Unity GameObject 銷毀(Destroy)后的幾種狀態(tài)

直接上測試結果殖侵,方便后面使用:

GameObject被銷毀時當前幀可以繼續(xù)使用屬性(gameObject,parent,transform等等)兔仰。
GameObject被銷毀的下一幀判定null是相等的但是物體類型還是GameObject。
特別注意GameObject被銷毀時當前幀 根據(jù)它的Parent獲取childCount時是包含銷毀的GameObject,所以這里計數(shù)不是想象的那樣,如果使用childCount則在Destory前將父子關系解除

場景內未運行截圖


image.png

Test.cs代碼

//=====================================================
// - FileName:      Test 
// - Description:
// - Author:        wangguoqing
// - Email:         wangguoqing@hehemj.com
// - Created:       2017/12/13 17:12:17
// - CLR version:   4.0.30319.42000
// - UserName:      Wang
// -  (C) Copyright 2008 - 2015, hehehuyu,Inc.
// -  All Rights Reserved.
//======================================================
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Text;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
public class Test : MonoBehaviour {
    public GameObject obj;
    void Start()
    {
        StartCoroutine(DestroyObj(obj));
    }
    IEnumerator DestroyObj(GameObject go)
    {
        Debug.Log("StartCoroutine");
        Destroy(go);
        Debug.Log("go:::" + go);
        Debug.Log("go transform::1:::" + go.transform);
        Debug.Log("type::1::"+ go.GetType().FullName);
        //go = null;
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        if (go == null)
        {
            Debug.Log("null===1");
        }
        if(go is GameObject)
        {
            Debug.Log("type::2::" + go.GetType().FullName);
        }
        Destroy(go);
        if (go == null)
        {
            Debug.Log("null===2");
        }
        Debug.Log("go transform::2:::" + go.transform);//這里是77行
        Destroy(go);
        yield break;
    }
}

運行結果

image.png

將go=null這行代碼注釋放開后的運行結果:


image.png

根據(jù)結果說明:
1. gameObject在第一次Destroy后名沒有立即被刪除,當前幀可以繼續(xù)使用溅话;相關屬性例如transform還可以用;在獲取它Parent的所有物體時是能讀到該gameObject屬性的歌焦,并且Parent讀取childCount是包含該gameObject計數(shù)的.
2. gameObject在第一次Destroy后的下一幀再使用時屬性讀取失敗飞几,應為Destroy的那一幀最終gameObject被銷毀,然后go變量為null(這里的null并不是C#真正的null独撇,因為go.transform報錯信息有說明)屑墨,但是Destroy(go)是不報錯的,

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