Android事件傳遞機(jī)制一直都是一個(gè)痛點(diǎn)炫掐,希望這篇文章能夠給你點(diǎn)不一樣的
基礎(chǔ)知識—>源碼分析—>進(jìn)階—>應(yīng)用場景
基礎(chǔ)知識
觸摸事件對應(yīng)MotionEvent
類蔼紧,三種事件類型:ACTION_DOWN
,ACTOIN_MOVE
,ACTION_UP
租谈。
事件傳遞的三個(gè)階段:
-
分發(fā)(Dispatch)
方法:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
-
攔截(Intercept)
方法:
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
-
消費(fèi)(Consume)
方法:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
Android中擁有事件處理能力的類有3種:
類 | dispatchTouchEvent | onInterceptTouchEvent | onTouchEvent |
---|---|---|---|
Activity | ?? | ?? | |
ViewGroup | ?? | ?? | ?? |
View | ?? | ?? |
正常狀態(tài)下事件傳遞機(jī)制如下圖(以下僅針對ACTION_DOWN事件):
關(guān)于上圖有幾點(diǎn)說明(僅針對ACTION_DOWN事件的傳遞):
dispatchTouchEvent
和onTouchEvent
一旦return true,終結(jié)事件傳遞稚机;-
dispatchTouchEvent
和onTouchEvent
return false,事件都回傳給父控件的onTouchEvent
處理屁奏。dispatchTouchEvent
返回值為 false,意味著事件停止往子View分發(fā)眯搭,并往父控件回溯。onTouchEvent
返回值為 false,意味著不消費(fèi)事件各薇,并往父控件回溯项贺。 -
return super.xxxxxx() 就會(huì)讓事件依照U型的方向的完整走完整個(gè)事件流動(dòng)路徑。
ViewGroup
的dispatchTouchEvent
方法返回super
的時(shí)候峭判,默認(rèn)調(diào)用onInterceptTouchEvent
-
**
onInterceptTouchEvent
return true時(shí), 攔截事件并交由自己的onTouchEvent
處理 **onInterceptTouchEvent
return super和false, 不攔截事件开缎,并將事件傳遞給子View。super.onInterceptTouchEvent(ev)
的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)返回值為false林螃。
源碼分析
知其然奕删,還要知其所以然。通過源碼分析治宣,可能會(huì)更深刻的理解View的事件分發(fā)的真正原理急侥。
Activity的事件分發(fā)機(jī)制
首先看一下Activity的dispatchTouchEvent源碼:
/**
* Called to process touch screen events. You can override this to
* intercept all touch screen events before they are dispatched to the
* window. Be sure to call this implementation for touch screen events
* that should be handled normally.
*
* @param ev The touch screen event.
*
* @return boolean Return true if this event was consumed.
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 事件序列開始一般都是ACTION_DOWN,此處一般為true
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// 空方法侮邀,主要用于屏保
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
上面這段代碼坏怪,關(guān)鍵的就是:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
Window
是抽象類,PhoneWindow
是Window
的唯一實(shí)現(xiàn)類绊茧,Window
的superDispatchTouchEvent(ev)
是一個(gè)抽象方法铝宵,在PhoneWindow
類中看一下superDispatchTouchEvent(ev)
的實(shí)現(xiàn):
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// mDecor是DecorView的實(shí)例, DecorView是視圖的頂層view,繼承自FrameLayout华畏,是所有界面的父類
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
繼續(xù)追蹤一下mDecor.superDispatchTouchEvent(event)
方法:
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// DecorView繼承自FrameLayout,那么它的父類就是ViewGroup
// 而super.dispatchTouchEvent(event)方法鹏秋,其實(shí)就應(yīng)該是ViewGroup的dispatchTouchEvent()
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
顯然,當(dāng)一個(gè)點(diǎn)擊事件發(fā)生時(shí)亡笑,事件最先傳到Activity
的dispatchTouchEvent
進(jìn)行事件分發(fā)侣夷,最終是調(diào)用了ViewGroup
的dispatchTouchEvent
方法, 這樣事件就從Activity
傳遞到了ViewGroup
。
ViewGroup的事件分發(fā)機(jī)制
-
ViewGroup攔截事件
ViewGroup的
dispatchTouchEvent
方法較長仑乌,分段進(jìn)行說明百拓。// Check for interception. final boolean intercepted; // 關(guān)注點(diǎn)1 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { // 關(guān)注點(diǎn)2 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); // restore action in case it was changed } else { intercepted = false; } } else { // There are no touch targets and this action is not an initial down // so this view group continues to intercept touches. intercepted = true; }
關(guān)注點(diǎn)1: 當(dāng)事件由
ViewGroup
子元素成功處理時(shí)琴锭,會(huì)被賦值并指向子元素,即當(dāng)ViewGroup
不攔截事件并將事件交由子元素處理時(shí)衙传,mFirstTouchTarget != null
成立决帖。-
關(guān)注點(diǎn)2:
FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
標(biāo)記位,通過requestDisallowInterceptTouchEvent
方法進(jìn)行設(shè)置蓖捶,一般用于子View中地回。FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
一旦設(shè)置之后,ViewGroup將無法攔截除ACTION_DOWN
