RunLoop詳解

RunLoop 是 iOS 和 OSX 開發(fā)中非趁婧撸基礎(chǔ)的一個概念笛粘,這篇文章將從 CFRunLoop 的源碼入手晰奖,介紹 RunLoop 的概念以及底層實現(xiàn)原理序目。之后會介紹一下在 iOS 中,蘋果是如何利用 RunLoop 實現(xiàn)自動釋放池岩梳、延遲回調(diào)囊骤、觸摸事件屏幕刷新等功能的冀值。

RunLoop 的概念

一般來講也物,一個線程一次只能執(zhí)行一個任務(wù),執(zhí)行完成后線程就會退出列疗。如果我們需要一個機制滑蚯,讓線程能隨時處理事件但并不退出,通常的代碼邏輯是這樣的:

function loop() {
    initialize();
    do {
        var message = get_next_message();
        process_message(message);
    } while (message != quit);
}

這種模型通常被稱作 Event Loop抵栈。 Event Loop 在很多系統(tǒng)和框架里都有實現(xiàn)告材,比如 Node.js 的事件處理,比如 Windows 程序的消息循環(huán)古劲,再比如 OSX/iOS 里的 RunLoop斥赋。實現(xiàn)這種模型的關(guān)鍵點在于:如何管理事件/消息,如何讓線程在沒有處理消息時休眠以避免資源占用绢慢、在有消息到來時立刻被喚醒灿渴。

所以,RunLoop 實際上就是一個對象胰舆,這個對象管理了其需要處理的事件和消息骚露,并提供了一個入口函數(shù)來執(zhí)行上面 Event Loop 的邏輯。線程執(zhí)行了這個函數(shù)后缚窿,就會一直處于這個函數(shù)內(nèi)部 “接受消息->等待->處理” 的循環(huán)中棘幸,直到這個循環(huán)結(jié)束(比如傳入 quit 的消息),函數(shù)返回倦零。

OSX/iOS 系統(tǒng)中误续,提供了兩個這樣的對象:NSRunLoopCFRunLoopRef
CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架內(nèi)的扫茅,它提供了純 C 函數(shù)的 API蹋嵌,所有這些 API 都是線程安全的
NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封裝葫隙,提供了面向?qū)ο蟮?API栽烂,但是這些 API 不是線程安全的

CFRunLoopRef 的代碼是開源的,你可以在這里 http://opensource.apple.com/tarballs/CF/ 下載到整個 CoreFoundation 的源碼來查看腺办。

(Update: Swift 開源后焰手,蘋果又維護了一個跨平臺的 CoreFoundation 版本:https://github.com/apple/swift-corelibs-foundation/,這個版本的源碼可能和現(xiàn)有 iOS 系統(tǒng)中的實現(xiàn)略不一樣怀喉,但更容易編譯书妻,而且已經(jīng)適配了 Linux/Windows。)

RunLoop 與線程的關(guān)系

首先躬拢,iOS 開發(fā)中能遇到兩個線程對象: pthread_tNSThread躲履。過去蘋果有份文檔標(biāo)明了 NSThread 只是 pthread_t 的封裝,但那份文檔已經(jīng)失效了估灿,現(xiàn)在它們也有可能都是直接包裝自最底層的 mach thread崇呵。蘋果并沒有提供這兩個對象相互轉(zhuǎn)換的接口,但不管怎么樣馅袁,可以肯定的是 pthread_t 和 NSThread 是一一對應(yīng)的。比如荒辕,你可以通過 pthread_main_thread_np() 或 [NSThread mainThread] 來獲取主線程汗销;也可以通過 pthread_self() 或 [NSThread currentThread] 來獲取當(dāng)前線程。CFRunLoop 是基于 pthread 來管理的抵窒。

蘋果不允許直接創(chuàng)建 RunLoop弛针,它只提供了兩個自動獲取的函數(shù):CFRunLoopGetMain()CFRunLoopGetCurrent()。 這兩個函數(shù)內(nèi)部的邏輯大概是下面這樣:

/// 全局的Dictionary李皇,key 是 pthread_t削茁, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef loopsDic;
/// 訪問 loopsDic 時的鎖
static CFSpinLock_t loopsLock;
 
/// 獲取一個 pthread 對應(yīng)的 RunLoop。
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
    OSSpinLockLock(&loopsLock);
    
    if (!loopsDic) {
        // 第一次進入時掉房,初始化全局Dic茧跋,并先為主線程創(chuàng)建一個 RunLoop。
        loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
        CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
        CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
    }
    
    /// 直接從 Dictionary 里獲取卓囚。
    CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));
    
    if (!loop) {
        /// 取不到時瘾杭,創(chuàng)建一個
        loop = _CFRunLoopCreate();
        CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
        /// 注冊一個回調(diào),當(dāng)線程銷毀時哪亿,順便也銷毀其對應(yīng)的 RunLoop粥烁。
        _CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
    }
    
    OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
    return loop;
}
 
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
    return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}
 
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
    return _CFRunLoopGet(pthread_self());
}

從上面的代碼可以看出,線程和 RunLoop 之間是一一對應(yīng)的蝇棉,其關(guān)系是保存在一個全局的 Dictionary 里讨阻。線程剛創(chuàng)建時并沒有 RunLoop,如果你不主動獲取篡殷,那它一直都不會有钝吮。RunLoop 的創(chuàng)建是發(fā)生在第一次獲取時,RunLoop 的銷毀是發(fā)生在線程結(jié)束時你只能在一個線程的內(nèi)部獲取其 RunLoop(主線程除外)搀绣。

