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今天為大家解讀的書名為《游戲改變世界》兰绣,
本書的作者簡·麥戈尼格爾是一名著名的未來學(xué)家,
是世界頂級未來趨勢智庫“未來研究所”的游戲研發(fā)總監(jiān)编振;
TED大會新銳演講者缀辩,其受關(guān)注度超過比爾·蓋茨,
也是紐約客大會特邀演講嘉賓踪央。
她被《商業(yè)周刊》譽為“十大最重要創(chuàng)新人士之一”臀玄,
被世界頂級媒體《快公司》評為“全球百位創(chuàng)意商業(yè)人士之一”,
被脫口秀女王奧普拉譽為“全球最令人驚嘆的20位女性之一”畅蹂,
她的觀點被《哈佛商業(yè)評論》譽為“最具突破性的觀點”健无。
本書的作者對于游戲有著自己的理解,
她認(rèn)為在將來液斜,游戲會運用到我們生活里的每個角落累贤,
游戲會成為我們的一部分,
而我們會實現(xiàn)一種名為“游戲化生活”的全新生活方式少漆。
本書首次探索了游戲化的力量臼膏,
向人們揭示了互聯(lián)時代的未來趨勢,
顛覆了普通人對游戲的認(rèn)知示损。
介紹完本書的基本情況和作者概況后渗磅,
我就為您簡述本書內(nèi)容
主要從:
1.游戲的特征
2.游戲化的目標(biāo)
3.怎樣實現(xiàn)游戲化生活
這三個方面來進行闡述。
第一部分游戲的特征是什么检访?
作者認(rèn)為世界上的所有游戲都有4個特征夺溢。分別是
(1)目 標(biāo)
(2)規(guī) 則
(3)反饋系統(tǒng)
(4)自愿參與
1.目標(biāo)
先來說說目標(biāo),就是玩家努力達成的具體結(jié)果烛谊,
這個目標(biāo)吸引了玩家去參與风响。
比如魔獸爭霸、星際爭霸丹禀,
我們的目標(biāo)就是建造建筑状勤、發(fā)展軍隊來摧毀對方的軍隊和建筑鞋怀。
在游戲里面,這些目標(biāo)都是非常明確的持搜,
而且都可以分成一個個可以完成的小目標(biāo)密似,就會降低我們完成的困難系數(shù)。
2.規(guī)則
游戲的第二個特征是規(guī)則葫盼,
游戲中對游戲目標(biāo)的達成都會作出限制残腌,
每個游戲都有規(guī)則,只有遵循規(guī)則才能勝利贫导。
一款出色的游戲不需要任何說明抛猫,玩家就能立刻上手,
但同時這個規(guī)則卻不能太過簡單孩灯,
如果游戲不怎么需要大家去思考闺金,
是無法使我們愿意繼續(xù)玩下去的,
游戲都是需要我們動用策略思維達到目標(biāo)的峰档。
3.反饋
游戲的第三個特征是反饋系統(tǒng)败匹,
每當(dāng)我們完成游戲的一小部分,
游戲就會告訴你離最終的目標(biāo)還有多遠讥巡,
我們能夠隨時看到游戲的進度掀亩。
游戲的即時良性反饋,這些帶給了我們繼續(xù)玩下去的動力欢顷。
游戲也有非良性的反饋槽棍,就是失敗,
這種反饋的奇妙之處在于吱涉,
能夠讓玩家迅速接受失敗然后重新選擇繼續(xù)刹泄。
相比在游戲中,這一點在人們工作中是比較難做到的怎爵,
在工作遭遇挫折特石,會使大部分人感到低迷消沉,
往往也需要一段時間來進行調(diào)整鳖链,
但在游戲中如果失敗姆蘸,
人們幾乎會毫不猶豫地重新開始、繼續(xù)新的游戲芙委。
一個設(shè)計優(yōu)秀的游戲逞敷,失敗的時候不會讓我們感到氣餒,
它會用另外的方式鼓勵我們再次嘗試灌侣,
告知我們相較之前有了多少提升推捐、距離成功又近了幾步。
合適的失敗侧啼,其實就是一種獎勵牛柒,
它會讓游戲有更多的魅力堪簿,更具有挑戰(zhàn)性,
其實談戀愛也是這樣的啦皮壁。這個我們另做討論椭更。
4.自愿參與
游戲的第四個特征是自愿參與,
通常沒有人會逼著我們玩游戲蛾魄,我們可以隨時想玩虑瀑、隨時退出。
游戲的目標(biāo)滴须、游戲的規(guī)則舌狗、游戲的反饋系統(tǒng)
都建立在我們是自愿玩游戲的基礎(chǔ)上,
這樣才能夠保證玩家的高度投入和退出自由描馅,
而現(xiàn)實生活中的工 作把夸、學(xué) 習(xí)而线、家 務(wù)
卻不可能說不干就放下铭污。
?以上的四個特征,使讓游戲變得好玩膀篮、吸引人嘹狞,
也讓我們在游戲里獲得了幸福感、成就感誓竿,
這是別的事情無法做到的磅网。
但游戲并不是工作的對立面,無聊筷屡、沒事干才是工作的反義詞涧偷。
第二部分 游戲化的目標(biāo)是什么?