以外的其他點(diǎn)擊事件俊鱼。原因參見以下代碼:// Handle an initial down. if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { // Throw away all previous state when starting a new touch gesture. // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture // due to an app switch, ANR, or some other state change. cancelAndClearTouchTargets(ev); resetTouchState(); }
ViewGroup會(huì)在
ACTION_DOWN
事件到來時(shí)做重置狀態(tài)的操作刻像。在resetTouchState
方法中重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
標(biāo)記位。因此亭引,子View調(diào)用requestDisallowInterceptTouchEvent
方法并不能影響ViewGroup對ACTION_DOWN
事件的處理绎速。 -
結(jié)論:
當(dāng)ViewGroup決定攔截事件后,那么后續(xù)的點(diǎn)擊事件將默認(rèn)交給它處理并且不再調(diào)用它的
onInterceptTouchEvent
方法焙蚓。FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
標(biāo)記位的作用是讓ViewGroup不再攔截事件,前提是ViewGroup不攔截ACTION_DOWN
事件洒宝。
-
ViewGroup不攔截事件
ViewGroup不攔截事件的時(shí)候购公,事件會(huì)向下分發(fā)交由它的子View進(jìn)行處理:
final View[] children = mChildren; for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex( childrenCount, i, customOrder); final View child = getAndVerifyPreorderedView( preorderedList, children, childIndex); // If there is a view that has accessibility focus we want it // to get the event first and if not handled we will perform a // normal dispatch. We may do a double iteration but this is // safer given the timeframe. if (childWithAccessibilityFocus != null) { if (childWithAccessibilityFocus != child) { continue; } childWithAccessibilityFocus = null; i = childrenCount - 1; } // 判斷子元素能否接收到點(diǎn)擊事件 // 1. 子元素是否在播放動(dòng)畫 // 2. 點(diǎn)擊事件的坐標(biāo)是否落在子元素區(qū)域內(nèi) if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); continue; } newTouchTarget = getTouchTarget(child); if (newTouchTarget != null) { // Child is already receiving touch within its bounds. // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling. newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; break; } resetCancelNextUpFlag(child); // 關(guān)注點(diǎn)1 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { // Child wants to receive touch within its bounds. mLastTouchDownTime = ev.getDownTime(); if (preorderedList != null) { // childIndex points into presorted list, find original index for (int j = 0; j < childrenCount; j++) { if (children[childIndex] == mChildren[j]) { mLastTouchDownIndex = j; break; } } } else { mLastTouchDownIndex = childIndex; } mLastTouchDownX = ev.getX(); mLastTouchDownY = ev.getY(); // 關(guān)注點(diǎn)2 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } // The accessibility focus didn't handle the event, so clear // the flag and do a normal dispatch to all children. ev.setTargetAccessibilityFocus(false); }
-
關(guān)注點(diǎn)1:
dispatchTransformedTouchEvent
實(shí)際上調(diào)用的就是子元素的dispatchTouchEvent
方法:if (child == null) { handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { handled = child.dispatchTouchEvent(event); }
-
關(guān)注點(diǎn)2: 當(dāng)子元素的
dispatchTouchEvent
返回值為true
時(shí),mFirstTouchTarget
就會(huì)被賦值雁歌,并跳出for循環(huán)宏浩,終止對子元素的遍歷:newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
mFirstTouchTarget
被賦值是在addTouchTarget
內(nèi)部實(shí)現(xiàn)的:private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) { final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits); target.next = mFirstTouchTarget; mFirstTouchTarget = target; return target; }
可以看出,
mFirstTouchTarget
是一種單鏈表結(jié)構(gòu)靠瞎。mFirstTouchTarget
是否被賦值將直接影響Viewgroup對事件的攔截策略比庄。如果mFirstTouchTarget
為null
,ViewGroup默認(rèn)攔截同一序列中的所有點(diǎn)擊事件乏盐。 -
關(guān)注點(diǎn)3: 當(dāng)ViewGroup沒有子元素佳窑,或者子元素的
dispatchTouchEvent
返回值為false
,在這兩種情況下父能,ViewGroup會(huì)自己處理點(diǎn)擊事件:// Dispatch to touch targets. if (mFirstTouchTarget == null) { // No touch targets so treat this as an ordinary view. handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); }
dispatchTransformedTouchEvent
的第三個(gè)參數(shù)child
為null
神凑,從之前的分析可知,super.dispatchTouchEvent(event)
會(huì)被調(diào)用何吝。
-
View的事件分發(fā)機(jī)制
View的事件分發(fā)機(jī)制相對簡單一些溉委,先看它的dispatchTouchEvent方法:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
...
boolean result = false;
...
