1励饵、下載或復制要用的Shader代碼
Shader來源博客地址:http://blog.csdn.net/u013032852/article/details/77642262
2、導入Unity中或新建腳本
3琳钉、使用
新建一個Material哄芜,直接把shader托給Material揣炕,完成賦值
4苞笨、使用環(huán)境和使用效果效果
在制作VR內(nèi)容時族阅,通常使用的都是UGUI篓跛,一般會將Canvas的render mode設置為world space,但是這樣設置過后坦刀,因為UI是直接放在了場景里面愧沟,很容易被其他物體擋住,Unity官方的一個VR例子中給出了一個shader的解決方案鲤遥,將如下的shader掛在材質(zhì)上沐寺,并將這個材質(zhì)賦予需要總是顯示在所有物體前面的UI控件上,就可以解決這個問題盖奈。
使用前混坞,Cube將Image遮擋了
使用后,UI始終位于最前端
使用shader后UI和cube的位置沒有變化钢坦,但UI顯示在cube的前面
原文:https://blog.csdn.net/qq_39484391/article/details/80487989