RunLoop 對外的接口

在 CoreFoundation 里面關(guān)于 RunLoop 有5個類:

CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef

其中 CFRunLoopModeRef 類并沒有對外暴露飞袋,只是通過 CFRunLoopRef 的接口進行了封裝。他們的關(guān)系如下:

image.png

一個 RunLoop 包含若干個 Mode链患,每個 Mode 又包含若干個 Source/Timer/Observer巧鸭。每次調(diào)用 RunLoop 的主函數(shù)時,只能指定其中一個 Mode麻捻,這個Mode被稱作 CurrentMode纲仍。如果需要切換 Mode,只能退出 Loop贸毕,再重新指定一個 Mode 進入郑叠。這樣做主要是為了分隔開不同組的 Source/Timer/Observer,讓其互不影響明棍。

CFRunLoopSourceRef事件產(chǎn)生的地方乡革。Source有兩個版本:Source0Source1
? Source0 只包含了一個回調(diào)(函數(shù)指針)摊腋,它并不能主動觸發(fā)事件沸版。使用時,你需要先調(diào)用 CFRunLoopSourceSignal(source)兴蒸,將這個 Source 標(biāo)記為待處理视粮,然后手動調(diào)用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 來喚醒 RunLoop,讓其處理這個事件橙凳。
? Source1 包含了一個 mach_port 和一個回調(diào)(函數(shù)指針)蕾殴,被用于通過內(nèi)核和其他線程相互發(fā)送消息。這種 Source 能主動喚醒 RunLoop 的線程岛啸,其原理在下面會講到钓觉。

CFRunLoopTimerRef基于時間的觸發(fā)器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的值戳,可以混用议谷。其包含一個時間長度和一個回調(diào)(函數(shù)指針)。當(dāng)其加入到 RunLoop 時堕虹,RunLoop會注冊對應(yīng)的時間點卧晓,當(dāng)時間點到時,RunLoop會被喚醒以執(zhí)行那個回調(diào)赴捞。

CFRunLoopObserverRef觀察者逼裆,每個 Observer 都包含了一個回調(diào)(函數(shù)指針),當(dāng) RunLoop 的狀態(tài)發(fā)生變化時赦政,觀察者就能通過回調(diào)接收到這個變化胜宇∫可以觀測的時間點有以下幾個:

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry         = (1UL << 0), // 即將進入Loop
    kCFRunLoopBeforeTimers  = (1UL << 1), // 即將處理 Timer
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理 Source
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進入休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting  = (1UL << 6), // 剛從休眠中喚醒
    kCFRunLoopExit          = (1UL << 7), // 即將退出Loop
};

上面的 Source/Timer/Observer 被統(tǒng)稱為 mode item一個 item 可以被同時加入多個 mode桐愉。但一個 item 被重復(fù)加入同一個 mode 時是不會有效果的财破。如果一個mode 中一個 item 都沒有,則 RunLoop 會直接退出从诲,不進入循環(huán)左痢。

RunLoop 的 Mode

CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的結(jié)構(gòu)大致如下:

struct __CFRunLoopMode {
    CFStringRef _name;            // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"
    CFMutableSetRef _sources0;    // Set
    CFMutableSetRef _sources1;    // Set
    CFMutableArrayRef _observers; // Array
    CFMutableArrayRef _timers;    // Array
    ...
};
 
struct __CFRunLoop {
    CFMutableSetRef _commonModes;     // Set
    CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set<Source/Observer/Timer>
    CFRunLoopModeRef _currentMode;    // Current Runloop Mode
    CFMutableSetRef _modes;           // Set
    ...
};

這里有個概念叫“CommonModes”:一個 Mode 可以將自己標(biāo)記為”Common”屬性(通過將其 ModeName 添加到 RunLoop 的 “commonModes” 中)。每當(dāng) RunLoop 的內(nèi)容發(fā)生變化時系洛,RunLoop 都會自動將 _commonModeItems 里的 Source/Observer/Timer 同步到具有 “Common” 標(biāo)記的所有Mode里俊性。

應(yīng)用場景舉例:主線程的 RunLoop 里有兩個預(yù)置的 Mode:kCFRunLoopDefaultModeUITrackingRunLoopMode。這兩個 Mode 都已經(jīng)被標(biāo)記為”Common”屬性描扯。DefaultMode 是 App 平時所處的狀態(tài)定页,TrackingRunLoopMode 是追蹤 ScrollView 滑動時的狀態(tài)。當(dāng)你創(chuàng)建一個 Timer 并加到 DefaultMode時绽诚,Timer 會得到重復(fù)回調(diào)典徊,但此時滑動一個TableView時,RunLoop 會將 mode 切換為 TrackingRunLoopMode憔购,這時 Timer 就不會被回調(diào)造成 NSTimer 卡頓的原因)宫峦,并且也不會影響到滑動操作。

有時你需要一個 Timer玫鸟,在兩個 Mode 中都能得到回調(diào)一種辦法就是將這個 Timer 分別加入這兩個 Mode犀勒。還有一種方式屎飘,就是將 Timer 加入到頂層的 RunLoop 的 “commonModeItems” 中〖址眩”commonModeItems” 被 RunLoop 自動更新到所有具有”Common”屬性的 Mode 里去钦购。

CFRunLoop對外暴露的管理 Mode 接口只有下面2個:

CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, ...);

Mode 暴露的管理 mode item 的接口有下面幾個:

CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);

