游戲化學(xué)習(xí)前景

游戲化學(xué)習(xí)(Learn through play),又稱為學(xué)習(xí)游戲化换吧,就是采用游戲化的方式進(jìn)行學(xué)習(xí)剪况。它是目前比較流行的教學(xué)理論和教育實(shí)踐。有些學(xué)者又稱其為“玩學(xué)習(xí)”述召。

游戲化學(xué)習(xí)的表現(xiàn)形式主要有兩種方式:線下和線上朱转。線下是指學(xué)習(xí)者面對(duì)面的游戲,線上是指學(xué)習(xí)者通過虛擬的媒介不用面對(duì)面就可以開始互動(dòng)的游戲积暖。


游戲化(Gamification)藤为,是指在非游戲的場(chǎng)景中學(xué)習(xí)游戲的設(shè)計(jì)思維,運(yùn)用游戲形式夺刑、元素和機(jī)制缅疟,激發(fā)人的內(nèi)在動(dòng)力和參與熱情,有效達(dá)成個(gè)人目標(biāo)遍愿,實(shí)現(xiàn)組織經(jīng)營和發(fā)展的目標(biāo)存淫。 在當(dāng)今這個(gè)注意力渙散的時(shí)代,不少企業(yè)的學(xué)習(xí)與發(fā)展(Learning & Development)項(xiàng)目還停留在單向灌輸知識(shí)和技能的狀態(tài)错览。

事實(shí)已經(jīng)證明纫雁,缺乏良好交互體驗(yàn)和設(shè)計(jì)感的培訓(xùn)無法吸引員工參與,即使與績(jī)效掛鉤倾哺,強(qiáng)制的培訓(xùn)也只會(huì)帶來員工的怨聲載道轧邪,無法產(chǎn)生理想的學(xué)習(xí)成效,更別說提升個(gè)人績(jī)效和組織的整體業(yè)績(jī)了羞海。真正是:培訓(xùn)經(jīng)理苦死忌愚,員工怨死,老板咬牙切齒却邓。在這個(gè)背景下硕糊,提出了游戲化學(xué)習(xí)(G-Learning) ——在學(xué)習(xí)項(xiàng)目中引入游戲化思維和設(shè)計(jì)方法,可以把培訓(xùn)變成具有吸引力和卓有成效的事情腊徙,能夠激發(fā)員工的主動(dòng)學(xué)習(xí)行為简十,產(chǎn)生令人滿意的學(xué)習(xí)效果。 “游戲化”這個(gè)概念在2012年開始進(jìn)入到我們的視野當(dāng)中撬腾,經(jīng)過5年的時(shí)間螟蝙,大家對(duì)這個(gè)概念的態(tài)度從陌生到理解,從拒絕到接受民傻,從觀望到嘗試胰默,我們終于在今年看到一些成功的游戲化學(xué)習(xí)項(xiàng)目開始嶄露頭角。 三個(gè)案例漓踢, 國產(chǎn)游戲化學(xué)習(xí)項(xiàng)目的崛起 全程游戲化的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)項(xiàng)目 上海中原顧問有限公司企業(yè)大學(xué)經(jīng)過統(tǒng)計(jì)牵署,公司入職的新人當(dāng)中,90后占比超過85%喧半。針對(duì)新生代員工的特點(diǎn)奴迅,中原大學(xué)推出了體驗(yàn)式學(xué)習(xí)項(xiàng)目——啟程,一個(gè)針對(duì)公司銷售新人團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的挺据、全程游戲化的激勵(lì)培訓(xùn)項(xiàng)目半沽。“啟程”項(xiàng)目的設(shè)計(jì)思路是從提升體驗(yàn)感切入吴菠,運(yùn)用成就者填、冒險(xiǎn)、權(quán)利和身份等游戲元素做葵,設(shè)計(jì)和引進(jìn)了十多個(gè)室內(nèi)拓展游戲占哟,項(xiàng)目設(shè)計(jì)者在每種元素的運(yùn)用上匹配教學(xué)動(dòng)機(jī)和學(xué)員個(gè)體動(dòng)機(jī),不同的游戲解決不同的問題酿矢,達(dá)到了讓培訓(xùn)好玩和游戲有意義的目的榨乎。例如:《履帶戰(zhàn)車》鍛煉新員工的協(xié)作能力,《驛站傳書》用于建立團(tuán)隊(duì)信任和提升溝通瘫筐,等等蜜暑。實(shí)施“啟程”后,業(yè)務(wù)部門反饋策肝,與以往的激勵(lì)模式相比肛捍,該學(xué)習(xí)項(xiàng)目對(duì)員工個(gè)人狀態(tài)的提升和動(dòng)力激發(fā)都產(chǎn)生了明顯的效果隐绵,新人入職2個(gè)月內(nèi)的流失率下降了11%,營業(yè)額同比增長(zhǎng)15%拙毫。

中原大學(xué)“啟程”體驗(yàn)式學(xué)習(xí)項(xiàng)目現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng) 電腦模擬游戲引領(lǐng)變革 作為目前國內(nèi)唯一一家專業(yè)以游戲化為核心依许、提供企業(yè)管理培訓(xùn)和咨詢的機(jī)構(gòu)——bingo微咨詢從2012年就開展對(duì)體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的實(shí)踐和推廣,經(jīng)過多年耕耘缀蹄,不僅在培訓(xùn)課程中運(yùn)用沙盤模擬游戲峭跳,還領(lǐng)先地開始使用電腦模擬游戲作為學(xué)習(xí)內(nèi)容呈現(xiàn)和學(xué)員實(shí)踐練習(xí)的工具,并且順應(yīng)潮流率先開設(shè)了游戲化思維和游戲化學(xué)習(xí)項(xiàng)目設(shè)計(jì)的課程缺前,為企業(yè)客戶在互聯(lián)網(wǎng)+時(shí)代下實(shí)現(xiàn)與新生代員工更好的溝通和互動(dòng)蛀醉、帶來更好的學(xué)習(xí)成效提供新思路和新方法。bingo微咨詢的專業(yè)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的課程《變革英雄——引領(lǐng)未來篇》以定制化項(xiàng)目的形式衅码,通過電腦模擬游戲幫助客戶改善變革管理的工作成效拯刁,尤其在建立長(zhǎng)效機(jī)制層面提供支持。bingo微咨詢的變革管理解決方案由可高度定制化的三部分組成肆良,分別是前期的分析和模擬構(gòu)建階段筛璧、中期的培訓(xùn)和建立共識(shí)階段、以及后期的跟進(jìn)和保持階段惹恃。 在標(biāo)準(zhǔn)長(zhǎng)度為兩天的現(xiàn)場(chǎng)培訓(xùn)中心夭谤,bingo的講師讓學(xué)員在電腦模擬游戲的環(huán)境中去嘗試推行變革。由于模擬環(huán)境本來就是基于學(xué)員所在企業(yè)的實(shí)際情況所生成的巫糙,許多學(xué)員會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn)游戲再現(xiàn)了他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中苦惱的問題朗儒,這一方面會(huì)促使學(xué)員反思現(xiàn)實(shí)中的行為和策略,另一方面也會(huì)讓大家打破窠臼参淹,主動(dòng)思考和采用新的方法醉锄,在模擬環(huán)境里打單嘗試,看到不一樣的結(jié)果浙值。