我們認(rèn)識到了游戲有這么多的好處毙死,
作者提出了:如果把游戲運用到工作生活里燎潮,
實現(xiàn)游戲化,能為我們的生活實現(xiàn)4個新的目標(biāo)扼倘。
第一 更滿意的工作
第二 更有把握的成功
第三 更強大的社會聯(lián)系
第四 更宏大的意義
第三部分确封,怎樣實現(xiàn)游戲化生活?
作者提出了3種方面:
一是游戲化的激勵機制
在我們的日常生活里增加游戲的反饋系統(tǒng)再菊,
來激發(fā)我們的參與感爪喘。
作者在這里就設(shè)計了一個叫作《家務(wù)戰(zhàn)爭》的游戲,
你可以自己玩也可以和身邊的朋友一起纠拔。
主要內(nèi)容就是一些家務(wù)活動秉剑,
她把各種家務(wù)都起一個比較酷炫的名字,
比如說洗衣服就是“用魔法召喚出干凈的衣服”稠诲。
每當(dāng)你做完一件事情侦鹏,就點開游戲候址,把它記錄下來。
不同的家務(wù)种柑,對應(yīng)著不同的經(jīng)驗值岗仑、金幣和寶物。
這樣我們的家務(wù)活動聚请,就變成了和升級打怪一樣的游戲荠雕。
你可以和你的室友、朋友一起玩驶赏,
等到固定的時間之后炸卑,看誰完成的數(shù)量多。
這個游戲還有一個規(guī)則煤傍,
就是越不常見的家務(wù)盖文,得分越高,
這就把誰也不愿意干的活蚯姆,
成功地轉(zhuǎn)變成了搶著干的家務(wù)五续,
并且為了得到高分,還能主動尋找任務(wù)去做龄恋。
這個游戲最大的魅力疙驾,就是把枯燥的事情,變成了主動的游戲郭毕。
二是游戲化的團隊機制
游戲比一般的社交軟件它碎、網(wǎng)站,更能鼓勵人們與陌生人交流显押,
同樣是游戲玩家扳肛,大家自然有很多話題可以交流。
游戲玩家也會形成自己的社交群體乘碑,
比如游戲公會挖息。
語音軟件也能夠讓玩家在玩游戲時能夠隨時聯(lián)系。
還有網(wǎng)站蝉仇、論壇等各種渠道旋讹,
把這些喜歡玩游戲的陌生人都聚集在一起。
它帶來的好處是讓玩家有歸屬感轿衔,
更加團結(jié)沉迹,提升凝聚力,有效預(yù)防孤單和疏離害驹。
三是游戲化的持續(xù)性
游戲能夠提升我們的幸福感鞭呕,
因為反饋能讓我們認(rèn)清自己,
完成目標(biāo)會有成就感宛官,
無論過程還是結(jié)果都是幸福的葫松。
游戲幸福的特點主要有3個瓦糕,
首先是不做作、自然真實
因為我們在游戲里的情緒體驗都是真實的腋么,不需要掩飾咕娄。
其次是別人給的認(rèn)可更長久,
我們很多時候?qū)ψ约旱脑u價也是從別人的反應(yīng)中得到的珊擂。
自己給自己的幸福感是主觀的圣勒,
而別人對自己的認(rèn)可,
激勵是客觀的摧扇,更容易讓自己接納圣贸。
最后,改變想法比行為容易扛稽,
現(xiàn)實生活中我們想去改變某個根深蒂固的習(xí)慣是很難的吁峻,
但是游戲可以把這些習(xí)慣慢慢分解成小目標(biāo),
讓我們每次完成一點點在张,最后看到希望用含。
以上就是今天為大家?guī)淼慕庾x,回顧一下瞧掺,
本書主要給我們講述了游戲的特征和如何實現(xiàn)游戲化耕餐。
我們喜歡玩游戲是因為其4個特征凡傅,
目標(biāo)辟狈、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與夏跷。
這些特征符合人類的天性哼转,與其反對游戲,
不如借鑒游戲的運行機制槽华,實現(xiàn)生活的游戲化壹蔓。
游戲化能帶給我們
更滿意的工作、
更有把握的成功猫态、
更強大的社會聯(lián)系
更宏大的意義佣蓉。
要實現(xiàn)游戲化,則要從實時反饋的激勵機制亲雪、團隊機制和持續(xù)性三個機制入手勇凭。
游戲并不是罪惡的、無意義的义辕,游戲是另一種生活虾标。
我們應(yīng)當(dāng)積極地將游戲善加利用,把人們對游戲的熱愛轉(zhuǎn)化為改變世界的動力灌砖。
所以說:你是如何玩游戲的璧函,你就如何面對這個世界傀蚌!