只能通過 mode name 來操作內(nèi)部的 mode當(dāng)你傳入一個新的 mode name 但 RunLoop 內(nèi)部沒有對應(yīng) mode 時褂萧,RunLoop會自動幫你創(chuàng)建對應(yīng)的 CFRunLoopModeRef押桃。對于一個 RunLoop 來說,其內(nèi)部的 mode 只能增加不能刪除导犹。

蘋果公開提供的 Mode 有兩個:kCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode)UITrackingRunLoopMode唱凯,你可以用這兩個 Mode Name 來操作其對應(yīng)的 Mode。

同時蘋果還提供了一個操作 Common 標(biāo)記的字符串:kCFRunLoopCommonModes (NSRunLoopCommonModes)谎痢,你可以用這個字符串來操作 Common Items磕昼,或標(biāo)記一個 Mode 為 “Common”。使用時注意區(qū)分這個字符串和其他 mode name节猿。

RunLoop 的內(nèi)部邏輯

根據(jù)蘋果在文檔里的說明票从,RunLoop 內(nèi)部的邏輯大致如下:

image.png

其內(nèi)部代碼整理如下 (太長了不想看可以直接跳過去,后面會有說明):

/// 用DefaultMode啟動
void CFRunLoopRun(void) {
    CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
}
 
/// 用指定的Mode啟動,允許設(shè)置RunLoop超時時間
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
    return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}
 
/// RunLoop的實現(xiàn)
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
    
    /// 首先根據(jù)modeName找到對應(yīng)mode
    CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
    /// 如果mode里沒有source/timer/observer, 直接返回峰鄙。
    if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
    
    /// 1. 通知 Observers: RunLoop 即將進入 loop浸间。
    __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
    
    /// 內(nèi)部函數(shù),進入loop
    __CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
        
        Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
        int retVal = 0;
        do {
 
            /// 2. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發(fā) Timer 回調(diào)吟榴。
            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
            /// 3. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發(fā) Source0 (非port) 回調(diào)魁蒜。
            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
            /// 執(zhí)行被加入的block
            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
            
            /// 4. RunLoop 觸發(fā) Source0 (非port) 回調(diào)。
            sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
            /// 執(zhí)行被加入的block
            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
 
            /// 5. 如果有 Source1 (基于port) 處于 ready 狀態(tài)煤墙,直接處理這個 Source1 然后跳轉(zhuǎn)去處理消息梅惯。
            if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
                Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
                if (hasMsg) goto handle_msg;
            }
            
            /// 通知 Observers: RunLoop 的線程即將進入休眠(sleep)。
            if (!sourceHandledThisLoop) {
                __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
            }
            
            /// 7. 調(diào)用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息仿野。線程將進入休眠, 直到被下面某一個事件喚醒铣减。
            /// ? 一個基于 port 的Source 的事件。
            /// ? 一個 Timer 到時間了
            /// ? RunLoop 自身的超時時間到了
            /// ? 被其他什么調(diào)用者手動喚醒
            __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
                mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
            }
 
            /// 8. 通知 Observers: RunLoop 的線程剛剛被喚醒了脚作。
            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
            
            /// 收到消息葫哗,處理消息。
            handle_msg:
 
            /// 9.1 如果一個 Timer 到時間了球涛,觸發(fā)這個Timer的回調(diào)劣针。
            if (msg_is_timer) {
                __CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
            } 
 
            /// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,執(zhí)行block亿扁。
            else if (msg_is_dispatch) {
                __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
            } 
 
            /// 9.3 如果一個 Source1 (基于port) 發(fā)出事件了捺典,處理這個事件
            else {
                CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
                sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
                if (sourceHandledThisLoop) {
                    mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
                }
            }
            
            /// 執(zhí)行加入到Loop的block
            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
            
 
            if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
                /// 進入loop時參數(shù)說處理完事件就返回。
                retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
            } else if (timeout) {
                /// 超出傳入?yún)?shù)標(biāo)記的超時時間了
                retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
            } else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
                /// 被外部調(diào)用者強制停止了
                retVal = kCFRunLoopRunStopped;
            } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
                /// source/timer/observer一個都沒有了
                retVal = kCFRunLoopRunFinished;
            }
            
            /// 如果沒超時从祝,mode里沒空襟己,loop也沒被停止,那繼續(xù)loop牍陌。
        } while (retVal == 0);
    }
    
    /// 10. 通知 Observers: RunLoop 即將退出擎浴。
    __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}

可以看到,實際上 RunLoop 就是這樣一個函數(shù)毒涧,其內(nèi)部是一個 do-while 循環(huán)贮预。當(dāng)你調(diào)用 CFRunLoopRun() 時線程就會一直停留在這個循環(huán)里契讲;直到超時或被手動停止仿吞,該函數(shù)才會返回。

RunLoop 的底層實現(xiàn)

從上面代碼可以看到怀泊,RunLoop 的核心是基于 mach port 的茫藏,其進入休眠時調(diào)用的函數(shù)是 mach_msg()。為了解釋這個邏輯霹琼,下面稍微介紹一下 OSX/iOS 的系統(tǒng)架構(gòu)务傲。

image.png

蘋果官方將整個系統(tǒng)大致劃分為上述4個層次:
應(yīng)用層包括用戶能接觸到的圖形應(yīng)用凉当,例如 Spotlight、Aqua售葡、SpringBoard 等看杭。
應(yīng)用框架層即開發(fā)人員接觸到的 Cocoa 等框架。
核心框架層包括各種核心框架挟伙、OpenGL 等內(nèi)容楼雹。
Darwin 即操作系統(tǒng)的核心,包括系統(tǒng)內(nèi)核尖阔、驅(qū)動贮缅、Shell 等內(nèi)容,這一層是開源的介却,其所有源碼都可以在 opensource.apple.com 里找到谴供。

我們在深入看一下 Darwin 這個核心的架構(gòu):


image.png

其中,在硬件層上面的三個組成部分:Mach齿坷、BSD桂肌、IOKit (還包括一些上面沒標(biāo)注的內(nèi)容),共同組成了 XNU 內(nèi)核永淌。
XNU 內(nèi)核的內(nèi)環(huán)被稱作 Mach崎场,其作為一個微內(nèi)核,僅提供了諸如處理器調(diào)度遂蛀、IPC (進程間通信)等非常少量的基礎(chǔ)服務(wù)谭跨。
BSD 層可以看作圍繞 Mach 層的一個外環(huán),其提供了諸如進程管理李滴、文件系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)等功能饺蚊。
IOKit 層是為設(shè)備驅(qū)動提供了一個面向?qū)ο?C++)的一個框架。

Mach 本身提供的 API 非常有限悬嗓,而且蘋果也不鼓勵使用 Mach 的 API,但是這些API非吃7唬基礎(chǔ)包竹,如果沒有這些API的話,其他任何工作都無法實施籍凝。在 Mach 中周瞎,所有的東西都是通過自己的對象實現(xiàn)的,進程饵蒂、線程和虛擬內(nèi)存都被稱為”對象”声诸。和其他架構(gòu)不同, Mach 的對象間不能直接調(diào)用退盯,只能通過消息傳遞的方式實現(xiàn)對象間的通信彼乌⌒嚎希”消息”是 Mach 中最基礎(chǔ)的概念,消息在兩個端口 (port) 之間傳遞慰照,這就是 Mach 的 IPC (進程間通信) 的核心灶挟。

Mach 的消息定義是在 <mach/message.h> 頭文件的,很簡單:

typedef struct {
  mach_msg_header_t header;
  mach_msg_body_t body;
} mach_msg_base_t;
 
typedef struct {
  mach_msg_bits_t msgh_bits;
  mach_msg_size_t msgh_size;
  mach_port_t msgh_remote_port;
  mach_port_t msgh_local_port;
  mach_port_name_t msgh_voucher_port;
  mach_msg_id_t msgh_id;
} mach_msg_header_t;

一條 Mach 消息實際上就是一個二進制數(shù)據(jù)包 (BLOB)毒租,其頭部定義了當(dāng)前端口 local_port目標(biāo)端口 remote_port稚铣,
發(fā)送和接受消息是通過同一個 API 進行的,其 option 標(biāo)記了消息傳遞的方向:

mach_msg_return_t mach_msg(
            mach_msg_header_t *msg,
            mach_msg_option_t option,
            mach_msg_size_t send_size,
            mach_msg_size_t rcv_size,
            mach_port_name_t rcv_name,
            mach_msg_timeout_t timeout,
            mach_port_name_t notify);

為了實現(xiàn)消息的發(fā)送和接收墅垮,mach_msg() 函數(shù)實際上是調(diào)用了一個 Mach 陷阱 (trap)惕医,即函數(shù)mach_msg_trap(),陷阱這個概念在 Mach 中等同于系統(tǒng)調(diào)用算色。當(dāng)你在用戶態(tài)調(diào)用 mach_msg_trap() 時會觸發(fā)陷阱機制抬伺,切換到內(nèi)核態(tài);內(nèi)核態(tài)中內(nèi)核實現(xiàn)的 mach_msg() 函數(shù)會完成實際的工作剃允,如下圖:

image.png

這些概念可以參考維基百科: System_call沛简、Trap_(computing)

RunLoop 的核心就是一個 mach_msg()(見上面代碼的第7步)斥废,RunLoop 調(diào)用這個函數(shù)去接收消息椒楣,如果沒有別人發(fā)送 port 消息過來,內(nèi)核會將線程置于等待狀態(tài)牡肉。例如你在模擬器里跑起一個 iOS 的 App捧灰,然后在 App 靜止時點擊暫停,你會看到主線程調(diào)用棧是停留在 mach_msg_trap() 這個地方统锤。

關(guān)于具體的如何利用 mach port 發(fā)送信息毛俏,可以看看 NSHipster 這一篇文章,或者這里的中文翻譯 饲窿。

關(guān)于Mach的歷史可以看看這篇很有趣的文章:Mac OS X 背后的故事(三)Mach 之父 Avie Tevanian煌寇。

蘋果用 RunLoop 實現(xiàn)的功能

首先我們可以看一下 App 啟動后 RunLoop 的狀態(tài):

CFRunLoop {
    current mode = kCFRunLoopDefaultMode
    common modes = {
        UITrackingRunLoopMode
        kCFRunLoopDefaultMode
    }
 
    common mode items = {
 
        // source0 (manual)
        CFRunLoopSource {order =-1, {
            callout = _UIApplicationHandleEventQueue}}
        CFRunLoopSource {order =-1, {
            callout = PurpleEventSignalCallback }}
        CFRunLoopSource {order = 0, {
            callout = FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}
 
