Javascript是一種基于對象(object-based)的語言灌诅,你遇到的所有東西幾乎都是對象。但是,它又不是一種真正的面向?qū)ο缶幊蹋∣OP)語言照棋,因為它的語法中沒有class
(類)。
那么武翎,如果我們要把"屬性"(property)和"方法"(method)烈炭,封裝成一個對象,甚至要從原型對象生成一個實例對象宝恶,我們應(yīng)該怎么做呢符隙?
一趴捅、生成實例對象的原始模式
假定我們把貓看成一個對象,它有"名字"和"顏色"兩個屬性膏执。
var Cat = {
name : '',
color : ''
}
現(xiàn)在驻售,我們需要根據(jù)這個原型對象的規(guī)格(schema),生成兩個實例對象更米。
var cat1 = {}; // 創(chuàng)建一個空對象
cat1.name = "大毛"; // 按照原型對象的屬性賦值
cat1.color = "黃色";
var cat2 = {};
cat2.name = "二毛";
cat2.color = "黑色";
好了欺栗,這就是最簡單的封裝了,把兩個屬性封裝在一個對象里面征峦。但是迟几,這樣的寫法有兩個缺點,一是如果多生成幾個實例栏笆,寫起來就非常麻煩类腮;二是實例與原型之間,沒有任何辦法蛉加,可以看出有什么聯(lián)系蚜枢。
二、 原始模式的改進
我們可以寫一個函數(shù)针饥,解決代碼重復(fù)的問題厂抽。
> function Cat(name,color) {
return {
name:name,
color:color
}
}
然后生成實例對象,就等于是在調(diào)用函數(shù):
var cat1 = Cat("大毛","黃色");
var cat2 = Cat("二毛","黑色");
這種方法的問題依然是丁眼,cat1
和cat2
之間沒有內(nèi)在的聯(lián)系筷凤,不能反映出它們是同一個原型對象的實例。
三苞七、 構(gòu)造函數(shù)模式
為了解決從原型對象生成實例的問題藐守,Javascript提供了一個構(gòu)造函數(shù)(Constructor)模式。
所謂"構(gòu)造函數(shù)"蹂风,其實就是一個普通函數(shù)卢厂,但是內(nèi)部使用了this
變量。對構(gòu)造函數(shù)使用new
運算符惠啄,就能生成實例慎恒,并且this
變量會綁定在實例對象上。
比如礁阁,貓的原型對象現(xiàn)在可以這樣寫巧号,
function Cat(name,color){
this.name=name;
this.color=color;
}
我們現(xiàn)在就可以生成實例對象了。
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.name); // 大毛
alert(cat1.color); // 黃色
這時cat1
和cat2
會自動含有一個constructor
屬性姥闭,指向它們的構(gòu)造函數(shù)丹鸿。
alert(cat1.constructor == Cat); //true
alert(cat2.constructor == Cat); //true
Javascript還提供了一個instanceof
運算符,驗證原型對象與實例對象之間的關(guān)系棚品。
alert(cat1 instanceof Cat); //true
alert(cat2 instanceof Cat); //true
四靠欢、構(gòu)造函數(shù)模式的問題
構(gòu)造函數(shù)方法很好用廊敌,但是存在一個浪費內(nèi)存的問題。
請看门怪,我們現(xiàn)在為Cat
對象添加一個不變的屬性type
(種類)骡澈,再添加一個方法eat
(吃)音婶。那么猎塞,原型對象Cat
就變成了下面這樣:
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
this.type = "貓科動物";
this.eat = function(){alert("吃老鼠");};
}
還是采用同樣的方法甚带,生成實例:
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 貓科動物
cat1.eat(); // 吃老鼠
表面上好像沒什么問題缓熟,但是實際上這樣做,有一個很大的弊端蹋辅。那就是對于每一個實例對象送丰,type
屬性和eat()
方法都是一模一樣的內(nèi)容怒详,每一次生成一個實例酿傍,都必須為重復(fù)的內(nèi)容烙懦,多占用一些內(nèi)存。這樣既不環(huán)保赤炒,也缺乏效率氯析。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //false
能不能讓type
屬性和eat()
方法在內(nèi)存中只生成一次,然后所有實例都指向那個內(nèi)存地址呢莺褒?回答是可以的掩缓。
五、 Prototype模式
Javascript規(guī)定癣朗,每一個構(gòu)造函數(shù)都有一個prototype
屬性拾因,指向另一個對象旺罢。這個對象的所有屬性和方法旷余,都會被構(gòu)造函數(shù)的實例繼承。
這意味著扁达,我們可以把那些不變的屬性和方法正卧,直接定義在prototype
對象上。
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
Cat.prototype.type = "貓科動物";
Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};
然后跪解,生成實例炉旷。
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 貓科動物
cat1.eat(); // 吃老鼠
這時所有實例的type
屬性和eat()
方法,其實都是同一個內(nèi)存地址叉讥,指向prototype
對象窘行,因此就提高了運行效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //true
六图仓、 Prototype模式的驗證方法
為了配合prototype
屬性罐盔,Javascript定義了一些輔助方法,幫助我們使用它救崔。惶看,
6.1 isPrototypeOf()
這個方法用來判斷捏顺,某個proptotype
對象和某個實例之間的關(guān)系。
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true
6.2 hasOwnProperty()
每個實例對象都有一個hasOwnProperty()
方法纬黎,用來判斷某一個屬性到底是本地屬性幅骄,還是繼承自prototype
對象的屬性。
alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true
alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false
6.3 in運算符
in
運算符可以用來判斷本今,某個實例是否含有某個屬性拆座,不管是不是本地屬性。
alert("name" in cat1); // true
alert("type" in cat1); // true
in
運算符還可以用來遍歷某個對象的所有屬性冠息。
for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }