shadowmap原理改淑,基于平行光哈街,openGL中 1 計(jì)算相機(jī)在光源位置的幀緩存(深度緩存) 2.1 計(jì)算每個(gè)頂點(diǎn)是否在陰影中 2.2 正常渲染場景浸策,根據(jù)是否在陰影中著色 unity游戲中荧恍,角色陰影 額外相機(jī)renderwithshader乔询,渲染玩家深度緩存到rt中 構(gòu)造projmat,結(jié)合projector投射陰影