ByteBufAllocator

概要

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初始化

static {
    // 默認(rèn)的pagesize 8k
    int defaultPageSize = SystemPropertyUtil.getInt("io.netty.allocator.pageSize", 8192);

    // 默認(rèn)poolsubpage二叉樹(shù)的深度11
    int defaultMaxOrder = SystemPropertyUtil.getInt("io.netty.allocator.maxOrder", 11);

    final Runtime runtime = Runtime.getRuntime();

    // 每個(gè)ByteBufAllocator所能擁有的最小arena個(gè)數(shù)是cpu核心的2倍,跟NioEventLoop一樣
    // 換句話說(shuō),每個(gè)EventLoop都有自己專屬的Arena,節(jié)省了同步的開(kāi)銷
    final int defaultMinNumArena = runtime.availableProcessors() * 2;
    final int defaultChunkSize = DEFAULT_PAGE_SIZE << DEFAULT_MAX_ORDER;
    
    // runtime.maxMemory() / defaultChunkSize味抖,當(dāng)然是當(dāng)前系統(tǒng)內(nèi)存總共能切分多少個(gè)chunk
    // 除以2溅漾,相當(dāng)于不能消耗超過(guò)系統(tǒng)內(nèi)存的一半
    // 除以3,相當(dāng)于3*arena=chunk也颤,也就是每個(gè)arena至少需要3個(gè)chunk
    DEFAULT_NUM_HEAP_ARENA = Math.max(0,
            SystemPropertyUtil.getInt(
                    "io.netty.allocator.numHeapArenas",
                    (int) Math.min(
                            defaultMinNumArena,
                            runtime.maxMemory() / defaultChunkSize / 2 / 3)));
    DEFAULT_NUM_DIRECT_ARENA = Math.max(0,
            SystemPropertyUtil.getInt(
                    "io.netty.allocator.numDirectArenas",
                    (int) Math.min(
                            defaultMinNumArena,
                            PlatformDependent.maxDirectMemory() / defaultChunkSize / 2 / 3)));

    // 設(shè)置cachesize伊滋,tiny有512碳却,small有256,normal有64
    DEFAULT_TINY_CACHE_SIZE = SystemPropertyUtil.getInt("io.netty.allocator.tinyCacheSize", 512);
    DEFAULT_SMALL_CACHE_SIZE = SystemPropertyUtil.getInt("io.netty.allocator.smallCacheSize", 256);
    DEFAULT_NORMAL_CACHE_SIZE = SystemPropertyUtil.getInt("io.netty.allocator.normalCacheSize", 64);

    DEFAULT_CACHE_TRIM_INTERVAL = SystemPropertyUtil.getInt(
            "io.netty.allocator.cacheTrimInterval", 8192);

}

構(gòu)造方法

public PooledByteBufAllocator(boolean preferDirect, int nHeapArena, int nDirectArena, int pageSize, int maxOrder,
                              int tinyCacheSize, int smallCacheSize, int normalCacheSize) {
    super(preferDirect);
    // 可以看成是一個(gè)ThreadLocal變量笑旺,跟當(dāng)前線程綁定
    threadCache = new PoolThreadLocalCache();
    this.tinyCacheSize = tinyCacheSize;
    this.smallCacheSize = smallCacheSize;
    this.normalCacheSize = normalCacheSize;
    // chunksize = pagesize*2^maxOrder = 16M 默認(rèn)
    final int chunkSize = validateAndCalculateChunkSize(pageSize, maxOrder);
    
    // Integer.SIZE - 1 - Integer.numberOfLeadingZeros(pageSize)
    // 也就是計(jì)算pagesize從尾部開(kāi)始一共有多少位連續(xù)的0
    // 比如8k=10000000000000昼浦,那么pageShifts=13
    int pageShifts = validateAndCalculatePageShifts(pageSize);

    // 上面初始化的時(shí)候,nHeapArena已經(jīng)知道了筒主,最少是CPUCORE*2
    if (nHeapArena > 0) {
        // 這里先創(chuàng)建一個(gè)CPUCORE*2長(zhǎng)度的PoolArena數(shù)組
        heapArenas = newArenaArray(nHeapArena);
        List<PoolArenaMetric> metrics = new ArrayList<PoolArenaMetric>(heapArenas.length);
        for (int i = 0; i < heapArenas.length; i ++) {
            // 正式開(kāi)始初始化PoolArena.HeapArena
            PoolArena.HeapArena arena = new PoolArena.HeapArena(this, pageSize, maxOrder, pageShifts, chunkSize);
            // 加到heapArenas里面
            heapArenas[i] = arena;
            metrics.add(arena);
        }
        heapArenaMetrics = Collections.unmodifiableList(metrics);
    } else {
        heapArenas = null;
        heapArenaMetrics = Collections.emptyList();
    }