        // source1 (mach port)
        CFRunLoopSource {order = 0,  {port = 17923}}
        CFRunLoopSource {order = 0,  {port = 12039}}
        CFRunLoopSource {order = 0,  {port = 16647}}
        CFRunLoopSource {order =-1, {
            callout = PurpleEventCallback}}
        CFRunLoopSource {order = 0, {port = 2407,
            callout = _ZL20notify_port_callbackP12__CFMachPortPvlS1_}}
        CFRunLoopSource {order = 0, {port = 1c03,
            callout = __IOHIDEventSystemClientAvailabilityCallback}}
        CFRunLoopSource {order = 0, {port = 1b03,
            callout = __IOHIDEventSystemClientQueueCallback}}
        CFRunLoopSource {order = 1, {port = 1903,
            callout = __IOMIGMachPortPortCallback}}
 
        // Ovserver
        CFRunLoopObserver {order = -2147483647, activities = 0x1, // Entry
            callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}
        CFRunLoopObserver {order = 0, activities = 0x20,          // BeforeWaiting
            callout = _UIGestureRecognizerUpdateObserver}
        CFRunLoopObserver {order = 1999000, activities = 0xa0,    // BeforeWaiting | Exit
            callout = _afterCACommitHandler}
        CFRunLoopObserver {order = 2000000, activities = 0xa0,    // BeforeWaiting | Exit
            callout = _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}
        CFRunLoopObserver {order = 2147483647, activities = 0xa0, // BeforeWaiting | Exit
            callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}
 
        // Timer
        CFRunLoopTimer {firing = No, interval = 3.1536e+09, tolerance = 0,
            next fire date = 453098071 (-4421.76019 @ 96223387169499),
            callout = _ZN2CAL14timer_callbackEP16__CFRunLoopTimerPv (QuartzCore.framework)}
    },
 
    modes = {
        CFRunLoopMode  {
            sources0 =  { /* same as 'common mode items' */ },
            sources1 =  { /* same as 'common mode items' */ },
            observers = { /* same as 'common mode items' */ },
            timers =    { /* same as 'common mode items' */ },
        },
 
        CFRunLoopMode  {
            sources0 =  { /* same as 'common mode items' */ },
            sources1 =  { /* same as 'common mode items' */ },
            observers = { /* same as 'common mode items' */ },
            timers =    { /* same as 'common mode items' */ },
        },
 
        CFRunLoopMode  {
            sources0 = {
                CFRunLoopSource {order = 0, {
                    callout = FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}
            },
            sources1 = (null),
            observers = {
                CFRunLoopObserver >{activities = 0xa0, order = 2000000,
                    callout = _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}
            )},
            timers = (null),
        },
 
        CFRunLoopMode  {
            sources0 = {
                CFRunLoopSource {order = -1, {
                    callout = PurpleEventSignalCallback}}
            },
            sources1 = {
                CFRunLoopSource {order = -1, {
                    callout = PurpleEventCallback}}
            },
            observers = (null),
            timers = (null),
        },
        
        CFRunLoopMode  {
            sources0 = (null),
            sources1 = (null),
            observers = (null),
            timers = (null),
        }
    }
}

可以看到,系統(tǒng)默認注冊了5個Mode:
1. kCFRunLoopDefaultMode: App的默認 Mode逾雄,通常主線程是在這個 Mode 下運行的阀溶。
2. UITrackingRunLoopMode: 界面跟蹤 Mode,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動鸦泳,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響银锻。
3. UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進入的第一個 Mode,啟動完成后就不再使用做鹰。
4. GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統(tǒng)事件的內(nèi)部 Mode击纬,通常用不到。
5. kCFRunLoopCommonModes: 這是一個占位的 Mode钾麸,沒有實際作用更振。

你可以在這里看到更多的蘋果內(nèi)部的 Mode炕桨,但那些 Mode 在開發(fā)中就很難遇到了

當(dāng) RunLoop 進行回調(diào)時,一般都是通過一個很長的函數(shù)調(diào)用出去 (call out), 當(dāng)你在你的代碼中下斷點調(diào)試時殃饿,通常能在調(diào)用棧上看到這些函數(shù)谋作。下面是這幾個函數(shù)的整理版本,如果你在調(diào)用棧中看到這些長函數(shù)名乎芳,在這里查找一下就能定位到具體的調(diào)用地點了:

{
    /// 1. 通知Observers遵蚜,即將進入RunLoop
    /// 此處有Observer會創(chuàng)建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPush();
    __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopEntry);
    do {
 
        /// 2. 通知 Observers: 即將觸發(fā) Timer 回調(diào)。
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeTimers);
        /// 3. 通知 Observers: 即將觸發(fā) Source (非基于port的,Source0) 回調(diào)奈惑。
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeSources);
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);
 
        /// 4. 觸發(fā) Source0 (非基于port的) 回調(diào)吭净。
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(source0);
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);
 
        /// 6. 通知Observers,即將進入休眠
        /// 此處有Observer釋放并新建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop(); _objc_autoreleasePoolPush();
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeWaiting);
 
        /// 7. sleep to wait msg.
        mach_msg() -> mach_msg_trap();
        
 
        /// 8. 通知Observers肴甸,線程被喚醒
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopAfterWaiting);
 
        /// 9. 如果是被Timer喚醒的寂殉,回調(diào)Timer
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__(timer);
 
        /// 9. 如果是被dispatch喚醒的,執(zhí)行所有調(diào)用 dispatch_async 等方法放入main queue 的 block
        __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(dispatched_block);
 
        /// 9. 如果如果Runloop是被 Source1 (基于port的) 的事件喚醒了原在,處理這個事件
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__(source1);
 
 
    } while (...);
 
    /// 10. 通知Observers友扰,即將退出RunLoop
    /// 此處有Observer釋放AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop();
    __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopExit);
}

