原先在看Core Animation的時候看到過mask屬性,但是當(dāng)時只是一覽而過映挂,沒什么特別的印象,最近在解決一個問題的時候才徹底的了解了這個屬性盗尸,現(xiàn)在來記錄一下柑船。
首先mask這個屬性屬于CALayer及其子類,另外mask這個屬性本身就是一個CALayer泼各,所以我們?nèi)绻o一個對象設(shè)置mask那么這個對象本身一定要是CALayer及其子類鞍时,另外設(shè)置mask屬性的時候,這個mask本身也一定要是CALayer及其子類。
當(dāng)給一個對象添加了mask屬性的時候逆巍,這個對象是mask這個層的父視圖及塘,對于mask來說,它本身的顏色并不重要蒸苇,重要的是它的輪廓(即外形)磷蛹,對于父圖層來說mask屬性定義了父圖層顯示的區(qū)域,mask層實心的地方會被保留下來溪烤,其他的地方會被拋棄味咳。(可以這么理解,我向view上添加了一個矩形的涂層檬嘀,當(dāng)我給這個矩形涂層設(shè)置了一個mask屬性之后槽驶,如果這個mask層的外觀是三角形,那么這個矩形的父視圖也會變成三角形鸳兽,因為mask定義了父視圖的顯示區(qū)域掂铐。
因為mask是一個層,而且它最重要的是它的輪廓揍异,所以mask如果是CALayer 時全陨,常常設(shè)置它的contents屬性來定義它的外觀,如果mask是CAShapeLayer的時候常常會設(shè)置它的path屬性衷掷,讓它和UIBezierPath來結(jié)合使用定義它的外觀辱姨。
下面我們來看它的具體使用:
(1)
//首先我們添加一個父視圖
CALayer *superLayer = [CALayer layer];
superLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
superLayer.frame = CGRectMake(40, 40, 200, 200);
[self.view.layer addSublayer:superLayer];
效果:
我們看到此時出現(xiàn)了一個矩形,這跟我們的預(yù)期一樣戚嗅,這樣我們給父視圖設(shè)置mask屬性來看看效果
CALayer *superLayer = [CALayer layer];
superLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
superLayer.frame = CGRectMake(40, 40, 200, 200);
[self.view.layer addSublayer:superLayer];
//設(shè)置貝塞爾曲線雨涛,貝塞爾曲線的形狀是一個三角形
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[[UIColor blueColor]setFill];
[[UIColor clearColor]setStroke];
[path setLineWidth:1];
[path moveToPoint:CGPointMake(80, 50)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(140, 98)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(60, 132)];
[path closePath];
//設(shè)置mask屬性的層為CAShapeLayer,同時設(shè)置它的path屬性為上面設(shè)置的貝塞爾曲線的路徑懦胞,然后把上面的父視圖的mask設(shè)置為CAShapeLayer
CAShapeLayer *maksLayer = [CAShapeLayer layer];
maksLayer.path = path.CGPath;
superLayer.mask = maksLayer;
效果:
此時我們看到父視圖的輪廓變了替久,它變?yōu)榱宋覀冊O(shè)置的那個貝塞爾曲線的路徑,這就是mask屬性的神奇之處躏尉,它可以把一個圖層原本的形狀變成我們想要的任何形狀