前兩次的分享分別介紹了 ASDK 對(duì)于渲染的優(yōu)化以及 ASDK 中使用的另一種布局模型;這兩個(gè)新機(jī)制的引入分別解決了 iOS 在主線程渲染視圖以及 Auto Layout 的性能問(wèn)題,而這一次討論的主要內(nèi)容是 ASDK 如何預(yù)先請(qǐng)求服務(wù)器數(shù)據(jù),達(dá)到看似無(wú)限滾動(dòng)列表的效果的。
這篇文章是 ASDK 系列中的最后一篇凡资,文章會(huì)介紹 iOS 中幾種預(yù)加載的方案,以及 ASDK 中是如何處理預(yù)加載的。
不過(guò)壹堰,在介紹 ASDK 中實(shí)現(xiàn)智能預(yù)加載的方式之前,文章中會(huì)介紹幾種簡(jiǎn)單的預(yù)加載方式骡湖,方便各位開(kāi)發(fā)者進(jìn)行對(duì)比贱纠,選擇合適的機(jī)制實(shí)現(xiàn)預(yù)加載這一功能。
網(wǎng)絡(luò)與性能
ASDK 通過(guò)在渲染視圖和布局方面的優(yōu)化已經(jīng)可以使應(yīng)用在任何用戶(hù)的瘋狂操作下都能保持 60 FPS 的流暢程度响蕴,也就是說(shuō)谆焊,我們已經(jīng)充分的利用了當(dāng)前設(shè)備的性能,調(diào)動(dòng)各種資源加快視圖的渲染浦夷。
但是辖试,僅僅在 CPU 以及 GPU 方面的優(yōu)化往往是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。在目前的軟件開(kāi)發(fā)中劈狐,很難找到一個(gè)沒(méi)有任何網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的應(yīng)用罐孝,哪怕是一個(gè)記賬軟件也需要服務(wù)器來(lái)同步保存用戶(hù)的信息,防止資料的丟失肥缔;所以莲兢,只在渲染這一層面進(jìn)行優(yōu)化還不能讓用戶(hù)的體驗(yàn)達(dá)到最佳,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求往往是一個(gè)應(yīng)用最為耗時(shí)以及昂貴的操作辫继。
每一個(gè)應(yīng)用程序在運(yùn)行時(shí)都可以看做是 CPU 在底層利用各種?資源瘋狂做加減法運(yùn)算怒见,其中最耗時(shí)的操作并不是進(jìn)行加減法的過(guò)程,而是資源轉(zhuǎn)移的過(guò)程姑宽。
舉一個(gè)不是很恰當(dāng)?shù)睦忧菜#鲝N(CPU)在炒一道菜(計(jì)算)時(shí)往往需要的時(shí)間并不多,但是菜的采購(gòu)以及準(zhǔn)備(資源的轉(zhuǎn)移)會(huì)占用大量的時(shí)間炮车,如果在每次炒菜之前舵变,都由幫廚提前準(zhǔn)備好所有的食材(緩存),那么做一道菜的時(shí)間就大大減少了瘦穆。
而提高資源轉(zhuǎn)移的效率的最佳辦法就是使用多級(jí)緩存:
從上到下纪隙,雖然容量越來(lái)越大,直到 Network 層包含了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容扛或,但是訪問(wèn)時(shí)間也是直線上升绵咱;在 Core 或者三級(jí)緩存中的資源可能訪問(wèn)只需要幾個(gè)或者幾十個(gè)時(shí)鐘周期,但是網(wǎng)絡(luò)中的資源就遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于這個(gè)數(shù)字熙兔,幾分鐘悲伶、幾小時(shí)都是有可能的艾恼。
更糟糕的是,因?yàn)樘斐木W(wǎng)絡(luò)情況及其復(fù)雜麸锉,運(yùn)營(yíng)商劫持 DNS钠绍、404 無(wú)法訪問(wèn)等問(wèn)題導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題極其嚴(yán)重;而如何加速網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求成為了很多移動(dòng)端以及 Web 應(yīng)用的重要問(wèn)題花沉。
預(yù)加載
本文就會(huì)提供一種緩解網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求緩慢導(dǎo)致用戶(hù)體驗(yàn)較差的解決方案柳爽,也就是預(yù)加載;在本地真正需要渲染界面之前就通過(guò)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求獲取資源存入內(nèi)存或磁盤(pán)碱屁。
預(yù)加載并不能徹底解決網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求緩慢的問(wèn)題磷脯,而是通過(guò)提前發(fā)起網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求緩解這一問(wèn)題。
那么娩脾,預(yù)加載到底要關(guān)注哪些方面的問(wèn)題呢争拐?總結(jié)下來(lái),有以下兩個(gè)關(guān)注點(diǎn):
- 需要預(yù)加載的資源
- 預(yù)加載發(fā)出的時(shí)間
文章會(huì)根據(jù)上面的兩個(gè)關(guān)注點(diǎn)晦雨,分別分析四種預(yù)加載方式的實(shí)現(xiàn)原理以及優(yōu)缺點(diǎn):
- 無(wú)限滾動(dòng)列表
- threshold
- 惰性加載
- 智能預(yù)加載
無(wú)限滾動(dòng)列表
其實(shí),無(wú)限滾動(dòng)列表并不能算是一種預(yù)加載的實(shí)現(xiàn)原理隘冲,它只是提供一種分頁(yè)顯示的方法闹瞧,在每次滾動(dòng)到 UITableView