AutoreleasePool

App啟動后,蘋果在主線程 RunLoop 里注冊了兩個 Observer庶柿,其回調(diào)都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()村怪。

第一個 Observer 監(jiān)視的事件是 Entry(即將進入Loop)褥伴,其回調(diào)內(nèi)會調(diào)用 _objc_autoreleasePoolPush() 創(chuàng)建自動釋放池阿纤。其 order 是-2147483647,優(yōu)先級最高窝剖,保證創(chuàng)建釋放池發(fā)生在其他所有回調(diào)之前审残。

第二個 Observer 監(jiān)視了兩個事件: BeforeWaiting(準(zhǔn)備進入休眠) 時調(diào)用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 釋放舊的池并創(chuàng)建新池梭域;Exit(即將退出Loop) 時調(diào)用 _objc_autoreleasePoolPop() 來釋放自動釋放池。這個 Observer 的 order 是 2147483647搅轿,優(yōu)先級最低病涨,保證其釋放池子發(fā)生在其他所有回調(diào)之后。

在主線程執(zhí)行的代碼璧坟,通常是寫在諸如事件回調(diào)没宾、Timer回調(diào)內(nèi)的。這些回調(diào)會被 RunLoop 創(chuàng)建好的 AutoreleasePool 環(huán)繞著沸柔,所以不會出現(xiàn)內(nèi)存泄漏,開發(fā)者也不必顯示創(chuàng)建 Pool 了铲敛。

事件響應(yīng)

蘋果注冊了一個 Source (基于 mach port 的) 用來接收系統(tǒng)事件褐澎,其回調(diào)函數(shù)為 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。

說明:原文為Source1伐蒋,實際用Xcode打印出來的調(diào)試日志為CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION工三,即Source0迁酸。所以這里用Source來代替事件源。

當(dāng)一個硬件事件(觸摸/鎖屏/搖晃等)發(fā)生后俭正,首先由 IOKit.framework 生成一個IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收奸鬓。這個過程的詳細情況可以參考這里SpringBoard只接收按鍵(鎖屏/靜音等)掸读,觸摸串远,加速,接近傳感器等幾種 Event儿惫,隨后用 mach port 轉(zhuǎn)發(fā)給需要的App進程澡罚。隨后蘋果注冊的那個 Source 就會觸發(fā)回調(diào),并調(diào)用 _UIApplicationHandleEventQueue() 進行應(yīng)用內(nèi)部的分發(fā)肾请。

_UIApplicationHandleEventQueue() 會把 IOHIDEvent 處理并包裝成 UIEvent 進行處理或分發(fā)留搔,其中包括識別 UIGesture/處理屏幕旋轉(zhuǎn)/發(fā)送給 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 點擊铛铁、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在這個回調(diào)中完成的隔显。

手勢識別

當(dāng)上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 識別了一個手勢時,其首先會調(diào)用 Cancel 將當(dāng)前的 touchesBegin/Move/End 系列回調(diào)打斷饵逐。隨后系統(tǒng)將對應(yīng)的 UIGestureRecognizer 標(biāo)記為待處理括眠。

蘋果注冊了一個 Observer 監(jiān)測 BeforeWaiting (Loop即將進入休眠) 事件,這個Observer的回調(diào)函數(shù)是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver()梳毙,其內(nèi)部會獲取所有剛被標(biāo)記為待處理的 GestureRecognizer哺窄,并執(zhí)行GestureRecognizer的回調(diào)。

當(dāng)有 UIGestureRecognizer 的變化(創(chuàng)建/銷毀/狀態(tài)改變)時账锹,這個回調(diào)都會進行相應(yīng)處理萌业。

界面更新

當(dāng)在操作 UI 時,比如改變了 Frame奸柬、更新了 UIView/CALayer 的層次時生年,或者手動調(diào)用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,這個 UIView/CALayer 就被標(biāo)記為待處理廓奕,并被提交到一個全局的容器去抱婉。

蘋果注冊了一個 Observer 監(jiān)聽 BeforeWaiting(即將進入休眠) 和 Exit (即將退出Loop) 事件,回調(diào)去執(zhí)行一個很長的函數(shù):
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()桌粉。這個函數(shù)里會遍歷所有待處理的 UIView/CAlayer 以執(zhí)行實際的繪制和調(diào)整蒸绩,并更新 UI 界面。

這個函數(shù)內(nèi)部的調(diào)用棧大概是這樣的:

_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()
    QuartzCore:CA::Transaction::observer_callback:
        CA::Transaction::commit();
            CA::Context::commit_transaction();
                CA::Layer::layout_and_display_if_needed();
                    CA::Layer::layout_if_needed();
                        [CALayer layoutSublayers];
                            [UIView layoutSubviews];
                    CA::Layer::display_if_needed();
                        [CALayer display];
                            [UIView drawRect];

定時器

NSTimer 其實就是 CFRunLoopTimerRef铃肯,他們之間是 toll-free bridged 的(可以參考NSTimer官方文檔)患亿。一個 NSTimer 注冊到 RunLoop 后,RunLoop 會為其重復(fù)的時間點注冊好事件押逼。例如 10:00, 10:10, 10:20 這幾個時間點步藕。RunLoop為了節(jié)省資源惦界,并不會在非常準(zhǔn)確的時間點回調(diào)這個Timer。Timer 有個屬性叫做 Tolerance (寬容度)咙冗,標(biāo)示了當(dāng)時間點到后沾歪,容許有多少最大誤差