    // 堆外的跟上面類似
    if (nDirectArena > 0) {
        directArenas = newArenaArray(nDirectArena);
        List<PoolArenaMetric> metrics = new ArrayList<PoolArenaMetric>(directArenas.length);
        for (int i = 0; i < directArenas.length; i ++) {
            PoolArena.DirectArena arena = new PoolArena.DirectArena(
                    this, pageSize, maxOrder, pageShifts, chunkSize);
            directArenas[i] = arena;
            metrics.add(arena);
        }
        directArenaMetrics = Collections.unmodifiableList(metrics);
    } else {
        directArenas = null;
        directArenaMetrics = Collections.emptyList();
    }
}

申請(qǐng)

newHeapBuffer

protected ByteBuf newHeapBuffer(int initialCapacity, int maxCapacity) {
    // 拿到線程綁定的PoolThreadCache的heapArena
    // 也就是先去線程本地緩存里找是否有所屬的arena
    PoolThreadCache cache = threadCache.get();
    PoolArena<byte[]> heapArena = cache.heapArena;

    ByteBuf buf;
    // 如果有的話座柱,那么直接去找arena申請(qǐng)內(nèi)存
    if (heapArena != null) {
        buf = heapArena.allocate(cache, initialCapacity, maxCapacity);
    } else {
        // 如果沒(méi)有的話迷帜,那么去申請(qǐng)非池化的內(nèi)存
        buf = new UnpooledHeapByteBuf(this, initialCapacity, maxCapacity);
    }    
    return toLeakAwareBuffer(buf);
}
protected ByteBuf newDirectBuffer(int initialCapacity, int maxCapacity) {
    PoolThreadCache cache = threadCache.get();
    PoolArena<ByteBuffer> directArena = cache.directArena;

    ByteBuf buf;
    if (directArena != null) {
        buf = directArena.allocate(cache, initialCapacity, maxCapacity);
    } else {
        // 比heap多了一次優(yōu)化,使用unsafe的方式直接去申請(qǐng)堆外內(nèi)存
        if (PlatformDependent.hasUnsafe()) {
            buf = UnsafeByteBufUtil.newUnsafeDirectByteBuf(this, initialCapacity, maxCapacity);
        } else {
            buf = new UnpooledDirectByteBuf(this, initialCapacity, maxCapacity);
        }
    }

    return toLeakAwareBuffer(buf);
}

PoolThreadLocalCache

這里有個(gè)問(wèn)題是色洞,既然Allocator初始化的時(shí)候新建了這么多的arena,那么它是怎樣跟線程綁定的呢冠胯?而且線程是怎樣決定綁定哪一個(gè)arena的呢火诸?我們繼續(xù)。

final class PoolThreadLocalCache extends FastThreadLocal<PoolThreadCache> {

    // 前面Allocator初始化的時(shí)候已經(jīng)新建了一個(gè)PoolThreadLocalCache
    // 同時(shí)荠察,它內(nèi)部ThreadLocalMap初始化的時(shí)候會(huì)觸發(fā)到這里
    // 總結(jié)下置蜀,這個(gè)Allocator在該線程綁定一個(gè)threadCache的本地變量
    // 而這個(gè)threadCache對(duì)應(yīng)的value是initialValue的返回值
    @Override
    protected synchronized PoolThreadCache initialValue() {
        // 從heapArenas和directArenas分別選中一個(gè),包裝成PoolThreadCache返回
        // 最少被使用
        final PoolArena<byte[]> heapArena = leastUsedArena(heapArenas);
        final PoolArena<ByteBuffer> directArena = leastUsedArena(directArenas);

        return new PoolThreadCache(
                heapArena, directArena, tinyCacheSize, smallCacheSize, normalCacheSize,
                DEFAULT_MAX_CACHED_BUFFER_CAPACITY, DEFAULT_CACHE_TRIM_INTERVAL);
    }

    @Override
    protected void onRemoval(PoolThreadCache threadCache) {
        threadCache.free();
    }

    private <T> PoolArena<T> leastUsedArena(PoolArena<T>[] arenas) {
        if (arenas == null || arenas.length == 0) {
            return null;
        }
            
        PoolArena<T> minArena = arenas[0];
        // 很簡(jiǎn)單悉盆,遍歷整個(gè)Allocator所擁有的所有arena盯荤,看誰(shuí)綁定的線程數(shù)最少就用誰(shuí)
        for (int i = 1; i < arenas.length; i++) {
            PoolArena<T> arena = arenas[i];
            if (arena.numThreadCaches.get() < minArena.numThreadCaches.get()) {
                minArena = arena;
            }
        }

        return minArena;
    }
}
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