(jīng)能夠發(fā)現(xiàn)教育蒂胞,社交和藝術(shù)創(chuàng)作在VR的場景中初步展現(xiàn)的方式。當你第一次體驗這些應(yīng)用的時候条篷,你會驚訝于這種從未感受過的沉浸感骗随,如果內(nèi)容足夠吸引你,相信在某一瞬間你會忘了現(xiàn)實世界的狀況赴叹。
這是離科幻小說較“近”的狀態(tài)鸿染,在可以預(yù)見到的未來,技術(shù)有足夠進步的時候乞巧,實現(xiàn)完全欺騙視覺感官的沉浸感已經(jīng)不是問題牡昆。