如果某個時間點被錯過了雾消,例如執(zhí)行了一個很長的任務(wù)灾搏,則那個時間點的回調(diào)也會跳過去,不會延后執(zhí)行仪或。就比如等公交确镊,如果 10:10 時我忙著玩手機錯過了那個點的公交,那我只能等 10:20 這一趟了范删。

CADisplayLink 是一個和屏幕刷新率一致的定時器(但實際實現(xiàn)原理更復(fù)雜蕾域,和 NSTimer 并不一樣,其內(nèi)部實際是操作了一個 Source)到旦。如果在兩次屏幕刷新之間執(zhí)行了一個長任務(wù)旨巷,那其中就會有一幀被跳過去(和 NSTimer 相似),造成界面卡頓的感覺添忘。在快速滑動TableView時采呐,即使一幀的卡頓也會讓用戶有所察覺。Facebook 開源的 AsyncDisplayLink 就是為了解決界面卡頓的問題搁骑,其內(nèi)部也用到了 RunLoop斧吐,這個稍后我會再單獨寫一頁博客來分析。

PerformSelecter

當(dāng)調(diào)用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后仲器,實際上其內(nèi)部會創(chuàng)建一個 Timer添加到當(dāng)前線程的 RunLoop 中煤率。所以如果當(dāng)前線程沒有 RunLoop,則這個方法會失效乏冀。

當(dāng)調(diào)用 performSelector:onThread: 時蝶糯,實際上其會創(chuàng)建一個 Timer 加到對應(yīng)的線程去,同樣的辆沦,如果對應(yīng)線程沒有 RunLoop 該方法也會失效昼捍。

關(guān)于GCD

實際上 RunLoop 底層也會用到 GCD 的東西,比如 RunLoop 是用 dispatch_source_t 實現(xiàn)的 Timer(評論中有人提醒肢扯,NSTimer 是用了 XNU 內(nèi)核的 mk_timer妒茬,我也仔細調(diào)試了一下,發(fā)現(xiàn) NSTimer 確實是由 mk_timer 驅(qū)動蔚晨,而非 GCD 驅(qū)動的)郊闯。但同時 GCD 提供的某些接口也用到了 RunLoop, 例如 dispatch_async()。

當(dāng)調(diào)用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 時团赁,libDispatch 會向主線程的 RunLoop 發(fā)送消息,RunLoop會被喚醒谨履,并從消息中取得這個 block欢摄,并在回調(diào) CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE() 里執(zhí)行這個 block。但這個邏輯僅限于 dispatch 到主線程笋粟,dispatch 到其他線程仍然是由 libDispatch 處理的怀挠。

關(guān)于網(wǎng)絡(luò)請求
iOS 中,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)請求的接口自下至上有如下幾層:

CFSocket
CFNetwork       ->ASIHttpRequest
NSURLConnection ->AFNetworking
NSURLSession    ->AFNetworking2, Alamofire

? CFSocket 是最底層的接口害捕,只負責(zé) socket 通信绿淋。
? CFNetwork 是基于 CFSocket 等接口的上層封裝,ASIHttpRequest 工作于這一層尝盼。
? NSURLConnection 是基于 CFNetwork 的更高層的封裝吞滞,提供面向?qū)ο蟮慕涌冢?code>AFNetworking 工作于這一層。
? NSURLSession 是 iOS7 中新增的接口盾沫,表面上是和 NSURLConnection 并列的裁赠,但底層仍然用到了 NSURLConnection 的部分功能 (比如 com.apple.NSURLConnectionLoader 線程),AFNetworking2 和 Alamofire 工作于這一層赴精。

下面主要介紹下 NSURLConnection 的工作過程佩捞。

通常使用 NSURLConnection 時,你會傳入一個 Delegate蕾哟,當(dāng)調(diào)用了 [connection start] 后一忱,這個 Delegate 就會不停收到事件回調(diào)。實際上谭确,start 這個函數(shù)的內(nèi)部會會獲取 CurrentRunLoop帘营,然后在其中的 DefaultMode 添加了4個 Source0 (即需要手動觸發(fā)的Source)。CFMultiplexerSource 是負責(zé)各種 Delegate 回調(diào)的琼富,CFHTTPCookieStorage處理各種 Cookie 的仪吧。

當(dāng)開始網(wǎng)絡(luò)傳輸時,我們可以看到 NSURLConnection 創(chuàng)建了兩個新線程:com.apple.NSURLConnectionLoadercom.apple.CFSocket.private鞠眉。其中 CFSocket 線程是處理底層 socket 連接的薯鼠。NSURLConnectionLoader 這個線程內(nèi)部會使用 RunLoop 來接收底層 socket 的事件,并通過之前添加的 Source0 通知到上層的 Delegate械蹋。

image.png

NSURLConnectionLoader 中的 RunLoop 通過一些基于 mach port 的 Source 接收來自底層 CFSocket 的通知出皇。當(dāng)收到通知后,其會在合適的時機向 CFMultiplexerSource 等 Source0 發(fā)送通知哗戈,同時喚醒 Delegate 線程的 RunLoop 來讓其處理這些通知郊艘。CFMultiplexerSource 會在 Delegate 線程的 RunLoop 對 Delegate 執(zhí)行實際的回調(diào)。

RunLoop 的實際應(yīng)用舉例

AFNetworking

AFURLConnectionOperation 這個類是基于 NSURLConnection 構(gòu)建的,其希望能在后臺線程接收 Delegate 回調(diào)纱注。為此 AFNetworking 單獨創(chuàng)建了一個線程畏浆,并在這個線程中啟動了一個 RunLoop:

