工業(yè)設(shè)計師彼得·斯基爾曼和他的朋友們設(shè)計一個游戲谓松,叫做“棉花糖挑戰(zhàn)”,在這個挑戰(zhàn)中娜膘,幼兒園的孩子們优质,利用先行動,不斷試錯演怎,不斷糾正的方法避乏,出人意料地戰(zhàn)勝了企業(yè)的CEO、律師淑际、商學(xué)院的學(xué)生們扇住。實(shí)驗(yàn)的結(jié)果告訴我們創(chuàng)新的第一要素艘蹋,即創(chuàng)新就是要在行動中思考票灰,而不是在思考之后才行動。
威斯康星大學(xué)麥迪遜分校的哈利·哈洛教授浸策,對猴子進(jìn)行試驗(yàn)惹盼,試驗(yàn)通過對比在興趣和獎勵分別地刺激下,猴子的創(chuàng)新能力手报,試驗(yàn)的結(jié)果告訴我們創(chuàng)新的第二要素掩蛤,創(chuàng)新是不需要鼓勵的,即使用金錢等手段鼓勵揍鸟,也買不到好的創(chuàng)新。
蘋果的創(chuàng)始人之一晰奖,也是蘋果公司首臺電腦的發(fā)明者斯蒂夫·沃茲尼亞克認(rèn)為稚配,“頭腦風(fēng)暴”會議,并不能帶來好的創(chuàng)新午衰,參與會議的人數(shù)越多冒萄,效果反而越差。從他的經(jīng)驗(yàn)中帅戒,我們總結(jié)出創(chuàng)新的第三個要素,即最佳的創(chuàng)新方式不是開“頭腦風(fēng)暴”钟哥,而是“閉門思考”瞎访,也就是說,創(chuàng)新不是“廣場舞”播演,而是“獨(dú)行俠”伴奥。