底部時(shí),才會(huì)開(kāi)始發(fā)起網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求向服務(wù)器獲取對(duì)應(yīng)的資源展辞。
雖然這種方法并不是預(yù)加載方式的一種奥邮,放在這里的主要作用是作為對(duì)比方案,看看如果不使用預(yù)加載的機(jī)制罗珍,用戶(hù)體驗(yàn)是什么樣的洽腺。
很多客戶(hù)端都使用了分頁(yè)的加載方式,并沒(méi)有添加額外的預(yù)加載的機(jī)制來(lái)提升用戶(hù)體驗(yàn)覆旱,雖然這種方式并不是不能接受蘸朋,不過(guò)每次滑動(dòng)到視圖底部之后,總要等待網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的完成確實(shí)對(duì)視圖的流暢性有一定影響扣唱。
雖然僅僅使用無(wú)限滾動(dòng)列表而不提供預(yù)加載機(jī)制會(huì)在一定程度上影響用戶(hù)體驗(yàn)藕坯,不過(guò),這種需要用戶(hù)等待幾秒鐘的方式噪沙,在某些時(shí)候確實(shí)非常好用炼彪,比如:投放廣告。
QQ 空間就是這么做的正歼,它們投放的廣告基本都是在整個(gè)列表的最底端辐马,這樣,當(dāng)你滾動(dòng)到列表最下面的時(shí)候局义,就能看到你急需的租房喜爷、租車(chē)冗疮、同城交友、信用卡辦理贞奋、只有 iPhone 能玩的游戲以及各種奇奇怪怪的辣雞廣告了赌厅,很好的解決了我們的日常生活中的各種需求。(哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)
Threshold
使用 Threshold 進(jìn)行預(yù)加載是一種最為常見(jiàn)的預(yù)加載方式轿塔,知乎客戶(hù)端就使用了這種方式預(yù)加載條目特愿,而其原理也非常簡(jiǎn)單,根據(jù)當(dāng)前 UITableView
的所在位置勾缭,除以目前整個(gè) UITableView.contentView
的高度揍障,來(lái)判斷當(dāng)前是否需要發(fā)起網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求:
let threshold: CGFloat = 0.7
var currentPage = 0
override func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
let current = scrollView.contentOffset.y + scrollView.frame.size.height
let total = scrollView.contentSize.height
let ratio = current / total
if ratio >= threshold {
currentPage += 1
print("Request page \(currentPage) from server.")
}
}
上面的代碼在當(dāng)前頁(yè)面已經(jīng)劃過(guò)了 70% 的時(shí)候,就請(qǐng)求新的資源俩由,加載數(shù)據(jù)毒嫡;但是,僅僅使用這種方法會(huì)有另一個(gè)問(wèn)題幻梯,尤其是當(dāng)列表變得很長(zhǎng)時(shí)兜畸,十分明顯,比如說(shuō):用戶(hù)從上向下滑動(dòng)碘梢,總共加載了 5 頁(yè)數(shù)據(jù):
Page | Total | Threshold | Diff |
---|---|---|---|
1 | 10 | 7 | 7 |
2 | 20 | 14 | 4 |
3 | 30 | 21 | 1 |
4 | 40 | 28 | -2 |
5 | 50 | 35 | -5 |
- Page 當(dāng)前總頁(yè)數(shù)咬摇;
- Total 當(dāng)前
UITableView
總元素個(gè)數(shù); - Threshold 網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求觸發(fā)時(shí)間煞躬;
- Diff 表示最新加載的頁(yè)面被瀏覽了多少肛鹏;
當(dāng) Threshold 設(shè)置為 70% 的時(shí)候,其實(shí)并不是單頁(yè) 70%恩沛,這就會(huì)導(dǎo)致新加載的頁(yè)面都沒(méi)有看在扰,應(yīng)用就會(huì)發(fā)出另一次請(qǐng)求,獲取新的資源雷客。
動(dòng)態(tài)的 Threshold
解決這個(gè)問(wèn)題的辦法芒珠,還是比較簡(jiǎn)單的,通過(guò)修改上面的代碼佛纫,將 Threshold 變成一個(gè)動(dòng)態(tài)的值妓局,隨著頁(yè)數(shù)的增長(zhǎng)而增長(zhǎng):
let threshold: CGFloat = 0.7
let itemPerPage: CGFloat = 10
var currentPage: CGFloat = 0
override func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
let current = scrollView.contentOffset.y + scrollView.frame.size.height
let total = scrollView.contentSize.height
let ratio = current / total
let needRead = itemPerPage * threshold + currentPage * itemPerPage
let totalItem = itemPerPage * (currentPage + 1)
let newThreshold = needRead / totalItem
if ratio >= newThreshold {
currentPage += 1
print("Request page \(currentPage) from server.")