+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
    @autoreleasepool {
        [[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
        NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
        [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [runLoop run];
    }
}
 
+ (NSThread *)networkRequestThread {
    static NSThread *_networkRequestThread = nil;
    static dispatch_once_t oncePredicate;
    dispatch_once(&oncePredicate, ^{
        _networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];
        [_networkRequestThread start];
    });
    return _networkRequestThread;
}

RunLoop 啟動前內(nèi)部必須要有至少一個 Timer/Observer/Source,所以 AFNetworking 在 [runLoop run] 之前先創(chuàng)建了一個新的 NSMachPort 添加進去了狞贱。通常情況下刻获,調(diào)用者需要持有這個 NSMachPort (mach_port) 并在外部線程通過這個 port 發(fā)送消息到 loop 內(nèi);但此處添加 port 只是為了讓 RunLoop 不至于退出瞎嬉,并沒有用于實際的發(fā)送消息蝎毡。

- (void)start {
    [self.lock lock];
    if ([self isCancelled]) {
        [self performSelector:@selector(cancelConnection) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
    } else if ([self isReady]) {
        self.state = AFOperationExecutingState;
        [self performSelector:@selector(operationDidStart) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
    }
    [self.lock unlock];
}

當(dāng)需要這個后臺線程執(zhí)行任務(wù)時,AFNetworking 通過調(diào)用 [NSObject performSelector:onThread:..] 將這個任務(wù)扔到了后臺線程的 RunLoop 中氧枣。

AsyncDisplayKit

AsyncDisplayKit 是 Facebook 推出的用于保持界面流暢性的框架沐兵,其原理大致如下:

UI 線程中一旦出現(xiàn)繁重的任務(wù)就會導(dǎo)致界面卡頓,這類任務(wù)通常分為3類:排版便监,繪制扎谎,UI對象操作

排版通常包括計算視圖大小茬贵、計算文本高度簿透、重新計算子式圖的排版等操作
繪制一般有文本繪制 (例如 CoreText)解藻、圖片繪制 (例如預(yù)先解壓)老充、元素繪制 (Quartz)等操作
UI對象操作通常包括 UIView/CALayer 等 UI 對象的創(chuàng)建螟左、設(shè)置屬性和銷毀啡浊。

其中前兩類操作可以通過各種方法扔到后臺線程執(zhí)行,而最后一類操作只能在主線程完成胶背,并且有時后面的操作需要依賴前面操作的結(jié)果 (例如TextView創(chuàng)建時可能需要提前計算出文本的大邢锵)。ASDK 所做的钳吟,就是盡量將能放入后臺的任務(wù)放入后臺廷粒,不能的則盡量推遲 (例如視圖的創(chuàng)建、屬性的調(diào)整)红且。

為此坝茎,ASDK 創(chuàng)建了一個名為 ASDisplayNode 的對象,并在內(nèi)部封裝了 UIView/CALayer暇番,它具有和 UIView/CALayer 相似的屬性嗤放,例如 frame、backgroundColor等壁酬。所有這些屬性都可以在后臺線程更改次酌,開發(fā)者可以只通過 Node 來操作其內(nèi)部的 UIView/CALayer恨课,這樣就可以將排版和繪制放入了后臺線程。但是無論怎么操作岳服,這些屬性總需要在某個時刻同步到主線程的 UIView/CALayer 去剂公。

ASDK 仿照 QuartzCore/UIKit 框架的模式,實現(xiàn)了一套類似的界面更新的機制:即在主線程的 RunLoop 中添加一個 Observer吊宋,監(jiān)聽kCFRunLoopBeforeWaitingkCFRunLoopExit 事件诬留,在收到回調(diào)時,遍歷所有之前放入隊列的待處理的任務(wù)贫母,然后一一執(zhí)行。
具體的代碼可以看這里:_ASAsyncTransactionGroup盒刚。

原文連接:https://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/
原文代碼可能過時腺劣,部分解析可能存在問題。所以對可能存在問題的內(nèi)容因块,本文進行了說明橘原,避免產(chǎn)生誤導(dǎo)。

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  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮装处,結(jié)果婚禮上误债,老公的妹妹穿的比我還像新娘浸船。我一直安慰自己,他們只是感情好寝蹈,可當(dāng)我...
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  • 文/花漫 我一把揭開白布李命。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般箫老。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪封字。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
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  • 那天耍鬓,我揣著相機與錄音阔籽,去河邊找鬼。 笑死牲蜀,一個胖子當(dāng)著我的面吹牛笆制,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播涣达,決...
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  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼在辆,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了度苔?” 一聲冷哼從身側(cè)響起匆篓,我...
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  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎寇窑,沒想到半個月后鸦概,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
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  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡疗认,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
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  • 正文 我和宋清朗相戀三年完残,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片横漏。...
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  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡谨设,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出缎浇,到底是詐尸還是另有隱情扎拣,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 35,409評論 5 343
  • 正文 年R本政府宣布素跺,位于F島的核電站二蓝,受9級特大地震影響,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏指厌。R本人自食惡果不足惜刊愚,卻給世界環(huán)境...
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  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望踩验。 院中可真熱鬧鸥诽,春花似錦商玫、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
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  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至钠龙,卻和暖如春炬藤,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背碴里。 一陣腳步聲響...
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  • 我被黑心中介騙來泰國打工沈矿, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人咬腋。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 47,685評論 2 368
  • 正文 我出身青樓细睡,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親帝火。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
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