廖勛欽杰出的策劃師我感覺(jué)國(guó)內(nèi)的策劃與其說(shuō)是要會(huì)編程较幌,不如說(shuō)是一定要有一定的程序思維邏輯會(huì)更好一些以我工作的這幾年,將這個(gè)問(wèn)題分為3種情況進(jìn)行討論吧虏等。
1.在端游時(shí)代
公司專門(mén)有一個(gè)職位叫做腳本策劃食绿,這個(gè)策劃是用來(lái)寫(xiě)B(tài)OSS的AI梳凛,寫(xiě)機(jī)關(guān)的AI锨苏,寫(xiě)小怪的AI用的。一般來(lái)說(shuō)棺聊,公司會(huì)招一個(gè)熟手來(lái)做這個(gè)策劃伞租,并且這個(gè)策劃最好是計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)畢業(yè)的,這樣寫(xiě)出的AI邏輯不會(huì)出問(wèn)題限佩,并且非常穩(wěn)定葵诈。而除這個(gè)策劃之外,較大部分的策劃是不需要太多了解腳本或者說(shuō)編程這塊的祟同。
我當(dāng)時(shí)入行的時(shí)候作喘,看到腳本策劃都是比較憧憬的,當(dāng)時(shí)不是非常了解腳本的邏輯晕城,對(duì)能寫(xiě)AI邏輯表示非常羨慕泞坦。不過(guò)這個(gè)時(shí)候,會(huì)不會(huì)編程用處不大砖顷,能準(zhǔn)時(shí)有效的完成手上工作就行贰锁。
2.在COCOS時(shí)代
這個(gè)根據(jù)所處的公司不同有不同的要求赃梧。以我當(dāng)時(shí)所處的公司來(lái)說(shuō),策劃必須要有一定的編程能力豌熄。因?yàn)槲宜疽蟮氖遣邉澮肔UA腳本來(lái)寫(xiě)UI界面授嘀。我當(dāng)時(shí)就寫(xiě)了1年多的UI前端。從排版邏輯锣险、前端程序動(dòng)畫(huà)效果蹄皱、與后端數(shù)據(jù)交互等幾乎所有的游戲前端的內(nèi)容我都寫(xiě)過(guò)。
在當(dāng)時(shí)我司招過(guò)幾個(gè)新人芯肤,但是有部分讀大學(xué)的時(shí)候根本沒(méi)有學(xué)過(guò)程序巷折,完全不懂如何寫(xiě)腳本,甚至有些人還挺難教會(huì)纷妆,導(dǎo)致無(wú)法進(jìn)行正常工作盔几。最夸張的一個(gè)新人是,一個(gè)簡(jiǎn)單的IF類型的邏輯寫(xiě)了一整天掩幢,最后還沒(méi)寫(xiě)對(duì)逊拍,在他下班回家之后還是我花了15分鐘左右?guī)退匦伦鐾辍?/p>
3.在UNITY時(shí)代
老實(shí)說(shuō)現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,我?guī)缀鹾苌僖?jiàn)到公司有愿意讓策劃寫(xiě)程序的际邻。據(jù)我的了解芯丧,很多公司認(rèn)為寫(xiě)C#不同于寫(xiě)LUA,大部分策劃很難學(xué)會(huì)世曾,學(xué)會(huì)了的寫(xiě)C#又容易出問(wèn)題缨恒,導(dǎo)致增加無(wú)用的工作成本。因此現(xiàn)在來(lái)說(shuō)轮听,除了少部分的關(guān)卡策劃以外骗露,國(guó)內(nèi)大部分公司對(duì)策劃完全沒(méi)有編程需求。
我見(jiàn)過(guò)最夸張的一個(gè)新人血巍,在新項(xiàng)目建立的時(shí)候萧锉,他的計(jì)劃給我的感覺(jué)就是要沙盒,要無(wú)縫述寡,要自由柿隙,要開(kāi)放,想到什么就要有什么鲫凶。然后我問(wèn)他禀崖,你提了這么多東西,看起來(lái)很diao螟炫,但是你有想過(guò)怎么做嗎?他跟我說(shuō)波附,我又不需要知道怎么做。我然后又問(wèn),如果你的這些東西叶雹,程序無(wú)法實(shí)現(xiàn)怎么辦?他說(shuō)了一句我終生難忘的話: