我喜歡實體書,因為喜歡在上面寫東西桨昙,而且拿著具有互動的感覺检号,還有,讀完以后蛙酪,它有厚度齐苛,所以看上去有心理成就感。
根據(jù)獲得成就感這一點桂塞,做出以下對于電子書的設(shè)想:
根據(jù)游戲思維凹蜂,實體書讀完是有成就感,而且這么厚的堆起來本身就是可以觸摸的東西藐俺,知識量啊炊甲,實體書的高度,就是知識量的體現(xiàn)欲芹。但是電子書呢,看完吟吝,誰都不知道菱父,就這樣躺在手機(jī)里面了,沒什么成就感。我們可以根據(jù)讀書的內(nèi)容浙宜,復(fù)雜度官辽,經(jīng)典性,以及知識領(lǐng)域?qū)ζ湓u級粟瞬,劃分同仆,每一種指標(biāo)具有一定的分?jǐn)?shù)可以量化。對應(yīng)創(chuàng)造小游戲裙品,創(chuàng)造一個虛擬人物俗批,比如我讀完經(jīng)濟(jì)學(xué)了,如果是著作市怎,就獲得經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域熟悉度+3岁忘,經(jīng)濟(jì)學(xué)屬性+1,毅力+2区匠,自創(chuàng)的思維導(dǎo)圖根據(jù)發(fā)布到書評區(qū)的贊同數(shù)量干像,轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)量,提高某個比例的hp.mp等等驰弄。
讀者閱讀的同時麻汰,虛擬人物也會成長,我們還可以設(shè)計不同平臺對應(yīng)的boss戚篙,需要玩家(讀者)看完特定類型的書五鲫,并且屬性達(dá)到一定要求的人可以組隊打怪,獲得虛擬物品用來兌換實體書優(yōu)惠券以及和作者互動的機(jī)會等等已球〕剂停看書,人物屬性成長智亮,打怪升級忆某,獲得優(yōu)惠券以及作者互動,甚至每次滑動屏幕阔蛉,都會被記錄成長弃舒,在后臺推進(jìn)人物成長進(jìn)程。有單人模式有組隊模式状原,每本書都可以是個小世界聋呢,但是相關(guān)領(lǐng)域的,會是個大世界颠区,需要屬性達(dá)到一定階段的人一起探索削锰。你也可以設(shè)定自己的世界,某個交叉領(lǐng)域的世界毕莱,給出需要看的書器贩,即書單颅夺,讓大家去挑戰(zhàn)!
這樣就找到了現(xiàn)實書和電子書對應(yīng)的量化蛹稍,看電子書也就有了一定的成就感吧黄,加強(qiáng)了看書人之間的互動,也獲得了和作者互動的機(jī)會唆姐,還給了大家創(chuàng)造和探索的平臺拗慨,我想這是很好的想法。