用我們Storyboard拖拽出來(lái)的控件全是絕對(duì)定位的,就是我們可以同改變組件的frame來(lái)改變組件的位置和大小掰伸。
而相對(duì)定位則不同,相對(duì)定位是參考組件周?chē)脑貋?lái)確定組件的大小或位置,相對(duì)定位即約束和周?chē)M件的距離來(lái)布局的茧彤,即layoutConstraint. 在布局中LayoutConstraint和Fram布局方式是不能并存的。
用我們Storyboard拖拽出來(lái)的控件全是絕對(duì)定位的,就是我們可以同改變組件的frame來(lái)改變組件的位置和大小掰伸。
而相對(duì)定位則不同,相對(duì)定位是參考組件周?chē)脑貋?lái)確定組件的大小或位置,相對(duì)定位即約束和周?chē)M件的距離來(lái)布局的茧彤,即layoutConstraint. 在布局中LayoutConstraint和Fram布局方式是不能并存的。