ES6 特性總結(jié)(一)

一乳蓄、變量

1. let/const 關(guān)鍵字

在 ES6 之前咪橙,我們聲明變量都用的關(guān)鍵字 var ,甚至可以直接通過為變量賦值來聲明全局變量 a = 1(等價于window.a = 1) 虚倒。在 ES6 中新增了 let const 關(guān)鍵字用于變量聲明美侦,相比較 var 關(guān)鍵字,他們有如下特點:

  • let 關(guān)鍵字不存在變量提升的特性魂奥;不允許重復(fù)聲明菠剩;僅在代碼塊中有效。
  • const 關(guān)鍵字用于常量聲明耻煤,不允許修改具壮,因此在聲明時就必須賦值。
  • 注意const 聲明的對象其屬性可以修改的哈蝇,聲明的數(shù)組其數(shù)組元素也可以修改
// let
console.log(a);             // undefined
let a = 10;
let a = 20;                 // 報錯:Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared

// const
const num = 1;
num = 2;                    // 報錯:Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
const obj = {name: 'mu', age: 18};
obj.age = 19;               // {name: 'mu', age: 19}
const arr = [1, 2, 3, 4];
arr[0] = 5;                 // [5, 2, 3, 4]

面試常見題

for(var i = 0; i < 3; i++) {
    setTimeout(function () {
        console.log(i);             // 輸出 3 3 3
    }, 10)
}

for(let i = 0; i < 3; i++) {
    setTimeout(function () {
        console.log(i);             // 輸出 0 1 2 
    }, 10)
}

原因: let 僅在代碼塊有效棺妓,因此在獲取動態(tài)更替的值時可以解決作用域問題。

2. 解構(gòu)賦值

ES6 允許按照一定的格式從數(shù)組和對象(字符串將切割為數(shù)組)中獲取特定的值炮赦。原理上基于模式匹配怜跑,即等號左右兩邊的格式保持一致時,將進行一一對應(yīng)賦值吠勘。有以下幾種解構(gòu)賦值:

  • 數(shù)組的解構(gòu)賦值
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
let [a, [b, c], d] = [1, [2, 3], 4];
  • 對象的解構(gòu)賦值
let {name, age} = {name: 'mu', age: 18};
let {name: n1, age: a1} = {name: 'mu', age: 18};    // n1 = 'mu', a1 = 18
  • 字符串的解構(gòu)賦值
let {length} = 'abcd';              // length = 4;
let [s1, s2, s3, s4] = 'abcd';      // s1 = 'a', s2 = 'b', s3 = 'c', s4 = 'd'

此外性芬,解構(gòu)賦值允許設(shè)置默認(rèn)值,此時等號左右格式可以不一致剧防。

let [x, y = 2] = [1];               // x = 1, y = 2

二植锉、函數(shù)

ES6 在函數(shù)聲明和函數(shù)傳參上都做了更新,使得函數(shù)更加簡潔峭拘,使用更加方便汽煮。

1. 箭頭函數(shù)

ES5 中函數(shù)聲明需要采用 function () {} 的形式,在 ES6 中函數(shù)聲明可以省去 function 關(guān)鍵字棚唆,引入 “=>” 符號暇赤,常應(yīng)用于回調(diào)函數(shù)的聲明中。例如:可以用如下方式聲明一個簡單的 add 函數(shù)宵凌,傳入數(shù)組的 map 方法中鞋囊。

let arr = [0, 1, 2, 3];
let newArr = arr.map( (el) => {return el + 1} );        // [1, 2, 3, 4]
  • 當(dāng)傳入?yún)?shù)僅有一個是,“=>” 左側(cè)的括號可以省略

  • 當(dāng)函數(shù)主體只有一個返回語句瞎惫,“=>” 右側(cè)的花括號可以省略溜腐。(注意:當(dāng)返回的值是對象時译株,需要在對象外添加括號 () => ({age: 18})

箭頭函數(shù)相比較普通函數(shù)有如下兩點不同:

  • 內(nèi)部的 this 繼承上一個作用域內(nèi)的 this ,因此箭頭函數(shù)不能作為構(gòu)造函數(shù)挺益;

  • 函數(shù)內(nèi)部沒有 arguments 這個默認(rèn)參數(shù)

var name = 'window';
var obj = {
    name: 'obj',
    print: () => {
        console.log(this.name)              
    }
}
obj.print();            // 'window'
2. 參數(shù)

ES6 支持默認(rèn)參數(shù)歉糜,rest 參數(shù)(...變量名),在函數(shù)在參數(shù)傳遞上更加方便望众,使得函數(shù)的功能更加靈活匪补。

  • 默認(rèn)參數(shù)。當(dāng)設(shè)置了參數(shù)默認(rèn)值烂翰,那么在函數(shù)初始化到初始化結(jié)束期間获搏,參數(shù)會有一個單獨的作用域
function add(x, y = 0) {
    return x + y;
}
add(2, 3)           // 5
add(2)              // 2
  • rest 參數(shù)
function add(...args) {
    return args.reduce((a, b) => a+b);
}
add(1, 2, 3, 4)         // 10

作用域問題:

var n = 'window';
function fn(n, m = n) {
    console.log(m)
}
fn('function')          // 'function' 
/*
分析:調(diào)用fn時车荔,生成一個參數(shù)作用域
{
    n = 'function';
    m = n;
}
因此輸出m = 'funciton'
*/

var n = 'window';
function fn(m = n) {
    var n = 'function';
    console.log(m);
}
fn()                    // 'window'

三缆镣、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

1. Set 和 Map

ES6 中新增了兩種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) SetMap 兽掰,兩者的實例都通過 new 關(guān)鍵字聲明。這里簡單介紹他們的功能和常用的屬性和函數(shù):

  • Set :集合佳恬,與數(shù)組的功能類似捏境,不同的是內(nèi)部不存在重復(fù)的元素,因此常用于數(shù)組去重毁葱。
    • size 屬性:等同于數(shù)組的 length 屬性垫言,獲取數(shù)據(jù)集合的長度。
    • add(val) 方法:向集合中添加元素
    • delete(val) 方法: 刪除集合中某一個值
    • has(val) 方法:等同于數(shù)組的 includes() 方法头谜,判斷集合中是否包含某個值
    • clear() 方法:清空集合骏掀。
  • Map :哈希表鸠澈,映射關(guān)系鍵值對柱告,“鍵”可為任意類型(包括函數(shù)、對象和基本類型)笑陈。相比普通的 Object 在涉及頻繁增刪鍵值對的場景下會有些性能優(yōu)勢际度。
    • size 屬性: 同上。
    • get(key) 方法:獲取哈希表中該鍵所對應(yīng)的值涵妥。
    • set(key, val) 方法:用于存儲新的鍵值對到哈希表中乖菱。
    • keys()values() 方法:分別用于獲取該哈希表中所有的鍵、所有的值蓬网。

如何判斷某一實例是否為 MapSet

使用 typeof 對實例進行判斷得到的是 object 窒所,同 Array 一樣,如果要判斷該實例是否為 SetMap 帆锋,可以使用以下兩種方法:

  • 調(diào)用原型上的 toString 方法

  • 使用原型鏈判斷實例的 constructor 屬性

let m = new Map();
let s = new Set();

console.log(Object.prototype.toString.call(m))      // '[object Map]'
console.log(Object.prototype.toString.call(s))      // '[object Set]'

console.log(m.constructor === Map)                          // true
console.log(s.constructor === Set)                          // true

如何遍歷拿到 MapSet 中的所有元素:

這兩種數(shù)據(jù)類型都是有序的吵取,可以通過 for...of 來進行迭代,其原理在于生成一個遍歷器(指針對象)锯厢,指針默認(rèn)指向當(dāng)前對象的內(nèi)存地址皮官。每次迭代脯倒,指針后移(當(dāng)前元素的字節(jié)長度),返回數(shù)據(jù)并判斷是否結(jié)束(判斷指針是否等于對象結(jié)束的位置捺氢,起始位置+單元字節(jié)*元素長度)

for (let val of set) {}
for (let item of map) {}                // 每次返回形式為 [key, value]的數(shù)組
for (let key of map.keys()) {}
for (let key of map.values()) {}

面試常見題

// 實現(xiàn)數(shù)組的去重
let arr = [1, 2, 3, 3, 9, 8, 9, 2];
arr = Array.from(new Set(...[arr]))         //  [1, 2, 3, 9, 8]
2. Symbol

在 ES5 中數(shù)據(jù)類型包括:String 藻丢、NumberBoolean 摄乒、Array 悠反、UndefinedNull 缺狠、Object问慎,而在 ES6 中新增了 Symbol 數(shù)據(jù)類型(使用 typeof 輸出為 “symbol” )。Symbol 的最大特點是獨一無二挤茄,任意兩個 Symbol 都是不相等的如叼。需要注意的事它并不需要 new 關(guān)鍵字進行聲明,直接使用 Symbol() 進行創(chuàng)建即可穷劈,可以傳入一個字符串作為其描述笼恰。

let sym1 = Symbol();
let sym2 = Symbol('mu');

Symbol('foo') === Symbol('foo');        // false
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