游戲開發(fā)-常見游戲引擎介紹

前語

? ?隨著游戲行業(yè)被廣大人群接受择浊,人們現(xiàn)在能在很多終端享受游戲的樂趣范咨,如:電腦,手機燥撞,電視等等座柱。

? ? 由于本人主要從事手機端游戲開發(fā),下面介紹一下接觸過的手戲引擎:Unity3D 物舒,Cocos 色洞, Egret ,LayaBox冠胯。

Unity3D

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Unity3D

Unity 3D 也稱 Unity锋玲,是由 Unity Technologies 公司開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化涵叮、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具。

Unity 3D 可以運行在 Windows 和MacOS X 下伞插,可發(fā)布游戲至 Windows割粮、Mac、Wii媚污、iPhone舀瓢、WebGL(需要 HTML5)、Windows Phone 8 和?Android 平臺耗美。也可以利用 Unity Web Player 插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲京髓,支持 Mac 和 Windows 平臺的網(wǎng)頁瀏覽航缀,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。

業(yè)界現(xiàn)有的商用游戲引擎和免費游戲引擎數(shù)不勝數(shù)堰怨,其中最具代表性的商用游戲引擎有 UnReal芥玉、CryENGINE、Havok Physics备图、Game Bryo灿巧、Source Engine 等,但是這些游戲引擎價格昂貴揽涮,使得游戲開發(fā)成本大大增加抠藕。而 Unity 公司提出了“大眾游戲開發(fā)”(Democratizing Development)的口號,提供了任何人都可以輕松開發(fā)的優(yōu)秀游戲引擎蒋困,使開發(fā)人員不再顧慮價格盾似。

Unity 的中文意思為“團結(jié)”。Unity 的核心含義是想告訴大家雪标,游戲開發(fā)需要在團隊合作基礎(chǔ)上相互配合完成零院。

時至今日,游戲市場上出現(xiàn)了眾多種類的游戲汰聋,它們是由不同的游戲引擎開發(fā)的门粪,Unity 3D 以其強大的跨平臺特性與絢麗的 3D 渲染效果而聞名于世,現(xiàn)在很多商業(yè)游戲及虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品都采用 Unity 3D 引擎來開發(fā)烹困。

Unity 3D 的特色

Unity 3D 游戲開發(fā)引擎目前之所以炙手可熱玄妈,與其完善的技術(shù)以及豐富的個性化功能密不可分。

Unity 3D 游戲開發(fā)引擎易于上手髓梅,降低了對游戲開發(fā)人員的要求拟蜻。下面對 Unity 3D 游戲開發(fā)引擎的特色進行闡述。

1) 跨平臺

游戲開發(fā)者可以通過不同的平臺進行開發(fā)枯饿。游戲制作完成后酝锅,游戲無需任何修改即可直接一鍵發(fā)布到常用的主流平臺上。

Unity 3D 游戲可發(fā)布的平臺包括 Windows奢方、Linux搔扁、MacOS X、iOS蟋字、Android稿蹲、Xbox360、PS3 以及 Web 等鹊奖】疗福跨平臺開發(fā)可以為游戲開發(fā)者節(jié)省大量時間。

以往游戲開發(fā)中,開發(fā)者要考慮平臺之間的差異设哗,比如屏幕尺寸唱捣、操作方式、硬件條件等网梢,這樣會直接影響到開發(fā)進度震缭,給開發(fā)者造成巨大的麻煩,Unity 3D 幾乎為開發(fā)者完美地解決了這一難題澎粟,將大幅度減少移植過程中不必要的麻煩蛀序。

2) 綜合編輯

Unity 3D 的用戶界面具備視覺化編輯、詳細的屬性編輯器和動態(tài)游戲預覽特性活烙。Unity 3D 創(chuàng)新的可視化模式讓游戲開發(fā)者能夠輕松構(gòu)建互動體驗徐裸,當游戲運行時可以實時修改參數(shù)值,方便開發(fā)啸盏,為游戲開發(fā)節(jié)省大量時間重贺。

3) 資源導入

項目可以自動導入資源,并根據(jù)資源的改動自動更新回懦。Unity 3D 支持幾乎所有主流的三維格式气笙,如 3ds Max、Maya怯晕、Blender 等潜圃,貼圖材質(zhì)自動轉(zhuǎn)換為 U3D 格式,并能和大部分相關(guān)應(yīng)用程序協(xié)調(diào)工作舟茶。

4) 一鍵部署

Unity 3D 只需一鍵即可完成作品的多平臺開發(fā)和部署谭期,讓開發(fā)者的作品在多平臺呈現(xiàn)。

5) 腳本語言

Unity 3D 集成了 MonoDeveloper 編譯平臺吧凉,支持?C#隧出、JavaScript 和?Boo 3 種腳本語言,其中 C# 和?JavaScript?是在游戲開發(fā)中最常用的腳本語言阀捅。

6) 聯(lián)網(wǎng)

Unity 3D 支持從單機應(yīng)用到大型多人聯(lián)網(wǎng)游戲的開發(fā)胀瞪。

7) 著色器

Unity 3D 著色器系統(tǒng)整合了易用性、靈活性饲鄙、高性能凄诞。

8) 地形編輯器

Unity 3D 內(nèi)置強大的地形編輯系統(tǒng),該系統(tǒng)可使游戲開發(fā)者實現(xiàn)游戲中任何復雜的地形忍级,支持地形創(chuàng)建和樹木與植被貼片帆谍,支持自動的地形 LOD、水面特效颤练,尤其是低端硬件亦可流暢運行廣闊茂盛的植被景觀,能夠方便地創(chuàng)建游戲場景中所用到的各種地形。

9) 物理特效

物理引擎是模擬牛頓力學模型的計算機程序嗦玖,其中使用了質(zhì)量患雇、速度、摩擦力和空氣阻力等變量宇挫。Unity 3D 內(nèi)置 NVIDIA 的 PhysX 物理引擎苛吱,游戲開發(fā)者可以用高效、逼真器瘪、生動的方式復原和模擬真實世界中的物理效果翠储,例如碰撞檢測、彈簧效果橡疼、布料效果援所、重力效果等。

10) 光影

Unity 3D 提供了具有柔和陰影以及高度完善的烘焙效果的光影渲染系統(tǒng)欣除。

Unity 3D 的發(fā)展

2004 年住拭,Unity 3D 誕生于丹麥的阿姆斯特丹。

2005 年历帚,發(fā)布了 Unity 1.0 版本滔岳,此版本只能應(yīng)用于 Mac 平臺,主要針對 Web 項目和 VR(虛擬現(xiàn)實)的開發(fā)挽牢。

2008 年谱煤,推出 Windows 版本,并開始支持 iOS 和 Wii禽拔,從眾多的游戲引擎中脫穎而出刘离。

2009 年,榮登 2009 年游戲引擎的前五奏赘,此時 Unity 的注冊人數(shù)已經(jīng)達到了 3.5 萬寥闪。

2010 年,Unity 3D 開始支持 Android磨淌,繼續(xù)擴大影響力疲憋。

2011 年,開始支持 PS3 和 XBox360梁只,此時全平臺的構(gòu)建完成缚柳。

2012 年,Unity Technologies 公司正式推出 Unity 4.0 版本搪锣,新加入對于 DirectX 11 的支持和 Mecanim 動畫工具秋忙,以及為用戶提供 Linux 及 Adobe Flash Player 的部署預覽功能。

2013 年构舟,Unity 3D 引擎覆蓋了越來越多的國家灰追,全球用戶已經(jīng)超過 150 萬,Unity 4.0 引擎已經(jīng)能夠支持在包括 MacOS X、Android弹澎、iOS朴下、Windows 等在內(nèi)的 10 個平臺上發(fā)布游戲。同時苦蒿,Unity Technologies 公司 CEO David Helgason 發(fā)布消息稱殴胧,游戲引擎 Unity 3D 今后將不再支持 Flash 平臺,且不再銷售針對 Flash 開發(fā)者的軟件授權(quán)佩迟。

2014 年团滥,發(fā)布 Unity 4.6 版本,更新了屏幕自動旋轉(zhuǎn)等功能报强。

2016 年灸姊,發(fā)布 Unity 5.4 版本,專注于新的視覺功能躺涝,為開發(fā)人員提供了最新的理想實驗和原型功能模式厨钻,極大地提高了其在 VR 畫面展現(xiàn)上的性能。

Cocos


Cocos

雅基軟件 —— Cocos 引擎官方團隊坚嗜,致力于為移動游戲行業(yè)提供先進的技術(shù)和服務(wù)夯膀, 讓游戲開發(fā)者可以更加專注的進行游戲內(nèi)容創(chuàng)作,并攜手行業(yè)伙伴深度合作苍蔬, 共建一個開放诱建、務(wù)實的移動游戲生態(tài)。 雅基軟件碟绑,于 2011 年 12 月 30 日在中國廈門注冊成立俺猿, 憑借深厚的技術(shù)底蘊和多年游戲行業(yè)的經(jīng)驗積累,自主研發(fā)了“Cocos 引擎”系列產(chǎn)品格仲, 包括第二代游戲編輯器 Cocos Creator押袍、全球流行的開源引擎框架 Cocos2d-x 等產(chǎn)品。 Cocos 目前在全球擁有 140 萬的注冊開發(fā)者凯肋,30 萬的月活躍開發(fā)者谊惭,遍布全球超過 203 個國家和地區(qū), 覆蓋超過11億玩家設(shè)備侮东,采用 Cocos 引擎開發(fā)的游戲覆蓋市面全品類圈盔,在移動游戲中國市場份額占比 45%, 全球市場份額占比 30%悄雅,是一款優(yōu)秀的開源移動游戲引擎驱敲。

Cocos是什么?

Cocos是由觸控科技推出的游戲開發(fā)一站式解決方案宽闲!

游戲從創(chuàng)意众眨、開發(fā)握牧、測試、上線都有一個完整的流程娩梨,觸控科技從產(chǎn)品設(shè)計角度直接用清晰的脈絡(luò)把上面提到的這些工具我碟、服務(wù)進行了整合,形成最短姚建、最清晰的工作流。這個整合后的產(chǎn)品就是現(xiàn)在的cocos吱殉。

原本cocos引擎家族所有獨立產(chǎn)品掸冤,如Cocos2d-x引擎框架,Cocos Studio界面編輯器友雳、Cocos Code IDE代碼調(diào)試打包工具等稿湿,如今都統(tǒng)一在cocos里,里面包含了從新建立項押赊、游戲制作饺藤、到打包上線的全套流程。

Cocos覆蓋整個手游制作的完整流程流礁,重新定義了無縫的工作流涕俗,讓游戲開發(fā)鐵三角策劃-美術(shù)-程序能夠在這套cocos工具上更好地協(xié)同工作。最大程度提高開發(fā)者的工作效率神帅。開發(fā)者可以通過cocos快速編輯資源和動作再姑、編寫和調(diào)試代碼、集成商業(yè)服務(wù)的SDK找御、打包輸出元镀,最終導出適合于各個平臺、各渠道發(fā)布的游戲安裝包霎桅。

Cocos腳本語言

Lua , ?JavaScript?

Cocos核心功能介紹

新建游戲項目:一鍵立項栖疑,自動生成制作游戲所需的基本目錄結(jié)構(gòu)、資源滔驶、代碼遇革、支持庫

編輯游戲界面:依托近20種基礎(chǔ)控件和眾多自定義控件,可以方便快捷的拼接各種各樣華麗的游戲界面

編輯游戲動畫:支持骨骼動畫和幀動畫瓜浸,可以根據(jù)用戶喜好快速實現(xiàn)游戲中各種逼真動畫

編輯游戲場景:不必再為各式各樣的分辨率所困擾澳淑,使用布局特性設(shè)計游戲場景,全面適配各種分辨率

編輯游戲邏輯:自動創(chuàng)建游戲界面對象插佛;支持代碼自動補全杠巡;支持斷點調(diào)試,實時預覽變量修改

調(diào)試游戲項目:分別可在Windows雇寇、Mac平臺上調(diào)試游戲氢拥,無須長時間等待編譯

打包游戲項目:一鍵部署蚌铜,便捷生成apk/ipa程序

Egret


Egret

北京白鷺時代信息技術(shù)有限公司(簡稱白鷺科技),作為HTML5領(lǐng)域的技術(shù)和服務(wù)提供商嫩海,致力于為移動互聯(lián)網(wǎng)全行業(yè)提供技術(shù)解決方案與服務(wù)冬殃。2014年2月創(chuàng)立于北京,曾先后獲得順為資本叁怪、深創(chuàng)投和經(jīng)緯創(chuàng)投等機構(gòu)的多輪投資审葬。為更好地推動HTML5游戲產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,白鷺科技以技術(shù)為核心奕谭,從開發(fā)工具涣觉、游戲自研、游戲發(fā)行血柳、技能培訓等多個維度官册,全面打造移動游戲服務(wù)生態(tài)。

???白鷺科技專注技術(shù)創(chuàng)新难捌,攻克底層技術(shù)制約膝宁,為開發(fā)者帶來一整套游戲研發(fā)解決方案,自主研發(fā)了白鷺引擎(Egret Engine)根吁、Egret Pro员淫、白鷺加速器(Egret Runtime)、骨骼動畫工具(Dragon Bones)击敌、可視化編輯器(EUI Editor)等多款產(chǎn)品满粗,讓開發(fā)者簡單、高效的開發(fā)出移動游戲愚争。

???國內(nèi)映皆,白鷺科技與百度、360轰枝、小米捅彻、OPPO、vivo等多家廠商達成深度合作鞍陨,為多個小游戲平臺開發(fā)專屬接入工具步淹,目前已經(jīng)支持一鍵接入百度智能小游戲、小米快游戲诚撵、QQ & OPPO & vivo小游戲平臺等多個巨大流量入口缭裆,開發(fā)者可以輕松的一鍵將游戲打包成符合平臺標準的產(chǎn)品發(fā)布。此外寿烟,使用白鷺引擎開發(fā)的游戲已登陸AppStore(海外)澈驼、GooglePLay(海外)、Facebook筛武、Line缝其、KakaoTalk等平臺挎塌,幫助開發(fā)者輕松出海。

???目前白鷺全球活躍開發(fā)者已超50萬人内边,并與騰訊榴都、華為、小米漠其、360嘴高、百度、獵豹和屎、微軟等數(shù)百家公司達成深度合作阳惹。

(一)關(guān)于白鷺引擎Egret

Egret引擎是一個開源免費的游戲框架,用于構(gòu)建二維游戲眶俩、演示程序和其他圖形界面交互應(yīng)用等。Egret使用TypeScript腳本語言開發(fā)快鱼。當游戲完成最終的打包后颠印,可以將程序轉(zhuǎn)換為HTML5游戲。實現(xiàn)跨平臺特性抹竹。

Egret不僅僅是一個基于HTML5技術(shù)的游戲引擎线罕,我們的產(chǎn)品線中除了Egret引擎還提供了很多輔助游戲開發(fā)的工具。準確的來說窃判,Egret是一套游戲開發(fā)的解決方案钞楼。你可以使用Egret引擎來幫助你開發(fā)HTML5游戲,并運行在手機和PC端的瀏覽器中袄琳,同時也你可以使用Egret提供的相關(guān)工具搭建你自己的游戲開發(fā)工作流询件。

Egret團隊在2014年5月15日正式發(fā)布了第一個測試版本,同時提供了附帶的系列相關(guān)開發(fā)工具唆樊,以幫助開發(fā)者在使用Egret開發(fā)游戲時宛琅,更加快速便捷。

(二)開源的特性

Egret引擎是一款開源免費的2D游戲引擎逗旁。

BSD協(xié)議是一個給予使用者很大自由的協(xié)議嘿辟。基本上使用者可以”為所欲為”,可以自由的使用片效,修改源代碼红伦,也可以將修改后的代碼作為開源或者專有軟件再發(fā)布。

但”為所欲為”的前提當你發(fā)布使用了BSD協(xié)議的代碼淀衣,或者以BSD協(xié)議代碼為基礎(chǔ)進行二次開發(fā)時昙读,需要滿足三個條件:

如果再發(fā)布的產(chǎn)品中包含源代碼,則在源代碼中必須帶有原來代碼中的BSD協(xié)議膨桥。

如果再發(fā)布的只是二進制類庫/軟件箕戳,則需要在類庫/軟件的文檔和版權(quán)聲明中包含原來代碼中的BSD協(xié)議某残。

不可以用開源代碼的作者/機構(gòu)名字和原來產(chǎn)品的名字做市場推廣。

BSD協(xié)議鼓勵代碼共享陵吸,但需要尊重代碼作者的著作權(quán)玻墅。BSD協(xié)議允許使用者修改和重新發(fā)布代碼,也允許使用或在BSD協(xié)議代碼上開發(fā)商業(yè)軟件發(fā)布和銷售壮虫,因此是對商業(yè)集成很友好的協(xié)議澳厢。很多的公司企業(yè)在選用開源產(chǎn)品的時候都首選BSD協(xié)議,因為可以完全控制這些第三方的代碼囚似,在必要的時候?qū)υ创a進行修改或二次開發(fā)剩拢。

(三)白鷺引擎Egret的特點

開源免費

基于BSD開源協(xié)議的Egret引擎,可以讓您自由的使用Egret來創(chuàng)作自己的游戲饶唤。

優(yōu)秀的設(shè)計思想

Egret的設(shè)計思想大量借鑒了優(yōu)秀的2D動畫軟件Flash的一些設(shè)計思想徐伐。在引擎的設(shè)計中,Egret底層使用了彈性跑道模型募狂,顯示列表办素,臟矩陣,事件模型等技術(shù)祸穷。在這些技術(shù)基礎(chǔ)之上性穿,我們封裝了對用戶極為友好的API。開發(fā)者在開發(fā)游戲時雷滚,無需考慮底層渲染邏輯需曾,只關(guān)心游戲邏輯即可。

高效的渲染模塊

在圖形圖像渲染中祈远,Egret完全使用HTML5標準中的canvas技術(shù)呆万。極大程度上保證了使用Egret引擎開發(fā)的游戲在各個瀏覽器上的兼容性。同時车份,為了給玩家更好的游戲體驗桑嘶,我們不僅僅提供了CPU渲染,還提供了性能更為強大的硬件加速渲染模式躬充。該模式無需開發(fā)者自動開啟逃顶,引擎會根據(jù)當前用戶硬件類型智能判斷啟用。

完善的配套工具

Egret引擎的設(shè)計宗旨始終圍繞在簡化游戲開發(fā)上充甚,用戶在使用Egret的時候以政,能夠體會到,所有的引擎設(shè)計全部圍繞游戲開發(fā)伴找。同時Egret提供的配套工具也極大簡化了游戲開發(fā)流程盈蛮。從游戲的代碼編寫,UI制作技矮,地圖拼接抖誉,關(guān)卡制作到最終游戲上線殊轴,研發(fā)過程中都有大量工具支撐。

靈活的工作流

Egret不限制開發(fā)工具的使用袒炉,我們也為一些優(yōu)秀的第三方工具提供了相關(guān)插件旁理。讓用戶在不改變開發(fā)習慣的情況下無縫遷移到Egret。

社區(qū)支持

Egret為用戶建立了用戶社區(qū)我磁,如果在使用Egret過程中遇到了哪些問題孽文,可以直接在用戶社區(qū)中得到答案。同時夺艰,我們也為用戶提供了大量文檔手冊芋哭,方便用戶學習。

(四)白鷺引擎Egret的功能

Egret繼承了Flash的優(yōu)點郁副,同時更加針對游戲開發(fā)减牺,主要包括如下功能:

顯示列表:清晰、穩(wěn)健存谎、高效的視覺抽象結(jié)構(gòu)

精靈:一種輕量級顯示容器

事件機制:提供了一套生成和處理事件消息的標準方法

紋理集合:將大量圖片匯集為一張紋理圖進行處理

矢量繪圖:封裝了方便簡單的矢量繪圖功能

網(wǎng)絡(luò)加載:封裝了常用的網(wǎng)絡(luò)通訊協(xié)議

位圖字體:可通過位圖字體方式顯示文本

性能監(jiān)控:可在游戲中快速開啟性能監(jiān)控面板

反射:對TypeScript增加了反射機制拔疚,方便模塊化開發(fā)