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
// 關(guān)注點(diǎn)1
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
...
return result;
}
代碼中可以看出,OnTouchListener
優(yōu)先級高于onTouchEvent
爱榕。
關(guān)注點(diǎn)1:View對點(diǎn)擊事件的處理過程瓣喊,三個(gè)判斷條件,
-
li != null && li.mOnTouchListener != null
: 判斷是否設(shè)置了OnTouchListener -
(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
:判斷當(dāng)前點(diǎn)擊的控件是否enable黔酥,很多View默認(rèn)是enable的藻三,因此該條件恒定為true -
li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)
:回調(diào)onTouch方法八匠,如果返回值為true的話,上述三個(gè)條件全部成立趴酣,從而整個(gè)方法直接返回true梨树;返回值為false的時(shí)候,就會(huì)去執(zhí)行onTouchEvent(event)方法岖寞。
再看一下onTouchEvent的實(shí)現(xiàn):
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
...
// 不可用狀態(tài)下的View照樣會(huì)消耗點(diǎn)擊事件
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false);
}
// A disabled view that is clickable still consumes the touch
// events, it just doesn't respond to them.
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
}
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
(viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
// take focus if we don't have it already and we should in
// touch mode.
boolean focusTaken = false;
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
focusTaken = requestFocus();
}
if (prepressed) {
// The button is being released before we actually
// showed it as pressed. Make it show the pressed
// state now (before scheduling the click) to ensure
// the user sees it.
setPressed(true, x, y);
}
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
// This is a tap, so remove the longpress check
removeLongPressCallback();
// Only perform take click actions if we were in the pressed state
if (!focusTaken) {
// Use a Runnable and post this rather than calling
// performClick directly. This lets other visual state
// of the view update before click actions start.
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
// 關(guān)注點(diǎn)1
performClick();
}
}
}
if (mUnsetPressedState == null) {
mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
}
if (prepressed) {
postDelayed(mUnsetPressedState,
ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
} else if (!post(mUnsetPressedState)) {
// If the post failed, unpress right now
mUnsetPressedState.run();
}
removeTapCallback();
}
mIgnoreNextUpEvent = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
...
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
...
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
...
break;
}
return true;
}
return false;
}
-
關(guān)注點(diǎn)1: 當(dāng)
ACTION_UP
事件發(fā)生時(shí)抡四,會(huì)觸發(fā)performClick
方法:public boolean performClick() { final boolean result; final ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); li.mOnClickListener.onClick(this); result = true; } else { result = false; } sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); return result; }
如果View設(shè)置了
OnClickListener
,那么performClick
方法內(nèi)部會(huì)調(diào)用它的onClick
方法仗谆。 -
總結(jié):
onTouch的優(yōu)先級高于onClick
-
控件被點(diǎn)擊時(shí)指巡,
onTouch
返回false—>dispatchTouchEvent
方法返回false—>執(zhí)行onTouchEvent
—>在performClick
方法里回調(diào)onClick
onTouch
返回true—>dispatchTouchEvent
方法返回true—>不執(zhí)行onTouchEvent
,顯然onClick
方法也不會(huì)被調(diào)用
進(jìn)階
ACTION_MOVE和ACTION_UP相關(guān)
先來看看兩個(gè)實(shí)驗(yàn):
-
在View的
dispatchTouchEvent
返回false并且在ViewGroup
的onTouchEvent
返回true
紅色的箭頭代表ACTION_DOWN
事件的流向
藍(lán)色的箭頭代表ACTION_MOVE
和ACTION_UP
事件的流向 -
在
ViewGroup
的onTouchEvent
返回true
紅色的箭頭代表ACTION_DOWN 事件的流向
藍(lán)色的箭頭代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向
總結(jié)一下:
如果在某個(gè)控件的
dispatchTouchEvent
返回true消費(fèi)終結(jié)事件隶垮,那么收到ACTION_DOWN
的函數(shù)也能收到ACTION_MOVE
和ACTION_UP
藻雪。在哪個(gè)View的
onTouchEvent
返回true,那么ACTION_MOVE
和ACTION_UP
的事件從上往下傳到這個(gè)View后就不再往下傳遞了狸吞,而直接傳給自己的onTouchEvent
并結(jié)束本次事件傳遞過程勉耀。-
ACTION_DOWN
事件在哪個(gè)控件消費(fèi)了(return true), 那么ACTION_MOVE
和ACTION_UP
就會(huì)從上往下(通過dispatchTouchEvent
)做事件分發(fā)往下傳蹋偏,就只會(huì)傳到這個(gè)控件便斥,不會(huì)繼續(xù)往下傳如果
ACTION_DOWN
事件是在dispatchTouchEvent
消費(fèi),那么事件到此為止停止傳遞如果
ACTION_DOWN
事件是在onTouchEvent
消費(fèi)的威始,那么會(huì)把ACTION_MOVE
或ACTION_UP
事件傳給該控件的onTouchEvent
處理并結(jié)束傳遞枢纠。
onTouch()和onTouchEvent()的區(qū)別
兩個(gè)方法都是在View的
dispatchTouchEvent
中調(diào)用,但onTouch
優(yōu)先于onTouchEvent
執(zhí)行黎棠。如果在
onTouch
方法中返回true將事件消費(fèi)掉晋渺,onTouchEvent
將不會(huì)再執(zhí)行。-
View的dispatchTouchEvent方法中:
if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { result = true; } if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; }
onTouch
能夠執(zhí)行需要的兩個(gè)前提:-
mOnTouchListener
不為空 - 當(dāng)前點(diǎn)擊的控件必須是
ENABLED
因此如果你有一個(gè)控件是非enable的脓斩,那么給它注冊
onTouch
事件將不會(huì)執(zhí)行木西。 -
應(yīng)用場景—滑動(dòng)沖突的解決
滑動(dòng)沖突在Android開發(fā)中一直都是一個(gè)痛點(diǎn),之前的所有講解俭厚,就像是所有的招式户魏,滑動(dòng)沖突,就是我們的用武之地挪挤。
常見滑動(dòng)沖突場景
-
外部滑動(dòng)和內(nèi)部滑動(dòng)方向不一致
ViewPager和Fragment配合使用組成的頁面滑動(dòng)效果叼丑。這種沖突的解決方式,一般都是根據(jù)水平滑動(dòng)還是豎直滑動(dòng)(滑動(dòng)的距離差)來判斷到底是由誰來攔截事件扛门。
-
外部滑動(dòng)和內(nèi)部滑動(dòng)方向一致
內(nèi)外兩層同時(shí)能上下滑動(dòng)或者能同時(shí)左右滑動(dòng)鸠信。這種一般都是根據(jù)業(yè)務(wù)來進(jìn)行區(qū)分。
以上兩種場景的嵌套
滑動(dòng)沖突的解決方式
-
外部攔截法
外部攔截法论寨,就是所有事件都先經(jīng)過父容器的攔截處理星立,由父容器來決定是否攔截爽茴。這種方式需要重寫父容器的
onInterceptTouchEvent
方法,偽代碼如下:public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean intercepted = false; int x = (int) ev.getX(); int y = (int) ev.getY(); switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: intercepted = false; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (父容器需要當(dāng)前點(diǎn)擊事件) { intercepted = true; } else { intercepted = false; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: intercepted=false; break; default: break; } mLastXIntercept = x; mLastYIntercept = y; return intercepted; }
幾點(diǎn)說明:
- 不攔截
ACTION_DOWN
事件绰垂。一旦父容器攔截ACTION_DOWN
室奏,則后續(xù)的ACTION_MOVE
和ACTION_UP
事件都會(huì)直接交由父容器處理,無法傳遞給子元素劲装。 -
ACTION_MOVE
事件根據(jù)具體需求來決定是否攔截胧沫。 -
ACTION_UP
事件必須返回false,ACTION_UP
事件本身沒什么意義占业,但如果父容器在ACTION_UP
返回true會(huì)導(dǎo)致子元素?zé)o法接收ACTION_UP
事件绒怨,無法響應(yīng)onClick事件。
- 不攔截
-
內(nèi)部攔截法
內(nèi)部攔截法是指父容器不攔截任何事件谦疾,所有事件都傳遞給子元素南蹂。內(nèi)部攔截法需要配合
requestDisallowInterceptTouchEvent
方法才能正常工作。這種方式需要重寫子元素的dispatchTouchEvent
方法念恍,偽代碼如下:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { int x = (int) ev.getX(); int y = (int) ev.getY(); switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int deltaX = x - mLastX; int deltaY = y - mLastY; if (父容器需要當(dāng)前點(diǎn)擊事件) { getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; default: break; } mLastX = x; mLastY = y; return super.dispatchTouchEvent(ev); }
父元素需要默認(rèn)攔截除
ACTION_DOWN
事件以外的其他事件六剥,父元素修改如下:public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN) { return false; } else { return true; } }
ACTION_DOWN
事件并不受FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
這個(gè)標(biāo)記位的控制。一旦父容器攔截ACTION_DOWN
事件樊诺,那么所有的事件都無法傳遞到子元素中去仗考。
參考
- 圖解Android事件分發(fā)機(jī)制
- Android事件分發(fā)機(jī)制詳解:史上最全面、最易懂
- Android開發(fā)藝術(shù)探索