好久沒寫東西了归榕,稍微講幾句來自深淵,正好第一季播完了吱涉,我也把藍(lán)光預(yù)定了刹泄。留下些文字,做一些總結(jié)怎爵,怕以后忘記了特石。
首先從來自深淵這個游戲說起吧,nds平臺上的來自深淵我認(rèn)為是更加貼切來自深淵這個翻譯的鳖链,因為他叫做From the abyss姆蘸, 從深淵而來,自然是來自深淵。而土筆的來自深淵則是Made in abyss乞旦,深淵制造。 這個游戲在我初中時候就已經(jīng)玩過了题山,當(dāng)時我拿到了我的第一臺nds以及燒錄卡兰粉,于是開始瘋狂掃蕩tgbus,第一批的時候玩的主要是口袋妖怪顶瞳,同時我也想找到在nds上有光明之魂的感覺的游戲玖姑,然后玩了此生的摯愛靈光。還包括鋼之羽慨菱,ff水晶編年史焰络,這部來自深淵以及之后也要提到的能源小精靈。再往后就繼續(xù)玩還有其他當(dāng)時tgbus上基本全部的漢化符喝。
來自深淵游戲本身其實并沒有給我留下什么特別的印象闪彼,因為也算是比較早期的nds游戲, 整個游戲玩起來不是特別舒服和流暢协饲,看門的大姐姐也不是特別社保畏腕。倒是職業(yè)挺多,流程不長茉稠。 二周目以后整體難度翻了幾倍描馅,但是沒有什么本質(zhì)變化,于是我就沒玩很多了而线。
接下來是能源小精靈了铭污,這部游戲我很清楚的記得我當(dāng)時看到游戲的封面的時候被小小的吸引了一下,然后才點了下載膀篮。
說起土筆章人吧嘹狞,在konami當(dāng)過美術(shù)設(shè)計多年,拿到能源小精靈的主要美術(shù)職位誓竿,旁的多數(shù)還是打打雜刁绒,于是毅然決然的辭職不干。我想大概也是個不錯的選擇吧烤黍。知市。?當(dāng)年的土筆已然已經(jīng)有我心目中成熟的游戲原畫該有的水平了速蕊,也正是如此我才對能源精靈的美術(shù)如此在意嫂丙。
下頭的兩張圖給我的感覺是那種我能回憶起來的最遙遠(yuǎn)的模糊的記憶中我在夜幕中的露天音樂噴泉里看到的場景,那個時候的我规哲,究竟能否把童話和現(xiàn)實區(qū)分開來我都已經(jīng)不太確定了跟啤,但是在那種朦朧的光影中,在母親的懷里漸漸睡去感覺至今難以忘懷。
雖然土筆章人也許不能算什么廣為流傳的名字隅肥,但是空想日和可不是竿奏,這張畫可以說是很多人的童年回憶了,不少期刊雜志都出現(xiàn)過的圖腥放。我看到這圖也有恍然大悟的感覺泛啸,估計在我也是在還不知道土筆章人是誰,甚至沒有接觸otaku文化之前就看過了秃症。這張圖和另外一張小男孩背包圖都被制成過1000塊的拼圖候址,可以說是殿堂級別的畫作了。
然而這還只是土筆章人10年前的功力≈指蹋現(xiàn)在的土筆雖然并未改變靠他那無比巨大的信息量取勝的風(fēng)格岗仑,不過在用色上已經(jīng)有了些變化。顏色漸變變得更加柔和聚请,
我對土筆章人的印象一直是神一般的存在荠雕。直到這次來自深淵他本人出鏡接受采訪以后,我看到他長相后不知怎么的反而覺得很安心驶赏∥枋“嗯,是該長成這樣了母市。矾兜。』季茫”
如果以單純漫畫愛好者的眼光來審視來自深淵椅寺,我大概會將其描述成正太蘿莉虐心地心探險,這個描述少了些情懷蒋失。
我前面說了這么多我玩rpg游戲的事情返帕,其實就是想要說明一下來自深淵這部漫畫對于我來說是一種什么樣的存在。是一種jrpg之魂的延續(xù)篙挽【S看這部作品總能讓我緬懷一下我那個無憂無慮天天打游戲的時光。
舉例說明铣卡,就比如看到萊莎的深淵生物圖鑒的時候链韭,我自然而然的就可以腦補(bǔ)出各種各樣的情境,比如橫版過關(guān)以血口之繩作為關(guān)底boss煮落,又或者是走格子抓毛毯鼠等等敞峭。穿彈獸的設(shè)計有光明之魂2最終boss的影子,都是在一個原型平臺上蝉仇,避開對方的追擊并反擊旋讹。 口袋妖怪里也有圖鑒殖蚕,能源精靈里也有圖鑒,有了圖鑒也就意味著有了生態(tài)系統(tǒng)沉迹,有了物競天擇睦疫。土筆對于深淵的生態(tài)系統(tǒng)也有過些許描述,動畫里的原創(chuàng)回之所以我認(rèn)為不是拖劇情而是良心的主要原因也是這個鞭呕,他補(bǔ)充了一個rpg游戲的系統(tǒng)蛤育。 不過我覺得這也是一個可以一直持續(xù)不斷補(bǔ)完的地方。雖然沒必要細(xì)致到人馬小姐不迷茫的地步233
來自深淵是特殊的rpg琅拌,他沒有魔獸化身的邪惡大臣缨伊,沒有被魔王詛咒變成青蛙的劍士摘刑,也沒有被坑騙并背負(fù)著悲情命運的青梅竹馬. 它沒有一個世界地圖进宝,而是一個消化系統(tǒng)一樣的通道。所以它自然不是樹狀的劇情枷恕, 而是一條線性的劇情党晋,線的這一頭是主角村,線的那一頭是最終的答案(漫畫沒完結(jié)我只是瞎說的)徐块,之所以他無法枝繁葉茂自然是因為漫畫本身創(chuàng)作所帶來的約束未玻。這點我覺得是有些可惜的,如果可能的話胡控,很想看到更多的支線劇情和更多有趣又有關(guān)聯(lián)的npc們扳剿。
關(guān)于深淵的劇情黑暗,我覺得這也是rpg游戲的一部分昼激,幾個悲情的npc往往能夠架起劇情的厚重感庇绽,米蒂也好,普魯修卡也好橙困,作為rpg玩家我并沒有覺得他們的故事是刻意為之的虐心瞧掺。玩時空之輪,玩天地創(chuàng)造凡傅,玩ff辟狈,玩dq,這些長流程以劇情為傲的jrpg中都不乏細(xì)思恐極夏跷,虐心的sad ending哼转。但是如果這些劇情依舊能在讀者心中留下些感動的話,便會非常有意義槽华。比如米蒂對于探窟的憧憬释簿,娜娜奇對米蒂的友誼,普魯修卡的樂觀善良等等硼莽。當(dāng)然庶溶,評判黑的精彩還是為黑而黑的標(biāo)準(zhǔn)是你喜不喜歡~
來自深淵這個探窟題材放到漫畫里也有一定的前衛(wèi)性:這是一次有意義的紙上rpg的嘗試煮纵。
廢話不多說了,以下是曬書偏螺。
拉來的應(yīng)援是overlord骨傲天的人設(shè)sobin行疏,不用想也知道是rpg愛好者。我想他們一定是心心相惜的好基友吧~
關(guān)于四卷封面以前還有人問過說這些后頭的孩子都沒見到過套像,后來怎么樣了酿联,然后你看下圖
網(wǎng)上從來沒看見人掃內(nèi)封面的圖,封皮上幾個心懷憧憬的孩子的悲慘陌路夺巩,真是令人沮喪啊贞让,右上那個是蕾姆來的嘛23333
深黑色背景下黎明卿波多爾多,像是一道曙光柳譬,指引著未來喳张。這是一個純粹的科學(xué)家,你說他到底邪惡還是不邪惡美澳,我覺得難說销部。他也只純粹的為了尋找真理不停地做著實驗,而是科學(xué)本身就是伴隨著犧牲的制跟,而漫畫通過以人作為試驗品這點讓這個犧牲更加夸張舅桩。然而站在人道主義精神上來說自然不是。對于孩子們來說雨膨,無論高低貴賤擂涛,被如此糟踐還是十分不人道的。但同時黎明又毫無保留的愛著那些孩子們聊记,一直記著他們每一個人的名字撒妈,性格乃至夢想。尤其是普魯修卡甥雕,完全就是一個在正常的溫馨父愛環(huán)境下才能成長出來的女孩形象踩身。
所以我決定以阻攔主角組前進(jìn)的都是壞人的這條定律,判定黎明卿為惡社露。
娜娜奇入隊這里讓我回憶起了以前玩rpg游戲里挟阻,為了讓一位劇情人物入隊,跑遍地圖收集各種東西然后boss站幫ta解開心結(jié)峭弟,最后離別時對方同意入隊的感覺附鸽,不知怎么的就覺得有些懷念。
土筆自己也說瞒瘸,娜娜奇能活下來一起旅行的靈感來自于魔野仙蹤里的三人一體設(shè)定坷备。雖然我個人還是認(rèn)為他其實是想但是不敢把這么個吸金吉祥物畫死啦。
另外娜娜奇這個人設(shè)真的是很棒情臭,一方面他是團(tuán)隊中的腦省撑,有生存的經(jīng)驗赌蔑,給人很靠譜的感覺。另一方面他還毛茸茸的很可愛竟秫。不得不佩服一下土筆的人設(shè)功底娃惯。
rpg游戲中常有的悲情npc,非撤拾埽可惜土筆并沒有走后宮流模式冒險趾浅,普魯修卡就真的成了一朵黎明之花,美麗且短暫馒稍。
普魯修卡的終結(jié)
總結(jié)
我個人很希望能做成rpg游戲皿哨。