XML處理:提供標準的XML格式解析生成功能

骨骼動畫:支持業(yè)內(nèi)最優(yōu)骨骼動畫解決方案DragonBones

資源加載:提供了整套資源加載方案,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)加載功能

GUI:提供大量組件愕贡,可快速開發(fā)游戲中的UI控件

LayaBox


LayaBox

Layabox是北京藍亞盒子科技有限公司打造的中國游戲引擎提供商品牌,旗下第二代引擎LayaAir是基于webGL的開源引擎巷屿,性能與3D是引擎的核心競爭力固以。配套引擎專屬的可視化開發(fā)工具,引擎與工具同時支持ActionScript3嘱巾、JavaScript憨琳、TypeScript三種開發(fā)語言,并且一次開發(fā)可以同時發(fā)布APP(安卓與iOS)旬昭、HTML5篙螟、小游戲(微信小游戲、QQ小游戲问拘、百度小游戲遍略、支付寶小游戲、BiliBili小游戲骤坐、字節(jié)跳動小游戲绪杏、小米快游戲、OPPO小游戲纽绍、vivo小游戲蕾久、華為快游戲、等)拌夏。除支持2D\3D的游戲開發(fā)外僧著,引擎還可以用于應(yīng)用軟件履因、廣告、營銷盹愚、教育栅迄、線上虛擬展館、智慧城市杯拐、智慧工業(yè)等領(lǐng)域霞篡。

公司創(chuàng)始人謝成鴻是2000年成立的頁游平臺“可樂吧”的創(chuàng)始人,擁有長達20年的引擎開發(fā)經(jīng)驗端逼。當前朗兵,騰訊、阿里巴巴顶滩、網(wǎng)易余掖、美團、三七互娛礁鲁、完美世界盐欺、電魂網(wǎng)絡(luò)、光宇游戲仅醇、金科文化冗美、獵豹移動、第七大道析二、掌趣粉洼、藍港互動、精銳教育叶摄、等大型企業(yè)紛紛采用Layabox的引擎開發(fā)游戲產(chǎn)品属韧。截止2020年9月,LayaAir引擎開發(fā)者超過70萬蛤吓。在小游戲與HTML5領(lǐng)域宵喂,LayaAir的3D引擎市場占有率超過90%。

?LayaAir是Layabox旗下的第二代HTML5引擎会傲。是全球唯一支持ActionScript3锅棕、JavaScript、TypeScript三種開發(fā)語言,并且一次開發(fā)同時發(fā)布Native APP與HTML5的游戲引擎,也是全球首款基于HTML5協(xié)議的全能型引擎耸棒。除支持2D\3D\VR\AR的游戲開發(fā)外攻旦,引擎還可以用于應(yīng)用軟件、廣告、營銷澄阳、教育等眾多領(lǐng)域斗遏。

LayaAir引擎是一套全新設(shè)計的精簡API的游戲引擎脆炎,具有極致的性能梅猿、輕量易用、支持多語言開發(fā)秒裕、API功能齊全袱蚓、工具鏈完善高效、免費几蜻、支持多版本發(fā)布等特點喇潘。

極致性能

LayaAir引擎同時支持WebGL與Canvas渲染。優(yōu)先使用webgl渲染(當WebGL不可用時梭稚,自動無縫轉(zhuǎn)換為canvas渲染)颖低。引擎設(shè)計過程中以性能為優(yōu)先原則進行極致優(yōu)化,在谷歌等優(yōu)秀的瀏覽器環(huán)境下運行性能媲美Unity3D等APP原生引擎弧烤。LayaAir擁有多款APP級的已上線2D游戲精品和3D游戲精品忱屑,證明LayaAir引擎的流暢性能。

輕易易用

LayaAir引擎 API設(shè)計上追求精簡暇昂,簡單易用莺戒,上手容易,引擎本身非常注意自身大小急波,是目前同等功能最小的HTML5引擎从铲。

支持多種編程語音開發(fā)

LayaAir引擎同時支持ActionScript3、TypeScript澄暮、JavaScript三種語言開發(fā)HTML使用任意一種自己喜歡的語言開發(fā)即可名段。

功能齊全

LayaAir引擎同時支持2D,3D赏寇,VR 吉嫩,AR价认,時間軸動畫嗅定,緩動、UI系統(tǒng)用踩、粒子動畫渠退、骨骼動畫、物理系統(tǒng)等脐彩。

工具鏈完善

LayaAir引擎除提供可視化的集成式開發(fā)環(huán)境LayaAirIDE編輯器外碎乃,還支持大量主流的第三方工具鏈,如:Unity3D惠奸、TiledMap梅誓、Spine、DragonBones等。建立了完善的工具鏈生態(tài)梗掰,可視化的編輯器嵌言,清晰的工作流,讓美術(shù)及穗,策劃摧茴,程序緊密配合,大幅提升開發(fā)效率埂陆。

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