Lottie源碼分析

簡介

我們使用Lottie的時(shí)候红淡,最關(guān)鍵的類就是LottieAnimationView(繼承自ImageView)和LottieDrawable(繼承自Drawable)降铸,Lottie的描述文件最終會(huì)解析成一系列的Layer推掸,然后在繪制的時(shí)候谅畅,根據(jù)不同的進(jìn)度,繪制Layer的不同幀胜茧。

JSON描述文件

在分析源碼之前呻顽,我們需要先認(rèn)識(shí)一下丹墨,加載的json 文件的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是怎樣的廊遍。
比較重要的有三層,
assets,這個(gè)描述的是贩挣,圖片資源的位置喉前;
layers,這個(gè)描述的是,每個(gè)圖層的相關(guān)信息王财;
shapes,這個(gè)描述的是卵迂,具體圖層的動(dòng)畫元素相關(guān)信息。

-w1057

assets會(huì)解析成LottieImageAsset對(duì)象搪搏,
Layers層在渲染的時(shí)候狭握,會(huì)被解析成以下幾種類型中的一種疯溺。

-w760

shapes會(huì)被解析成ShapeGroup论颅。

動(dòng)畫文件的加載

整體的時(shí)序圖:

整體的類圖:

Lottie提供了各種數(shù)據(jù)源獲取的API,根據(jù)數(shù)據(jù)源的不同選擇不同的獲取方式囱嫩。

-w779

這里我們介紹一下恃疯,從assets下面獲取解析json文件的流程。

public void setAnimation(final String animationName, final CacheStrategy cacheStrategy) {
this.animationName = animationName;
lottieDrawable.cancelAnimation();
cancelLoaderTask();
compositionLoader = LottieComposition.Factory.fromAssetFileName(getContext(), animationName,
new OnCompositionLoadedListener() {
@Override public void onCompositionLoaded(LottieComposition composition) {
      if (cacheStrategy == CacheStrategy.Strong) {
    strongRefCache.put(animationName, composition);
    } else if (cacheStrategy == CacheStrategy.Weak) {
        weakRefCache.put(animationName, new WeakReference<>(composition));
    }
    setComposition(composition);
    }
   });
  }

如上墨闲,先調(diào)用fromAssetFileName方法今妄,會(huì)直接同步使用AssetManageropen方法,然后將InputStream流提供給FileCompositionLoader(繼承自AsyncTask),在里面進(jìn)行異步解析。最終會(huì)返回一個(gè)LottieComposition對(duì)象盾鳞。

public class LottieComposition {
  //預(yù)合成的圖層
  private final Map<String, List<Layer>> precomps = new HashMap<>();
  //圖片資源
  private final Map<String, LottieImageAsset> images = new HashMap<>();
  //所有的Layer犬性,帶對(duì)應(yīng)的ID
  private final LongSparseArray<Layer> layerMap = new LongSparseArray<>();
  //所有的layer,
  private final List<Layer> layers = new ArrayList<>();
  private final Rect bounds;
  private final long startFrame;
  private final long endFrame;
  private final int frameRate;
  private final float dpScale;
}

至此,就已經(jīng)將json文件解析完成腾仅,接著會(huì)調(diào)用LottieDrawablesetComposition方法乒裆。進(jìn)行一系列的初始化配置,包括速度推励、原始進(jìn)度鹤耍、colorFilter的設(shè)置、layer之間的關(guān)系等验辞。

public boolean setComposition(LottieComposition composition) {
    if (this.composition == composition){return false;}
    clearComposition();
    this.composition = composition;
    //設(shè)置速度
    setSpeed(speed);
    updateBounds();
    //構(gòu)建CompositionLayer稿黄,會(huì)將所有的Layer轉(zhuǎn)換成為可以繪制的各種BaseLayer
    buildCompositionLayer();
    //處理colorFilter的設(shè)置
    applyColorFilters();
    //處理進(jìn)度的設(shè)置
    setProgress(progress);
    //如果需要,怎在以上配置完成跌造,開始執(zhí)行動(dòng)畫
    if(playAnimationWhenCompositionAdded){
      playAnimationWhenCompositionAdded = false;
      playAnimation();
    }
      if(reverseAnimationWhenCompositionAdded) {
reverseAnimationWhenCompositionAdded = false;
      reverseAnimation();
    }
    return true;
  }

動(dòng)畫文件的渲染

其實(shí)就是將上面構(gòu)建出來的各種BaseLayer進(jìn)行對(duì)應(yīng)的繪制杆怕。

-w577

當(dāng)調(diào)用animator.start的時(shí)候,LottieDrawableonAnimationUpdate就會(huì)被回調(diào),根據(jù)動(dòng)畫的進(jìn)度鼻听,調(diào)用setProgress方法進(jìn)行更新财著。

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
 if (systemAnimationsAreDisabled) {
    animator.cancel();
    setProgress(1f);
 } else {
    setProgress((float) animation.getAnimatedValue());
  }
}
public void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) {
    this.progress = progress;
    if (compositionLayer != null) {
        compositionLayer.setProgress(progress);
    }
  }

而真正實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫功能的,其實(shí)是CompositionLayer里面控制的撑碴。在這里會(huì)調(diào)用到每個(gè)BaseLayersetProgress,

public void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) {
    super.setProgress(progress);
    progress -= layerModel.getStartProgress();
    for (int i = layers.size() - 1; i >= 0; i--) {
   layers.get(i).setProgress(progress);
    }
  }

而BaseLayer的setProgress會(huì)觸發(fā)LottieDrawableinvalidateSelf方法撑教,進(jìn)行重新繪制。隨著動(dòng)畫的不斷執(zhí)行醉拓,就會(huì)不斷繪制對(duì)應(yīng)進(jìn)度的樣式伟姐,形成動(dòng)畫。

    public void onValueChanged() {
        this.invalidateSelf();
    }
    private void invalidateSelf() {
    this.lottieDrawable.invalidateSelf();
    }

小結(jié)

整個(gè)流程其實(shí)就是:
1亿卤、通過LottieComposition.Factory獲取對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)源的json文件并解析成LottieComposition愤兵。
2、調(diào)用LottieDrawablesetComposition排吴,將所有的圖層解析成對(duì)應(yīng)的Layer,并構(gòu)建出一個(gè)基礎(chǔ)的CompositionLayer.
3秆乳、接著調(diào)用LottieDrawable的動(dòng)畫執(zhí)行方法,觸發(fā)BaseLayer的draw()方法不斷執(zhí)行钻哩,不斷的繪制各個(gè)圖層從而形成動(dòng)畫屹堰。

參考文章

1、https://www.imooc.com/article/29249

2街氢、http://www.reibang.com/p/e41c7d826324

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
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