工廠模式
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簡單工廠模式
簡單工廠模式并不是常用的設(shè)計模式之一酣倾,它只算是工廠模式的特殊實現(xiàn)∨棵冢可以根據(jù)不同的參數(shù)來實例化不同的對象告组,這些對象通常有共同的父類或者接口煤伟。
適用場景:
需要創(chuàng)建的對象較少。
客戶端不關(guān)心對象創(chuàng)建的過程木缝。
- 創(chuàng)建圖像父類Shape
@interface Shape : NSObject
- (void)draw;
@end
2.創(chuàng)建繼承此父類的具體圖形類,分別重寫父類中的draw方法便锨,這里分別創(chuàng)建了圓形、長方形我碟、正方形
#import "Circle.h"
// 圓形類
@implementation Circle
- (void)draw {
NSLog(@"圓形");
}
@end
#import "Rectangle.h"
// 長方形類
@implementation Rectangle
- (void)draw {
NSLog(@"長方形");
}
@end
#import "Square.h"
// 正方形類
@implementation Square
- (void)draw {
NSLog(@"正方形");
}
@end
- 創(chuàng)建工廠類放案,用來獲取實例
@implementation ShapeFactory
+ (Shape *)getShape:(ShapeFactoryType)type {
if (type == ShapeFactoryTypeCircle) {
return [[Circle alloc] init];
} else if (type == ShapeFactoryTypeRectangle) {
return [[Rectangle alloc] init];
} else if (type == ShapeFactoryTypeSquare) {
return [[Square alloc] init];
}
return [[Shape alloc] init];
}
@end
- 測試方法
// 簡單工廠模式
Shape *shape = [ShapeFactory getShape:ShapeFactoryTypeCircle];
// Shape *shape = [ShapeFactory getShape:ShapeFactoryTypeRectangle];
// Shape *shape = [ShapeFactory getShape:ShapeFactoryTypeSquare];
[shape draw];
工廠模式
工廠模式是簡單工廠模式的進一步深化,在工廠模式中我們將不再提供一個統(tǒng)一的工廠類去創(chuàng)建對象矫俺,而是針對不同的對象提供不同的工廠卿叽。將創(chuàng)建具體產(chǎn)品類的工作延遲到子類去完成
適用場景:
對象創(chuàng)建過程復(fù)雜或?qū)ο髣?chuàng)建要滿足某些條件,使用者不容易掌握恳守,并且也不需要知道具體細(xì)節(jié)考婴。
對象的創(chuàng)建和使用要進行解耦。
示例:
現(xiàn)在需要設(shè)計一個這樣的圖片加載類催烘,它具有多個圖片加載器沥阱,用來加載jpg,png伊群,gif格式的圖片考杉,每個加載器都有一個load()方法,用于讀取圖片舰始。
- 創(chuàng)建抽象產(chǎn)品了類崇棠,ImageLoader
@interface ImageLoader : NSObject
- (void)loadImage;
@end
- 創(chuàng)建具體的產(chǎn)品類,PNG加載器丸卷、GIF加載器枕稀、JPG加載器,并復(fù)寫父類的loadImage方法。
#import "PNGImageLoader.h"
@implementation PNGImageLoader
- (void)loadImage {
NSLog(@"加載PNG格式圖片");
}
@end
#import "GIFImageLoader.h"
@implementation GIFImageLoader
- (void)loadImage {
NSLog(@"加載GIF格式圖片");
}
@end
#import "JPGImageLoader.h"
@implementation JPGImageLoader
- (void)loadImage {
NSLog(@"加載JPG格式圖片");
}
@end
- 創(chuàng)建工廠抽象類ImageFactory
@interface ImageFactory : NSObject
- (ImageLoader *)getImageLoader;
@end
- 創(chuàng)建工廠具體類
#import "PNGImageFactory.h"
#import "PNGImageLoader.h"
@implementation PNGImageFactory
- (ImageLoader *)getImageLoader {
return [PNGImageLoader new];
}
@end
#import "GIFImageFactory.h"
#import "GIFImageLoader.h"
@implementation GIFImageFactory
- (ImageLoader *)getImageLoader {
return [GIFImageLoader new];
}
@end
#import "JPGImageFactory.h"
#import "JPGImageLoader.h"
@implementation JPGImageFactory
- (ImageLoader *)getImageLoader {
return [JPGImageLoader new];
}
@end
- 測試方法,只需要知道具體的工廠類即可使用
// 工廠模式
// ImageFactory *fac = [[PNGImageFactory alloc] init];
// ImageFactory *fac = [[GIFImageFactory alloc] init];
ImageFactory *fac = [[JPGImageFactory alloc] init];
ImageLoader *imageoadler =[fac getImageLoader];
[imageoadler loadImage];
抽象工廠模式
抽象工廠模式是工廠模式的進一步延伸萎坷,提供了創(chuàng)建了一系列相關(guān)或相互依賴對象的接口凹联。在抽象工廠模式中,每個具體的工廠都提供了多個工廠方法(>=2)用來創(chuàng)建不同類型的具體對象哆档。
適用場景:
和工廠模式一樣客戶端無需知道創(chuàng)建對象的類蔽挠,只需要知道具體工廠類。
需要一組對象共同完成某種功能時瓜浸,并且可能存在多組對象完成不同功能的情況澳淑。
系統(tǒng)結(jié)構(gòu)穩(wěn)定,不會頻繁的增加對象插佛。(增加新的產(chǎn)品族符合開閉原則杠巡,但增加新的產(chǎn)品等級結(jié)構(gòu),需要修改所有的工廠角色朗涩,包括抽象工廠類忽孽,違背了開閉原則)
某軟件公司欲推出一款新的手機游戲軟件,該軟件能夠支持iOS谢床、Android和Windows Mobile等多個智能手機操作系統(tǒng)平臺兄一,針對不同的手機操作系統(tǒng),該游戲軟件提供了不同的游戲操作控制(OperationController)類和游戲界面控制(InterfaceController)類识腿,并提供相應(yīng)的工廠類來封裝這些類的初始化過程出革。軟件要求具有較好的擴展性以支持新的操作系統(tǒng)平臺,為了滿足上述需求渡讼,試采用抽象工廠模式對其進行設(shè)計骂束。
- 創(chuàng)建抽象產(chǎn)品類OperationController和InterfaceController
@interface OperationController : NSObject
- (void)control;
@end
@interface InterfaceController : NSObject
- (void)display;
@end
- 創(chuàng)建具體產(chǎn)品類,每個系統(tǒng)的操作控制和界面控制成箫,并重寫父類方法
// 操作控制器
#import "WindowsOperationController.h"
@implementation WindowsOperationController
- (void)control {
NSLog(@"windows 控制器");
}
@end
#import "iOSOperationController.h"
@implementation iOSOperationController
- (void)control {
NSLog(@"iOS控制器");
}
@end
#import "AndroidOperationController.h"
@implementation AndroidOperationController
- (void)control {
NSLog(@"Android控制器");
}
@end
// 界面控制器
#import "WindowsInterfaceController.h"
@implementation WindowsInterfaceController
- (void)display {
NSLog(@"渲染W(wǎng)indows界面");
}
@end
#import "iOSInterfaceController.h"
@implementation iOSInterfaceController
- (void)display {
NSLog(@"渲染iOS界面");
}
@end
#import "AndroidInterfaceController.h"
@implementation AndroidInterfaceController
- (void)display {
NSLog(@"渲染Android界面");
}
@end
- 創(chuàng)建抽象工廠類
@interface SystemFactory : NSObject
- (OperationController *)getOperation;
- (InterfaceController *)getUI;
@end
- 創(chuàng)建具體工廠類
#import "WindowsFactory.h"
#import "WindowsInterfaceController.h"
#import "WindowsOperationController.h"
@implementation WindowsFactory
- (OperationController *)getOperation {
return [WindowsOperationController new];
}
- (InterfaceController *)getUI {
return [WindowsInterfaceController new];
}
@end
#import "iOSFactory.h"
#import "iOSInterfaceController.h"
#import "iOSOperationController.h"
@implementation iOSFactory
- (OperationController *)getOperation {
return [iOSOperationController new];
}
- (InterfaceController *)getUI {
return [iOSInterfaceController new];
}
@end
#import "AndroidFactory.h"
#import "AndroidInterfaceController.h"
#import "AndroidOperationController.h"
@implementation AndroidFactory
- (OperationController *)getOperation {
return [AndroidOperationController new];
}
- (InterfaceController *)getUI {
return [AndroidInterfaceController new];
}
@end
- 測試方法
// SystemFactory *system = [[iOSFactory alloc] init];
// SystemFactory *system = [[AndroidFactory alloc] init];
SystemFactory *system = [[WindowsFactory alloc] init];
InterfaceController *ui = [system getUI];
OperationController *opera = [system getOperation];
[opera control];
[ui display];