原始值轉(zhuǎn)換:
數(shù)字 | 字符串 | 布爾值 | isNaN | 對象 | |
---|---|---|---|---|---|
undefined | NaN | "undefined" | false | yes | TypeError |
null | 0 | "null" | false | no | TypeError |
""(空字符串) | 0 | \ | false | no | String("") |
" "(空格字符串) | 0 | \ | false | no | String(" ") |
"12" | 12 | \ | true | no | String("12") |
"12abc" | NaN | \ | true | yes | String("12abc") |
0 | \ | "0" | false | no | Number(0) |
-0 | \ | "0" | false | no | Number(-0) |
Infinity(正無窮) | \ | "Infinity" | true | no | Number(Infinity) |
-Infinity(負無窮) | \ | "-Infinity" | true | no | Number(-Infinity) |
true | 1 | "true" | \ | no | Boolean(true) |
false | 0 | "false" | \ | no | Boolean(false) |
對象轉(zhuǎn)換為原始值
對象都會從Object繼承valueOf 和toString 方法顺献。默認的valueOf方法是返回這個對象本身,而不是一個原始值,數(shù)組兜蠕、方法、正則表達式簡單地繼承了這個方法抛寝。
對象到字符串的轉(zhuǎn)換過程:
①先調(diào)用對象的toString方法熊杨,如果返回的是原始值,將原始值轉(zhuǎn)換為字符串(不是字符串的才轉(zhuǎn)換)盗舰,返回這個字符串結(jié)果晶府。
②如果toString返回的不是一個原始值,或者沒有這個方法钻趋,則接著會調(diào)用valueOf方法川陆。如果存在這個方法,則調(diào)用蛮位,如果返回值是原始值较沪,則將這個值轉(zhuǎn)換為字符串,返回這個字符串結(jié)果失仁。
③如果valueOf返回的不是一個原始值尸曼,則拋出類型錯誤異常。
對象到數(shù)字的轉(zhuǎn)換過程:
①先調(diào)用valueOf萄焦,如果返回的是原始值控轿,將其轉(zhuǎn)換為數(shù)字,返回這個數(shù)字結(jié)果
②如果valueOf返回的不是原始值,則調(diào)用toString解幽,如果返回的是原始值贴见,轉(zhuǎn)換為數(shù)字后,返回這個數(shù)字結(jié)果
③如果toString返回的不是原始值躲株,則拋出類型錯誤
除非明確的聲明對象轉(zhuǎn)換為字符串片部,不然對象轉(zhuǎn)化為原始值時,都是先調(diào)用valueOf霜定,如果返回值為原始值档悠,則作為結(jié)果返回(這里不必轉(zhuǎn)換為數(shù)字或者字符串),如果不是原始值望浩,則在調(diào)用toString辖所,toString返回的不是原始值得話則報錯。但是日期對象除外磨德,日期對象到原始值是使用對象到字符串的轉(zhuǎn)換模式缘回。
很多類定義了特定版本的toString
例如:
{ }.toString() //[object Object]
[1,2,3].toString() // "1,2,3" 這也是 { }轉(zhuǎn)換為數(shù)字為NaN,而[ ]為0的原因
function c(){cosole.log()}; c.toString() //"function c(){console.log()}"
/\d+/g.toString // "/\d+/g" 正則
日期的toString返回一個可讀的日期和時間字符串
日期的valueOf返回的是1970年1月1日到該日期的毫秒數(shù)
+ == != 和關(guān)系運算符如果有操作數(shù)是對象典挑,對象需要轉(zhuǎn)為原始值酥宴,按轉(zhuǎn)換為原始值的步驟。
任何對象轉(zhuǎn)換為boolean值都為true .//{ } .[ ]
隱式類型轉(zhuǎn)換
x+"";//將x轉(zhuǎn)換為字符串 String(x)
+x;//將x轉(zhuǎn)換為數(shù)字 也可用x-0 Number(x)
!!x //將x轉(zhuǎn)換為布爾值 Boolean(x)
運算符中的類型轉(zhuǎn)換
"+"運算符
(這個是其作為二元運算符時的規(guī)則您觉,作為一元運算符時將操作數(shù)轉(zhuǎn)換為數(shù)字)
①如果有一個操作數(shù)為字符串(對象轉(zhuǎn)換為原始值拙寡,只要這個原始值是字符串,也符合這條規(guī)則)琳水,則另一個會轉(zhuǎn)換為字符串(對象會先轉(zhuǎn)換為原始值肆糕,如果返回的原始值不是字符串,在轉(zhuǎn)換為字符串) 在孝,進行字符串拼接
eg : "1" + true // "1true"
②如果沒有字符串(對象的原始值也不為字符串)诚啃,但是有一個操作數(shù)為數(shù)字,則另一個會轉(zhuǎn)換為數(shù)字浑玛,進行算術(shù)運算绍申。
eg: undefined + 1 // NaN
③如果操作數(shù)既沒有字符串也沒有數(shù)字,則兩邊的操作數(shù)都會轉(zhuǎn)換為數(shù)字顾彰,在進行算術(shù)運算
eg : true +null //1
④操作數(shù)中的對象會先轉(zhuǎn)換為初始值,根據(jù)初始值的類型對應(yīng)前面三條規(guī)則
"-"運算符
作為一元運算符時胃碾,將操作數(shù)轉(zhuǎn)換為數(shù)字并取反涨享。
eg: -true //-1
作為二元操作數(shù)時兩邊都轉(zhuǎn)換為數(shù)字
eg : "123"-true //122 "123a"-true //NaN
"=="運算符
==相等運算符會進行類型轉(zhuǎn)換,===不會進行類型轉(zhuǎn)換
如果兩個操作符的類型相同,則==會按照===的標準來執(zhí)行//[]=[] false
①如果操作數(shù)有一個為數(shù)字仆百,則另一個會轉(zhuǎn)換為數(shù)字在進行比較
eg: 0==[] //true 1=="2" // false
②如果兩個都為字符串厕隧,則從字符串的開頭進行比較
eg: "true"=="true" //true
③如果兩個操作數(shù)中沒有數(shù)字,而且兩個都不是字符串,則兩個都轉(zhuǎn)換為數(shù)字在進行比較
eg: "1"== true //true undefined == false //false null==false // false(特例)
[ ]==false //true
比較運算符(>, >=, <, <=)
①如果操作數(shù)為對象吁讨,則轉(zhuǎn)換為原始值
②對象轉(zhuǎn)換為原始值之后髓迎,如果兩個操作數(shù)都為字符串,則按照字符順序進行比較建丧。(Unicode字符的索引順序)
③在對象轉(zhuǎn)換為原始值之后排龄,如果至少有一個不是操作數(shù)或者字符串,那么兩個操作數(shù)都轉(zhuǎn)換為數(shù)字在進行比較翎朱。如果有一個操作數(shù)轉(zhuǎn)換后為NaN橄维,則比較操作符返回false