十分鐘搞定酷炫動畫腥放,Android自定義 View 入門

前幾天 Ui 突然給我一個(gè) gif 圖說要把這個(gè)做成啟動動畫,看到效果圖的我表示一臉懵逼绿语。

好吧秃症,懵逼歸懵逼,效果還是要做出來吕粹,作為一只沒怎么寫過動效的猿种柑,第一反應(yīng)就是讓 Ui 做成 gif 圖,然后 Ios 的哥們說 gif 圖內(nèi)存大匹耕,容易失真聚请,我們都已經(jīng)用貝塞爾曲線做出來了(Ios 比我們 android 先跑半個(gè)版本)。好吧稳其,那就手?jǐn)]動效吧驶赏,寶寶不哭炸卑。

首先對著 gif 圖一幀一幀觀察了一遍,分析動畫的過程煤傍。把動畫拆解成兩部分矾兜。

1、四個(gè)顏色的圓運(yùn)動患久。

2椅寺、Logo的出現(xiàn)

logo 的出現(xiàn)就是簡單的alpha 動畫,難點(diǎn)就在四個(gè)圓運(yùn)動蒋失。

找 Ui 拿到了四個(gè)圓的運(yùn)動軌跡返帕,如下圖所示:

根據(jù)軌跡,我把運(yùn)動軌跡拆分成平移和半圓旋轉(zhuǎn)篙挽,創(chuàng)建出Path路徑荆萤,再讓圓沿著 Path 運(yùn)動,在運(yùn)動的時(shí)候加上 alpha 和縮放的屬性铣卡,結(jié)束的時(shí)候把圓移除掉并顯示 logo 就好链韭。

分析結(jié)束,接下來就上代碼:

第一步:創(chuàng)建 LauncherView 繼承 RelativeLayout煮落,在構(gòu)造方法里面 init()添加四個(gè)顏色的圓

private void init(){

LayoutParamslp=newLayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);

lp.addRule(CENTER_HORIZONTAL,TRUE);//這里的TRUE 要注意 不是true

lp.addRule(CENTER_VERTICAL,TRUE);

lp.setMargins(0,0,0,dp80);

purple=newImageView(getContext());

purple.setLayoutParams(lp);

purple.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.shape_circle_purple));

addView(purple);

yellow=newImageView(getContext());

yellow.setLayoutParams(lp);

yellow.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.shape_circle_yellow));

addView(yellow);

blue=newImageView(getContext());

blue.setLayoutParams(lp);

blue.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.shape_circle_blue));

addView(blue);

red=newImageView(getContext());

red.setLayoutParams(lp);

red.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.shape_circle_red));

addView(red);

}

ObjectAnimator動畫原理

ObjectAnimator.ofObject(….,”xxx”,估值值,區(qū)間數(shù)組); 【定義動畫屬性xxx和區(qū)間】

插值器/加速器(Interpolator)【返回當(dāng)前數(shù)字進(jìn)度t】

估值值(Evaluator)【根當(dāng)前數(shù)字進(jìn)度計(jì)算并返回當(dāng)前值】

調(diào)用setXxx函數(shù) 【根據(jù)封裝好的setXxx函數(shù)并反射調(diào)用敞峭,將第三步返回當(dāng)前值以參數(shù)傳入】

自定義ObjectAnimator屬性請戳這里

繪制四個(gè)圓圈的 Path,這里以紅色圓圈為例蝉仇,三階貝塞爾曲線描點(diǎn)不會的話旋讹,可以參考 Ui 的設(shè)計(jì)路徑描點(diǎn),Ps 的鋼筆工具就是貝塞爾曲線轿衔。

ViewPathredPath1=newViewPath();//偏移坐標(biāo)

redPath1.moveTo(0,0);

redPath1.lineTo(mWidth/5-mWidth/2,0);

ViewPathredPath2=newViewPath();

redPath2.moveTo(mWidth/5-mWidth/2,0);

redPath2.curveTo(-700,-mHeight/2,mWidth/3*2,-mHeight/3*2,0,-dp80);

setAnimation(red,redPath1,redPath2);

接下來將 Path 轉(zhuǎn)換成 ObjectAnimation

private void setAnimation(final ImageView target,ViewPath path1,ViewPath path2){

//左右平移

ObjectAnimator redAnim1=ObjectAnimator.ofObject(newViewObj(target),"fabLoc",newViewPathEvaluator(),path1.getPoints().toArray());

redAnim1.setInterpolator(newAccelerateDecelerateInterpolator());

redAnim1.setDuration(800);

//貝塞爾曲線

ObjectAnimator redAnim2=ObjectAnimator.ofObject(newViewObj(target),"fabLoc",newViewPathEvaluator(),path2.getPoints().toArray());

redAnim2.setInterpolator(newAccelerateDecelerateInterpolator());

//組合動畫

addAnimation(redAnim1,redAnim2,target);

}

然后組合動畫得到一個(gè)圓的完整運(yùn)行軌跡沉迹。

private void addAnimation(ObjectAnimatoranimator1,ObjectAnimatoranimator2,ImageViewtarget){

ObjectAnimator alpha=ObjectAnimator.ofFloat(target,View.ALPHA,1f,0.5f);

ObjectAnimator scaleX=ObjectAnimator.ofFloat(target,View.SCALE_X,1,getScale(target),1.0f);

ObjectAnimator scaleY=ObjectAnimator.ofFloat(target,View.SCALE_Y,1,getScale(target),1.0f);

AnimatorSet all2=newAnimatorSet();

all2.setDuration(1800);

all2.playTogether(alpha,scaleX,scaleY,animator2);

all2.addListener(newAnimEndListener(target));

AnimatorSetall=newAnimatorSet();

all.playSequentially(animator1,all2);

all.start();

}

最后,顯示 logo 動畫

private void showLogo(){

Viewview=View.inflate(getContext(),R.layout.widget_load_view,this);

Viewlogo=view.findViewById(R.id.iv_logo);

finalViewslogo=view.findViewById(R.id.iv_slogo);

ObjectAnimatoralpha=ObjectAnimator.ofFloat(logo,View.ALPHA,0f,1f);

alpha.setDuration(800);

alpha.start();

newHandler().postDelayed(newRunnable(){

@Override

public voidrun(){

ObjectAnimator alpha=ObjectAnimator.ofFloat(slogo,View.ALPHA,0f,1f);

alpha.setDuration(200);

alpha.start();

}

},400);

}

好害驹,到這里鞭呕,炫酷的啟動頁動畫已經(jīng)擼出來了,就是一個(gè)簡單的ObjectAnimator使用宛官,大家不要被自定義 view 這個(gè)紙老虎嚇到葫松。

項(xiàng)目源碼

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