電腦模擬游戲的環(huán)節(jié)與培訓(xùn)中知識(shí)與工具傳授的環(huán)節(jié)緊密結(jié)合恳不,張弛有度,既避免了傳統(tǒng)授課方式的沉悶和枯燥开呐,又規(guī)避了長(zhǎng)期游戲產(chǎn)生的注意力轉(zhuǎn)移烟勋,并且很好地兼顧到不同年齡與性格特點(diǎn)的學(xué)員需求,最大程度低讓大家投入在學(xué)習(xí)過程中筐付。該項(xiàng)目被評(píng)選為2017全國企業(yè)人才發(fā)展優(yōu)秀解決方案卵惦。

bingo微咨詢獲獎(jiǎng)學(xué)習(xí)項(xiàng)目《變革英雄——引領(lǐng)未來篇》游戲畫面 VR游戲進(jìn)入企業(yè)培訓(xùn)

國家電網(wǎng)公司客服人員以往學(xué)習(xí)業(yè)務(wù)知識(shí)的形式,就是閱讀書面材料瓦戚、聽老師講課或者看看安全生產(chǎn)相關(guān)的視頻沮尿,這些形式并不能讓客服人員產(chǎn)生直觀感受和深刻記憶,在具體的工作當(dāng)中難以提供準(zhǔn)確和高質(zhì)量的服務(wù)较解。國家電網(wǎng)公司客服中心人力資源部門經(jīng)過對(duì)國內(nèi)外同行業(yè)案例的研究畜疾,借鑒先進(jìn)的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)赴邻,決定通過VR游戲來培訓(xùn)客服工作人員。該項(xiàng)目以非常高的標(biāo)準(zhǔn)在游戲的模擬環(huán)境中再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中的若干個(gè)業(yè)務(wù)場(chǎng)景庸疾,每一個(gè)場(chǎng)景都設(shè)計(jì)了與業(yè)務(wù)知識(shí)相關(guān)的任務(wù)乍楚,VR本身獨(dú)特的沉浸式體驗(yàn)讓學(xué)員身臨其境当编,傳統(tǒng)教學(xué)當(dāng)中的器材設(shè)備在游戲中都觸手可及届慈,在完成游戲任務(wù)的同時(shí)掌握了知識(shí)和技能。游戲環(huán)境本身具有的沉浸式忿偷、自由探索和反復(fù)練習(xí)的特點(diǎn)金顿,為學(xué)員建立了印象深刻的情景式記憶,強(qiáng)化了對(duì)工作中問題的反應(yīng)和理解能力鲤桥,有效提升了客服人員的工作效率揍拆。


國家電網(wǎng)公司客服中心人力資源部付主任介紹VR學(xué)習(xí)項(xiàng)目 三個(gè)訣竅, 打造成功游戲化學(xué)習(xí)項(xiàng)目 在多年研究和實(shí)踐游戲化的過程中茶凳,聽到來自組織的最多的問題嫂拴,已經(jīng)從WHAT(什么是游戲化)和WHY(為什么采用游戲化),轉(zhuǎn)變?yōu)镠OW(怎么做游戲化)贮喧。從以上的案例當(dāng)中筒狠,可以看到三個(gè)打造成功游戲化學(xué)習(xí)項(xiàng)目的訣竅:

明確學(xué)習(xí)目的和收益,以終為始

在玩游戲的時(shí)候箱沦,我們?cè)陂_展一個(gè)游戲任務(wù)之前辩恼,會(huì)被清楚地告知這個(gè)任務(wù)的難度、目的和收益(經(jīng)驗(yàn)值谓形、金錢灶伊、道具或?qū)毼铮┑刃畔ⅰT谠O(shè)計(jì)學(xué)習(xí)項(xiàng)目的初期寒跳,我們必須要像游戲一樣聘萨,把學(xué)習(xí)目的和學(xué)習(xí)收益清晰地傳達(dá)給學(xué)員。而在日常的實(shí)踐中童太,培訓(xùn)經(jīng)理忙于用游戲的形式來吸引和討好學(xué)員米辐,而混淆了這么做的目的。在之前提出的游戲化設(shè)計(jì)四級(jí)框架中康愤,“產(chǎn)生吸引”對(duì)學(xué)員而言是學(xué)習(xí)體驗(yàn)的起點(diǎn)儡循,但對(duì)學(xué)習(xí)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)者來說,卻是終點(diǎn)征冷,而“發(fā)現(xiàn)意義”才是設(shè)計(jì)的起點(diǎn)择膝。搞清楚用戶的需要——企業(yè)要什么,業(yè)務(wù)部門要什么检激,員工要什么肴捉。以中原大學(xué)的“啟程”項(xiàng)目為例腹侣,通過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)捻?xiàng)目需求調(diào)研,明確了“公司要節(jié)約招聘成本齿穗,業(yè)務(wù)部門主管要積極性唯咬,學(xué)員要有趣的學(xué)習(xí)體驗(yàn)”。弄清需求罚斗,才會(huì)導(dǎo)出明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)和衡量成果的指標(biāo)郑什,才會(huì)讓學(xué)員在被吸引之后能夠順著項(xiàng)目的設(shè)計(jì)思路和互動(dòng)方式發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)的意義。 玩法先行脖卖,先定玩法再定形式 在講課或做咨詢項(xiàng)目的時(shí)候乒省,大家經(jīng)常會(huì)問:“我們?cè)撟鼍€上游戲化,還是線下游戲化畦木?”其實(shí)袖扛,這個(gè)問題是把順序搞反了——在游戲化項(xiàng)目的設(shè)計(jì)當(dāng)中,我們先設(shè)計(jì)玩法十籍,再討論線上還是線下的呈現(xiàn)形式蛆封,最后再做精細(xì)化調(diào)整。在bingo微咨詢的《變革英雄——引領(lǐng)未來篇》當(dāng)中勾栗,即有線上游戲惨篱,也有線下活動(dòng),相輔相成械姻,互為補(bǔ)充妒蛇,呈現(xiàn)形式的選用都是符合學(xué)習(xí)目的、學(xué)習(xí)過程和學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)定的楷拳。這些設(shè)定绣夺,就是玩法。同樣欢揖,國家電網(wǎng)的客服人員VR體驗(yàn)培訓(xùn)項(xiàng)目也是如此陶耍,只有VR這種形式才能最大化滿足培訓(xùn)需求,是這個(gè)玩法在形式上最優(yōu)化的選擇她混。 bingo微咨詢獲獎(jiǎng)學(xué)習(xí)項(xiàng)目《變革英雄——引領(lǐng)未來篇》游戲畫面 改變思路烈钞,把學(xué)習(xí)項(xiàng)目當(dāng)成網(wǎng)絡(luò)游戲來運(yùn)營 傳統(tǒng)理解上的學(xué)習(xí)項(xiàng)目在響應(yīng)需求之后,只有“準(zhǔn)備”和“教學(xué)”兩個(gè)階段坤按,就像線下零售的商品毯欣,但游戲化的學(xué)習(xí)項(xiàng)目更像是運(yùn)營一款類似《魔獸世界》的網(wǎng)絡(luò)游戲,在“準(zhǔn)備”和“教學(xué)”之外臭脓,我們?cè)谠缙谝\(yùn)用各種媒介和方法宣傳酗钞、推廣學(xué)習(xí)項(xiàng)目,甚至在項(xiàng)目的設(shè)計(jì)過程中,就可以把一部分目標(biāo)對(duì)象拉過來群策群力一起玩砚作,發(fā)展第一批用戶和支持者窘奏。在項(xiàng)目執(zhí)行的過程中,不斷收集和分析學(xué)員的行為數(shù)據(jù)和反饋葫录,以此為依據(jù)持續(xù)調(diào)整現(xiàn)有設(shè)計(jì)着裹,發(fā)想出新做法、新活動(dòng)米同,每一次更迭骇扇,就是一次版本更新,從1.0到2.0到n.0窍霞,玩法和吸引力不斷升級(jí)匠题,最重要的是拯坟,培訓(xùn)效果也隨之不斷得到提升但金。

毫無疑問,游戲正在深刻改變著我們的培訓(xùn)課程和學(xué)習(xí)項(xiàng)目郁季,加深我們對(duì)學(xué)員需求的理解冷溃,提升我們對(duì)設(shè)計(jì)思維的認(rèn)知。國內(nèi)的一些企業(yè)和機(jī)構(gòu)已經(jīng)做出了成功的嘗試梦裂,更多的同伴正在持續(xù)探索似枕,相信在未來五年,游戲化會(huì)深刻改變學(xué)習(xí)與發(fā)展年柠,這是隨著新生代成為職場(chǎng)主流的必然結(jié)果凿歼。今天的年輕人擁有我們難以想象的適應(yīng)力、創(chuàng)造力和表現(xiàn)力冗恨,傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)項(xiàng)目是難以點(diǎn)燃新生代的答憔,而游戲化,就是激發(fā)新生力量的金鑰匙掀抹。

本文為廣告信息虐拓,不代表本號(hào)觀點(diǎn) 如有違規(guī)、侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們 我們將及時(shí)處理

游戲化學(xué)習(xí)VS傳統(tǒng)培訓(xùn)

  實(shí)操培訓(xùn)(Hands-on Training)的有效性并無多少新鮮之處傲武,例如從遠(yuǎn)古時(shí)代到現(xiàn)在仍沿用的師徒制蓉驹。不過,游戲化學(xué)習(xí)也有課堂演講揪利、在線學(xué)習(xí)等傳統(tǒng)培訓(xùn)的優(yōu)點(diǎn)态兴,如低風(fēng)險(xiǎn)(當(dāng)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)機(jī)械操作的安全培訓(xùn)時(shí))。更重要的是疟位,游戲化學(xué)習(xí)具備其他明顯的優(yōu)勢(shì)(見圖表1)瞻润,學(xué)習(xí)者可以重新制定一個(gè)滿足系列條件、能多次探索不同操作結(jié)果的學(xué)習(xí)路徑。

有效的游戲化學(xué)習(xí)

  一旦教育或培訓(xùn)變得呆板敢订、無趣王污,我們往往會(huì)失去學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī)。換句話說楚午,那不是自己真正渴求的學(xué)習(xí)昭齐。

“學(xué)習(xí)”不應(yīng)該只是死記硬背或技能獲取,更應(yīng)該讓人能夠面對(duì)各種情況矾柜,并在思維過程中作出適當(dāng)?shù)姆磻?yīng)阱驾。

  我們無需花費(fèi)大量的時(shí)間去課堂學(xué)習(xí)如何應(yīng)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的挑戰(zhàn),我們需要更多有效的互動(dòng)體驗(yàn)怪蔑。游戲化學(xué)習(xí)的價(jià)值正在于此里覆。

