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**XCode工程中 Targets講解是本文要介紹的內容排吴,相信很多人都注意到XCode中, 有個Target的概念. 這在很多地方都有所體現(xiàn), 比如打開一個工程后, 左側的列表中有Targets一項, 而在工程界面的頂部菜單中, project里面也有多個涉及到Target的項目, 那么這個Target到底是什么呢? **
Apple的人是這樣說的:
“ Targets that define the products to build. A target organizes the files and instructions needed to build a product into a sequence of build actions that can be taken.”
一: target的作用
簡單的理解的話, 可以認為一個target對應一個新的product(基于同一份代碼的情況下). 但都一份代碼了, 弄個新product做啥呢? 折騰這個有意思么?
其實這不是單純的瞎折騰, 雖然代碼是同一份, 但編譯設置(比如編譯條件), 以及包含的資源文件卻可以有很大的差別. 于是即使同一份代碼, 產出的product也可能大不相同.
我們來舉幾個典型的應用多Targets的情況吧, 比如完整版和lite版; 比如同一個游戲的20關, 30關, 50關版; 再或者比如同一個游戲換些資源和名字就當新游戲賣的(喂喂, 你在教些什么...)
Targets之間, 什么相同, 什么不同
既然是利用同一份代碼產出不同的product, 那么到底不同Target之間存在著什么樣的差異呢?
要解釋這個問題, 我們就要來看看一個Target指定了哪些內容.
二:單個 target的設置
從XCode左側的列表中, 我們可以看到一個Target包含了
Copy Bundle Resources, Compile Sources, Link Binary With Libraries. 其中
Copy Bundle Resources 是指生成的product的.app內將包含哪些資源文件
Compile Sources 是指將有哪些源代碼被編譯
Link Binary With Libraries 是指編譯過程中會引用哪些庫文件
通過Copy Bundle Resources中內容的不同設置, 我們可以讓不同的product包含不同的資源, 包括程序的主圖標等, 而不是把XCode的工程中列出的資源一股腦的包含進去.
而這還不是一個target所指定的全部內容. 每個target可以使用一個獨立, 不同的Info.plist文件.
我們都知道, 這個Info.plist文件內定義了一個iPhone項目的很多關鍵性內容, 比如程序名稱, 最終生成product的全局唯一id等等.
而且不同的target還可以定義完整的差異化的編譯設置, 從簡單的調整優(yōu)化選項, 到增加條件編譯所使用的編譯條件, 以至于所使用的base SDK都可以差異化指定.
二:多個 target的設置
為什么是第二個? 因為第一個就是創(chuàng)建好工程后的默認Target呀! (廢話這么多, 拖走...)
創(chuàng)建target有多種方法, 我們可以從現(xiàn)有的target上復制出一份, 然后略加改動, 也可以完全新建一個target出來. 但其實說穿了, 兩個方法大同小異
首先我們來看看利用復制的方法創(chuàng)建target
利用復制創(chuàng)建target
我們在XCode左側的列表中, 展開 Targets 項, 在現(xiàn)有的target上, 右鍵選擇 "Duplicate", 或者選中現(xiàn)有target后, 在頂部菜單的Edit內選擇"Duplicate"也可以.
此時我們就得到了一個新的target, 而在Resource里面也會得到一個 xxxx copy.plist. 這個新的target與原有的target是完全一致的, 余下的就是一些差異化的修改, 這個我們后面再說
創(chuàng)建全新的target
類似復制的方法, 我們可以在左側的列表中很多地方按下右鍵菜單, 都可以看到Add中會有"New Target..."一項, 而在工程頂部菜單的Project內, 也可以看到這個"New Target..."的身影.
點擊后, 首先會讓你選擇target的類型, 既然我一直所指的都是程序本身, 那么自然選擇Application了(至于其他的嘛, 有興趣的自己研究吧, 比如我們可以把程序中的部分提取成一個Static Library).
Next后, 會讓你輸入一個新的Target的名字, 而不像復制的方法中, 默認生成 xxxxx copy這樣的target名.
但是這樣生成出的Target幾乎是空的. Copy Bundle Resources, Compile Sources, Link Binary With Libraries里面都沒有任何內容. 編譯設置也是完全原始的狀態(tài).
可以通過拖拽內容到這些target的設置中, 以及調整編譯選項來完成Target的配置。
Target中部分內容的修改方法
其實這段的部分內容, 在非多Targets的工程中也可能會用得到.
點擊info.plist在會顯示如下的圖片,比如復制出來的target覺得那個xxxxx copy.plist太傻就可以在這里改
條件編譯: 點擊需要設置的Target里面 ,如下圖的位置
在Other C Flag里面填入, 比如要定義一個叫做LITE_VERSION的define值, 我們可以寫上 "-DLITE_VERSION=0" 或 "-DLITE_VERSION=1". 那么在程序中就可以用
這一這里設置的-DLITE_VERSION=1相當于在對應的target的頭文件里面設置#define LITE_VERSION 1,-D 相當于#define的縮寫
#if LITE_VERSION
#else
#endif
注意本demo這里的兩個target共用了一個viewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
ZHBlurtView *b = [[ZHBlurtView alloc] initWithFrame:self.view.frame WithHeaderImgHeight:200 iconHeight:100];
UIView *vw = [[UIView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
vw.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
NSLog(@"%d",LITE_VERSION);
#if LITE_VERSION
[self.view addSubview:b];
#else
[self.view addSubview:vw];
#endif
}
Target BlurtViewTest的顯示效果
Target testTarget的顯示效果
這樣的條件編譯來部分差異化代碼了