  一個(gè)好的游戲化學(xué)習(xí)項(xiàng)目能吸引我們進(jìn)入虛擬環(huán)境,帶來視覺和觸覺上的享受缆瓣。在一個(gè)有效的游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境中喧枷,我們努力的目標(biāo)、選擇的行為和體驗(yàn)的結(jié)果將清晰可見弓坞∷砩酰可以在無風(fēng)險(xiǎn)的環(huán)境里犯錯(cuò)誤,通過積極學(xué)習(xí)正確的方式來學(xué)做事情渡冻。所以戚扳,在模擬現(xiàn)實(shí)工作和生活環(huán)境中,這種能讓學(xué)員高度參與思維和行為過程的游戲化學(xué)習(xí)族吻,是有效的學(xué)習(xí)帽借。

  相比之下,傳統(tǒng)的超歌、被動(dòng)的訓(xùn)練方法只是提供我們相當(dāng)狹隘的規(guī)則套路砍艾,然后評(píng)估我們的識(shí)記水平。另外握础,即使是最系統(tǒng)的培訓(xùn)計(jì)劃也無法覆蓋方方面面辐董,比如如何應(yīng)對(duì)我們可能遭遇的意外情境。

我們?nèi)绾螌W(xué)習(xí)

  卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的Eberly卓越教學(xué)中心積累的一套基本理念禀综,很好地描述了人的學(xué)習(xí)過程简烘。以下是四條主要的學(xué)習(xí)原理,詮釋了如何在游戲化學(xué)習(xí)中扮演不同角色定枷。

原理1:學(xué)員的先驗(yàn)知識(shí)既有助于學(xué)習(xí)孤澎,也會(huì)阻礙后天的學(xué)習(xí)。

  顯然欠窒,那些有精確的先驗(yàn)知識(shí)的學(xué)習(xí)者覆旭,在一些既定的主題領(lǐng)域中往往富有優(yōu)勢(shì)退子。但是,他們也有馬失前蹄的時(shí)候型将。這些以往的知識(shí)和技巧不會(huì)總能幫助他們解決難題寂祥。所以,倘若墨守成規(guī)七兜,在應(yīng)用游戲化學(xué)習(xí)工具時(shí)丸凭,他們的核心學(xué)習(xí)目標(biāo)將難以達(dá)成,并很容易出錯(cuò)腕铸。

原理2:學(xué)員的動(dòng)機(jī)決定惜犀、指導(dǎo)著他們到底要學(xué)習(xí)什么。

  一方面狠裹,在數(shù)字化時(shí)代虽界,大部分員工已對(duì)傳統(tǒng)的講座、基礎(chǔ)教程培訓(xùn)無動(dòng)于衷涛菠;另一方面莉御,他們對(duì)游戲化學(xué)習(xí)和可視游戲卻非常感興趣。有研究顯示碗暗,學(xué)習(xí)者往往會(huì)受游戲反饋結(jié)果(如分?jǐn)?shù)和評(píng)估)的影響颈将,并且廣度和深度驚人。他們會(huì)周而復(fù)始言疗,直至得到一個(gè)完美的得分。在這個(gè)過程中颂砸,不經(jīng)意間噪奄,他們就學(xué)會(huì)了如何在游戲環(huán)境中積極思考、嘗試實(shí)踐以及如何順利完成他們的工作人乓,獲取“教訓(xùn)”勤篮,開發(fā)富有成效的思維過程。

原理3:培養(yǎng)學(xué)員必需的技能色罚、實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)碰缔,并使其知道何時(shí)應(yīng)用所學(xué)。

  學(xué)習(xí)是一個(gè)過程戳护,“一口吃不成胖子”金抡。因?yàn)槊總€(gè)學(xué)習(xí)者都在以不同的速度學(xué)習(xí)和工作。一般地腌且,被動(dòng)式培訓(xùn)就遵循這種過程梗肝。這意味著學(xué)得較慢的人常常會(huì)痛苦掙扎,而快的學(xué)員卻會(huì)感覺無聊透頂铺董。

  問題的焦點(diǎn)在于巫击,傳統(tǒng)培訓(xùn)要求學(xué)員必須學(xué)習(xí)一些事實(shí)、規(guī)則或方法,并在有限時(shí)間里去應(yīng)用它們坝锰。相反粹懒,有效的游戲化學(xué)習(xí)會(huì)針對(duì)每個(gè)學(xué)習(xí)者量身定制。更重要的是顷级,游戲帶來的是一種活躍的崎淳、模擬現(xiàn)實(shí)的學(xué)習(xí)環(huán)境,通過學(xué)習(xí)和體驗(yàn)愕把,學(xué)員能知道如何在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間里運(yùn)用正確的知識(shí)拣凹。

原理4:有目的的訓(xùn)練結(jié)合有針對(duì)性的反饋,會(huì)提高學(xué)員學(xué)習(xí)的質(zhì)量恨豁。

  如前所述嚣镜,傳統(tǒng)培訓(xùn)無法提供一個(gè)恒定的、個(gè)性化的且高激勵(lì)效果的反饋橘蜜。它也很難讓學(xué)習(xí)者在即時(shí)情境中多次進(jìn)行思維訓(xùn)練菊匿、技能實(shí)踐的全過程。一個(gè)好的游戲化學(xué)習(xí)項(xiàng)目可以克服這個(gè)難題计福。額外的反饋與互動(dòng)會(huì)激勵(lì)學(xué)習(xí)者持續(xù)練習(xí)跌捆,直到他們達(dá)成既定的學(xué)習(xí)目標(biāo)、掌握想要的信息象颖。

游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計(jì)原則

  與這些通用原理相關(guān)聯(lián)的是佩厚,我們需要掌握的關(guān)于如何在游戲環(huán)境學(xué)習(xí)的具體化原則。What Video Games Have to Teach Us about Learning and Literacy一書的作者James Paul Gee所提出的游戲具體化設(shè)計(jì)的36個(gè)學(xué)習(xí)原則说订,就很有代表性抄瓦。以下是其中的4個(gè):

子集原則。學(xué)習(xí)陶冷,自伊始起钙姊,常常發(fā)生在一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界的“子集”中。玩家在游戲中能很容易地看到自己的行為表現(xiàn)埂伦,但它只是一個(gè)簡(jiǎn)化版煞额,省略了不重要的細(xì)節(jié)。也只有這樣沾谜,玩家才能聚焦于仿真事物所對(duì)應(yīng)的學(xué)習(xí)目標(biāo)膊毁。

主動(dòng)評(píng)鑒原則。學(xué)習(xí)環(huán)境必須能增強(qiáng)學(xué)員積極主動(dòng)类早、及時(shí)評(píng)估的色彩媚媒,而非被動(dòng)地參與學(xué)習(xí)。這意味著涩僻,玩家不僅僅能學(xué)會(huì)辨別正確的缭召、不正確的實(shí)踐行為栈顷,還能在一個(gè)變量游戲環(huán)境中主動(dòng)調(diào)整思路,繼續(xù)趕超目標(biāo)嵌巷。

探索原則萄凤。學(xué)習(xí)是一個(gè)探索世界以求有所作為的循環(huán)過程:先反思某個(gè)行為活動(dòng),然后搪哪,在此基礎(chǔ)上形成一個(gè)假說靡努,再反復(fù)探索世界去測(cè)試這個(gè)假說,直至誕生一個(gè)人們可以接受或值得繼續(xù)反思的假說晓折。在游戲化學(xué)習(xí)項(xiàng)目設(shè)計(jì)中惑朦,游戲同樣要提供一個(gè)實(shí)用的環(huán)境,玩家能選擇不同的行為和評(píng)價(jià)角度漓概。目標(biāo)只有一個(gè):通過選擇和探索可能的結(jié)果漾月,找到能匹配工作目標(biāo)的合理的思維和行為模式。

練習(xí)原則胃珍。學(xué)習(xí)者只有在無數(shù)的情境練習(xí)中實(shí)踐梁肿,才不會(huì)百無聊賴。也就說觅彰,在一個(gè)虛擬的世界吩蔑,游戲環(huán)境是引人注目的,能讓學(xué)習(xí)者享受連續(xù)的成功體驗(yàn)填抬。當(dāng)然烛芬,不斷增加學(xué)習(xí)的難度,也會(huì)讓學(xué)員樂于接受更高的挑戰(zhàn)并不斷磨練他們的技能痴奏。

兩個(gè)推動(dòng)因素

  如今蛀骇,數(shù)字化的游戲?qū)W習(xí)工具越來越普及。在游戲化學(xué)習(xí)與傳統(tǒng)培訓(xùn)的效力比較中读拆,我們已經(jīng)能看出被動(dòng)式學(xué)習(xí)的弊端。那么鸵闪,為什么很多組織等到現(xiàn)在才采納基于游戲的培訓(xùn)模式呢檐晕?有兩個(gè)關(guān)鍵的影響因素不得不提。

變化著的勞動(dòng)力

  學(xué)校蚌讼、寫字樓及其他作業(yè)場(chǎng)所充斥著形形色色的人群辟灰,然而,倘若離開了可視化游戲篡石、手機(jī)芥喇、互聯(lián)網(wǎng),他們可能對(duì)外面的世界一無所知凰萨。在2006-2010年間继控,有近五分之一的美國勞動(dòng)者都在想著退休——他們將被18至40歲械馆、從小伴隨游戲長(zhǎng)大的一代人替代。

  此外武通,人們習(xí)慣性地會(huì)把注意力分散在幾件事情上霹崎。這種分散會(huì)導(dǎo)致學(xué)員學(xué)習(xí)與工作的競(jìng)爭(zhēng)度比以往任何時(shí)候都要強(qiáng)烈∫背溃《紐約時(shí)報(bào)》就曾報(bào)道尾菇,有三分之一的人表示他們會(huì)經(jīng)常在商務(wù)會(huì)議期間檢查電子郵件。在這種環(huán)境下囚枪,單向的培訓(xùn)和溝通方法派诬,比如講座、手冊(cè)链沼、視頻或在線學(xué)習(xí)默赂、點(diǎn)擊閱讀等,將很快失去它們的目標(biāo)受眾人群忆植。

  所以放可,如何吸引學(xué)員的學(xué)習(xí)注意力已成為當(dāng)務(wù)之急。這也是為什么越來越多的組織愿意投資開發(fā)游戲化學(xué)習(xí)工具的原因所在:與真實(shí)場(chǎng)景出奇相似朝刊,有引人注目的完整故事耀里,融入諸多學(xué)習(xí)元素,能帶來顯著的收益拾氓。

技術(shù)進(jìn)步

  在過去冯挎,對(duì)于大多數(shù)企業(yè)而言,開發(fā)游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境的成本是相當(dāng)昂貴的咙鞍。今天房官,它已在許多不同的行業(yè)得到應(yīng)用,原因有四點(diǎn):

·包括沙盤模擬在內(nèi)的游戲化學(xué)習(xí)在航空续滋、醫(yī)療保健翰守、銷售、電信等行業(yè)的成功案例疲酌,為它們的學(xué)習(xí)理念和學(xué)習(xí)效力提供了強(qiáng)有力的實(shí)證

·能降低學(xué)員“試錯(cuò)”的成本蜡峰,還能讓提升員工能力變得更加觸手可及

·已開發(fā)的穩(wěn)定且靈活的游戲引擎和工具包,大大降低了零起步設(shè)計(jì)的成本朗恳,減少了100%定制化的需求量

·越來越多的設(shè)計(jì)師和開發(fā)者出現(xiàn)在游戲媒介中湿颅,并積累了諸多關(guān)鍵性知識(shí),知道哪些對(duì)學(xué)習(xí)者有用粥诫,哪些沒用

  有思想的互動(dòng)油航、高度參與的培訓(xùn)和教育是亙古不衰的。中國有句老話怀浆,叫作“告訴我谊囚,我會(huì)忘記怕享。給我示范,我可能會(huì)記得秒啦。讓我參與熬粗,我將真正理解∮嗑常”道理正在于此驻呐。

  與此同時(shí),那些陳舊的芳来、被動(dòng)的培訓(xùn)模式與更強(qiáng)調(diào)互動(dòng)含末、多媒體、用戶控制的學(xué)習(xí)方式相比即舌,差距會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大佣盒。游戲化學(xué)習(xí)工具將是彌補(bǔ)這一差距的利器,并最大化地提升學(xué)習(xí)者的工作績(jī)效:擁抱學(xué)習(xí)顽聂,而不是把它視作一種負(fù)擔(dān)肥惭。


游戲化的價(jià)值和未來發(fā)展趨勢(shì)

游戲的三層核心教育價(jià)值

最近幾年,我們又經(jīng)過長(zhǎng)期的研究和思考紊搪,后來逐漸總結(jié)出了游戲的三層核心教育價(jià)值:依次為游戲動(dòng)機(jī)蜜葱、游戲思維和游戲精神。

(一)游戲動(dòng)機(jī)

游戲動(dòng)機(jī)是最基礎(chǔ)也是最具操作性的價(jià)值耀石,強(qiáng)調(diào)將游戲應(yīng)用到學(xué)習(xí)中牵囤,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。當(dāng)然滞伟,這里用的是游戲動(dòng)機(jī)這幾個(gè)字揭鳞,但是實(shí)際上也包括了學(xué)習(xí)知識(shí)、提高能力和情感態(tài)度價(jià)值觀的培養(yǎng)等等梆奈。

之前野崇,許多研究項(xiàng)目都在這個(gè)層次上,都在努力設(shè)計(jì)與開發(fā)更優(yōu)秀的教育游戲亩钟,以便能夠讓學(xué)習(xí)變得更有趣舞骆。事實(shí)上,也有許多研究結(jié)果表明游戲確實(shí)有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)径荔。

雖然也有學(xué)者質(zhì)疑游戲是否能夠激發(fā)所有學(xué)習(xí)者的動(dòng)機(jī),游戲激發(fā)的動(dòng)機(jī)是否是真正的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)脆霎,但是毫無疑問总处,游戲的動(dòng)機(jī)價(jià)值還是最令大家感興趣的。

(二)游戲思維

在游戲動(dòng)機(jī)之上睛蛛,就是游戲思維(或游戲化思維)鹦马。游戲化思維指的是不一定非要將純粹的游戲應(yīng)用到學(xué)習(xí)中胧谈,只要將游戲的設(shè)計(jì)、理念或元素應(yīng)用到教育中就可以了荸频。

比如菱肖,現(xiàn)在的一些學(xué)習(xí)網(wǎng)站中,會(huì)利用積分旭从、徽章稳强、排行榜等元素來激發(fā)孩子們的挑戰(zhàn)心。其實(shí)和悦,在傳統(tǒng)教學(xué)中退疫,老師也經(jīng)常使用游戲化思維技巧,比如孩子們表現(xiàn)好就發(fā)個(gè)小獎(jiǎng)票鸽素,或者發(fā)朵小紅花褒繁,這也是游戲思維的運(yùn)用。

其實(shí)馍忽,游戲化思維近年來在商業(yè)等其他領(lǐng)域應(yīng)用更加廣泛棒坏,最典型的就是鋼琴樓梯,將樓梯的臺(tái)階設(shè)計(jì)成鋼琴的琴鍵遭笋,走在上面可以彈出鋼琴的聲音坝冕,結(jié)果很多人很想走走這個(gè)樓梯。再如微信紅包坐梯,它可以給一群人發(fā)放隨機(jī)金額的紅包徽诲,這個(gè)小小的游戲化設(shè)計(jì)大大激發(fā)了人們的好奇心和挑戰(zhàn)心,結(jié)果一下子使傳統(tǒng)的發(fā)紅包活動(dòng)變成了一場(chǎng)搶紅包的游戲吵血,據(jù)說剛推出時(shí)兩天就綁定了兩億張銀行卡谎替。

總的來講,游戲化思維的核心就是不一定要拘泥于游戲的外在形式蹋辅,更重要的是發(fā)揮其深層內(nèi)在動(dòng)機(jī)钱贯,在教學(xué)、管理的各個(gè)環(huán)節(jié)的活動(dòng)中有機(jī)地融入游戲元素或游戲設(shè)計(jì)或游戲理念即可侦另。

(三)游戲精神

游戲的最高層次和最有意義的價(jià)值應(yīng)該是游戲精神秩命。所謂游戲精神,指的是人的一種生存狀態(tài)褒傅,它表示人能夠掙脫現(xiàn)實(shí)的束縛和限制弃锐,積極地追求本質(zhì)上的自由,是人追求精神自由的境界之一殿托。簡(jiǎn)單的說霹菊,游戲精神就是在法律法規(guī)允許的前提下,自由地追求本質(zhì)和精神上的自由支竹。

當(dāng)然旋廷,要發(fā)揮游戲精神鸠按,就要盡量給學(xué)習(xí)者一些自由度,讓他們盡可能地自由自愿地去選擇學(xué)習(xí)自己感興趣的內(nèi)容饶碘,選擇適合自己的學(xué)習(xí)方法目尖。

游戲是假的,但是人們對(duì)待游戲是非常嚴(yán)肅和認(rèn)真的扎运。游戲是重過程不重結(jié)果的瑟曲。顧明遠(yuǎn)老先生曾說過現(xiàn)在的教育過于重結(jié)果不重過程,那么我們是否可以發(fā)揮游戲精神绪囱,讓學(xué)習(xí)者像對(duì)待游戲一樣去對(duì)待學(xué)習(xí)過程呢测蹲?不管結(jié)果如何,每一天都去努力認(rèn)真的學(xué)習(xí)就可以了鬼吵。

? ? ? 游戲化學(xué)習(xí)未來發(fā)展新趨勢(shì)

盡管我們認(rèn)為游戲化學(xué)習(xí)確實(shí)具有重要的教育價(jià)值扣甲,盡管現(xiàn)在游戲化學(xué)習(xí)已經(jīng)蓬勃發(fā)展起來了,但是可能還是有人會(huì)擔(dān)憂:游戲化學(xué)習(xí)發(fā)展前景到底會(huì)怎樣呢齿椅?

其實(shí)琉挖,我們想想現(xiàn)在流行的探究學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)涣脚、MOOC示辈、微課、翻轉(zhuǎn)課堂遣蚀,背后其實(shí)都有一個(gè)前提條件矾麻,那就是學(xué)生是有學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的,他愿意去積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)芭梯,如果沒有學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)险耀,一切就沒有可能了。由此可見玖喘,游戲化學(xué)習(xí)一定有其用武之地甩牺。

事實(shí)上,在美國新媒體聯(lián)盟歷年發(fā)布的比較有影響力的《地平線報(bào)告》累奈、上海市在2014年頒布了《上罕崤桑基礎(chǔ)教育信息化趨勢(shì)藍(lán)皮書》等諸多相關(guān)報(bào)告中,都預(yù)測(cè)游戲化學(xué)習(xí)(教育游戲)未來幾年將會(huì)得到普及性應(yīng)用澎媒。

在高校搞乏,目前越來越多的研究生開始以游戲化學(xué)習(xí)為主題開展研究,越來越多的一線老師也投入了近來戒努。市場(chǎng)上查描,我們也可以看到越來越多的企業(yè)開始開發(fā)教育游戲,或者將游戲化思維應(yīng)用到了教育產(chǎn)品設(shè)計(jì)中了。

綜合以上因素冬三,我們可以看到游戲化學(xué)習(xí)一定會(huì)有廣闊的發(fā)展前景。概括而言缘缚,我認(rèn)為游戲化學(xué)習(xí)將來會(huì)和移動(dòng)學(xué)習(xí)勾笆、VR/AR、STEM學(xué)習(xí)桥滨、編程學(xué)習(xí)窝爪、腦科學(xué)等結(jié)合,共同推動(dòng)教育發(fā)展齐媒。

(一)游戲化學(xué)習(xí)與移動(dòng)學(xué)習(xí)相結(jié)合

最近幾年蒲每,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)對(duì)社會(huì)各領(lǐng)域造成了翻天覆地的影響,網(wǎng)上購物喻括、移動(dòng)支付等等邀杏,深刻改變了我們的生活,也改變了很多行業(yè)唬血。在教育領(lǐng)域望蜡,移動(dòng)技術(shù)也得到了廣泛應(yīng)用,筆記本拷恨、手機(jī)脖律、平板電腦紛紛進(jìn)入課堂。

移動(dòng)學(xué)習(xí)和游戲化學(xué)習(xí)關(guān)系非常密切腕侄,加拿大學(xué)者巴格利曾經(jīng)分析了美國新媒體聯(lián)盟2004年到2012年期間發(fā)布的《地平線報(bào)告》小泉。他指出這些報(bào)告中先后提出了37項(xiàng)新技術(shù),但是只有7項(xiàng)被后續(xù)的4份地平線報(bào)告證實(shí)冕杠,其中基于游戲的學(xué)習(xí)和移動(dòng)學(xué)習(xí)就依次排在前兩位微姊。打開手機(jī)和平板電腦,可以看出在各種各樣的APP中拌汇,游戲的數(shù)量也是最多的柒桑,而且據(jù)說在蘋果App Store中,給兒童開發(fā)的教育游戲也是最受歡迎的噪舀。

游戲化學(xué)習(xí)和移動(dòng)學(xué)習(xí)結(jié)合有多種模式魁淳,比如麻省理工學(xué)院之前的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲化學(xué)習(xí)項(xiàng)目中,就曾經(jīng)讓學(xué)生拿著掌上電腦与倡,到城市里去穿行界逛,去解決問題,其實(shí)就類似于戶外游戲纺座。香港中文大學(xué)學(xué)習(xí)科學(xué)與技術(shù)研究中心也推出了類似的戶外移動(dòng)式游戲化學(xué)習(xí)項(xiàng)目息拜。最近流行的《pokemon go(口袋妖怪)》游戲吸引了很多人,如果將妖怪換成學(xué)習(xí)內(nèi)容呢……

(二)游戲化學(xué)習(xí)與STEM教學(xué)相結(jié)合

近年來,STEM教學(xué)備受重視少欺。為了推廣STEM教學(xué)喳瓣,機(jī)器人、3D打印赞别、可穿戴設(shè)備畏陕、智能體等技術(shù)都應(yīng)用到了其中,比如現(xiàn)在很多學(xué)校都在推廣基于機(jī)器人或3D打印的創(chuàng)客課程仿滔。

在STEM教學(xué)中惠毁,游戲化學(xué)習(xí)其實(shí)一直在扮演重要的角色,比如麻省理工學(xué)院之前推出的Scratch平臺(tái)崎页,就被應(yīng)用到了很多STEM課程中鞠绰。Scratch其實(shí)就是一個(gè)游戲化的、可視化的編程工具飒焦。用戶可以在里面可以通過拖拉模塊開發(fā)動(dòng)畫和游戲等等蜈膨。它不僅可以編程,還可以選購?fù)庠O(shè)荒给,如果購買了相關(guān)硬件丈挟,就可以控制外部硬件設(shè)備來進(jìn)行更復(fù)雜的編程學(xué)習(xí)。

此外志电,現(xiàn)在還涌現(xiàn)出了很多很好玩的可穿戴設(shè)備或智能體曙咽,利用這些智能體也可以設(shè)計(jì)非常有趣的又富有教育意義的游戲。

(三)游戲化學(xué)習(xí)與VR/AR相結(jié)合

目前VR/AR非常熱挑辆,其實(shí)過去就很受重視例朱,但是長(zhǎng)期以來居高不下的價(jià)格讓它難以進(jìn)入日常應(yīng)用中,但是現(xiàn)在硬件設(shè)備價(jià)格的下降鱼蝉,使得VR/AR的春天似乎到了洒嗤。

在教育中,VR/AR前景無限魁亦,比如有學(xué)校利用VR來學(xué)習(xí)星球的知識(shí)渔隶,效果就比只是看圖片、看錄像效果好得多洁奈。像一些職業(yè)類院校應(yīng)用前景更加廣闊间唉。

但是大家對(duì)比一下網(wǎng)絡(luò)游戲和SecondLife(第二人生)的發(fā)展,或許我們就會(huì)看出利术,如果只是提供一個(gè)虛擬世界的話呈野,效果不一定會(huì)很好,可能還是要增加游戲的因素進(jìn)去印叁,才能更加吸引人被冒。

(四)游戲化學(xué)習(xí)與腦科學(xué)相結(jié)合

最近幾年军掂,腦科學(xué)發(fā)展非常快昨悼。美國蝗锥、歐盟、中國及一些發(fā)達(dá)國家紛紛投入巨資開展腦科學(xué)研究幔戏,或許人們希望在新的世紀(jì)能對(duì)自己的大腦了解的更加多一些玛追。

游戲化學(xué)習(xí)與腦科學(xué)的關(guān)系也非常密切。在《Nature》闲延、《Science》等著名期刊中發(fā)表了多篇文章探討游戲化學(xué)習(xí)與腦認(rèn)知能力的關(guān)系。事實(shí)上韩玩,Lumosity(http://www.lumosity.com )網(wǎng)站上已經(jīng)發(fā)布了很多游戲垒玲,他們宣稱這些游戲?qū)μ岣叽竽X的注意力、判斷能力找颓、記憶力是很有幫助的合愈。比如在某個(gè)游戲中,屏幕上有幾輛小火車击狮,不同顏色的小火車需要停到不同顏色的車站里去佛析。但是中間有些岔道,需要你及時(shí)的搬動(dòng)岔道才行彪蓬。隨著游戲的進(jìn)行寸莫,小火車會(huì)越來越多,玩家處理起來會(huì)手忙腳亂档冬,Lumosity網(wǎng)站認(rèn)為這樣的游戲有助于培養(yǎng)人的注意力和多任務(wù)處理能力膘茎。

還有一些學(xué)者從認(rèn)知科學(xué)的層次上研究游戲與教育的關(guān)系。比如斯坦福大學(xué)Kesler教授評(píng)估了游戲化學(xué)習(xí)對(duì)提升特納綜合癥患者的數(shù)學(xué)能力的作用酷誓。研究結(jié)果顯示披坏,患者的計(jì)算能力、數(shù)字常識(shí)盐数、計(jì)算速度棒拂、認(rèn)知靈活性、視覺空間處理能力有顯著提高玫氢,而且患者的腦活動(dòng)模式發(fā)生了改變帚屉。

當(dāng)然,腦科學(xué)研究非常復(fù)雜琐旁,目前都還在實(shí)驗(yàn)室研究階段涮阔,尚不足以大面積推廣。不過灰殴,隨著腦科學(xué)研究的突破敬特,未來游戲化學(xué)習(xí)前景一定會(huì)越來越廣闊掰邢。

喜歡關(guān)注公眾號(hào): 程序職場(chǎng)? ,我們一起探討技術(shù)伟阔,管理辣之,項(xiàng)目,職場(chǎng)技能提升皱炉。讓你職業(yè)技能全方位發(fā)展怀估。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市合搅,隨后出現(xiàn)的幾起案子多搀,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖灾部,帶你破解...
    沈念sama閱讀 218,386評(píng)論 6 506
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件康铭,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異,居然都是意外死亡赌髓,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī)从藤,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 93,142評(píng)論 3 394
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來锁蠕,“玉大人夷野,你說我怎么就攤上這事∪偾悖” “怎么了悯搔?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 164,704評(píng)論 0 353
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長(zhǎng)逃呼。 經(jīng)常有香客問我鳖孤,道長(zhǎng),這世上最難降的妖魔是什么抡笼? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 58,702評(píng)論 1 294
  • 正文 為了忘掉前任苏揣,我火速辦了婚禮,結(jié)果婚禮上推姻,老公的妹妹穿的比我還像新娘平匈。我一直安慰自己,他們只是感情好藏古,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 67,716評(píng)論 6 392
  • 文/花漫 我一把揭開白布增炭。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般拧晕。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪隙姿。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開封第一講書人閱讀 51,573評(píng)論 1 305
  • 那天厂捞,我揣著相機(jī)與錄音输玷,去河邊找鬼队丝。 笑死,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛欲鹏,可吹牛的內(nèi)容都是我干的机久。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 40,314評(píng)論 3 418
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼赔嚎,長(zhǎng)吁一口氣:“原來是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼膘盖!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起尤误,我...
    開封第一講書人閱讀 39,230評(píng)論 0 276
  • 序言:老撾萬榮一對(duì)情侶失蹤侠畔,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個(gè)月后损晤,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體践图,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 45,680評(píng)論 1 314
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 37,873評(píng)論 3 336
  • 正文 我和宋清朗相戀三年沉馆,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片德崭。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 39,991評(píng)論 1 348
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡斥黑,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出眉厨,到底是詐尸還是另有隱情锌奴,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 35,706評(píng)論 5 346
  • 正文 年R本政府宣布憾股,位于F島的核電站鹿蜀,受9級(jí)特大地震影響,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏服球。R本人自食惡果不足惜茴恰,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,329評(píng)論 3 330
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望斩熊。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸活鹰。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 31,910評(píng)論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽霸株。三九已至雕沉,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間去件,已是汗流浹背坡椒。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 33,038評(píng)論 1 270
  • 我被黑心中介騙來泰國打工扰路, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人肠牲。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 48,158評(píng)論 3 370
  • 正文 我出身青樓幼衰,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像,于是被迫代替她去往敵國和親缀雳。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子渡嚣,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 44,941評(píng)論 2 355

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容

  • Android 自定義View的各種姿勢(shì)1 Activity的顯示之ViewRootImpl詳解 Activity...
    passiontim閱讀 172,139評(píng)論 25 707
  • 用兩張圖告訴你,為什么你的 App 會(huì)卡頓? - Android - 掘金 Cover 有什么料肥印? 從這篇文章中你...
    hw1212閱讀 12,724評(píng)論 2 59
  • 李林要去縣城闖蕩一番的事又成了全村的頭等大事识椰。 本打算在這個(gè)安靜的小村莊有份安穩(wěn)工作,和自己心愛...
    徒步江湖閱讀 279評(píng)論 0 0
  • iOS打印frame 值時(shí)用NSStringFromCGRect 或者 NSLog的格式如下所示: %@ 對(duì)象%d...
    超人_22閱讀 803評(píng)論 0 1
  • 逄曉暖深碱,一個(gè)性格特別開朗的小女孩腹鹉,感覺很誰都能很快的玩到一起,適應(yīng)能力和獨(dú)立性都很強(qiáng)敷硅,笑起來很感染別人功咒,而且很暖心...
    陳雪彤閱讀 414評(píng)論 1 1