}
}
通過(guò)這種方法獲取的 newThreshold
就會(huì)隨著頁(yè)數(shù)的增長(zhǎng)而動(dòng)態(tài)的改變,解決了上面出現(xiàn)的問(wèn)題:
惰性加載
使用 Threshold 進(jìn)行預(yù)加載其實(shí)已經(jīng)適用于大多數(shù)應(yīng)用場(chǎng)景了呈宇;但是好爬,下面介紹的方式,惰性加載能夠有針對(duì)性的加載用戶(hù)“會(huì)看到的” Cell甥啄。
惰性加載存炮,就是在用戶(hù)滾動(dòng)的時(shí)候會(huì)對(duì)用戶(hù)滾動(dòng)結(jié)束的區(qū)域進(jìn)行計(jì)算,只加載目標(biāo)區(qū)域中的資源。
用戶(hù)在飛速滾動(dòng)中會(huì)看到巨多的空白條目穆桂,因?yàn)橛脩?hù)并不想閱讀這些條目宫盔,所以,我們并不需要真正去加載這些內(nèi)容享完,只需要在 ASTableView/ASCollectionView
中只根據(jù)用戶(hù)滾動(dòng)的目標(biāo)區(qū)域惰性加載資源灼芭。
惰性加載的方式不僅僅減少了網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的冗余資源,同時(shí)也減少了渲染視圖般又、數(shù)據(jù)綁定的耗時(shí)彼绷。
計(jì)算用戶(hù)滾動(dòng)的目標(biāo)區(qū)域可以直接使用下面的代理方法獲取:
let markedView = UIView()
let rowHeight: CGFloat = 44.0
override func scrollViewWillEndDragging(_ scrollView: UIScrollView, withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset: UnsafeMutablePointer<CGPoint>) {
let targetOffset = targetContentOffset.pointee
let targetRect = CGRect(origin: targetOffset, size: scrollView.frame.size)
markedView.frame = targetRect
markedView.backgroundColor = UIColor.black.withAlphaComponent(0.1)
tableView.addSubview(markedView)
var indexPaths: [IndexPath] = []
let startIndex = Int(targetRect.origin.y / rowHeight)
let endIndex = Int((targetRect.origin.y + tableView.frame.height) / rowHeight)
for index in startIndex...endIndex {
indexPaths.append(IndexPath(row: index, section: 0))
}
print("\(targetRect) \(indexPaths)")
}
以上代碼只會(huì)大致計(jì)算出目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的
IndexPath
數(shù)組茴迁,并不會(huì)展開(kāi)新的 page寄悯,同時(shí)會(huì)使用淺黑色標(biāo)記目標(biāo)區(qū)域。
當(dāng)然堕义,惰性加載的實(shí)現(xiàn)也并不只是這么簡(jiǎn)單猜旬,不僅需要客戶(hù)端的工作,同時(shí)因?yàn)樾枰?strong>加載特定 offset 資源倦卖,也需要服務(wù)端提供相應(yīng) API 的支持洒擦。
雖然惰性加載的方式能夠按照用戶(hù)的需要請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的資源,但是怕膛,在用戶(hù)滑動(dòng) UITableView
的過(guò)程中會(huì)看到大量的空白條目秘遏,這樣的用戶(hù)體驗(yàn)是否可以接受又是值得考慮的問(wèn)題了。
智能預(yù)加載
終于到了智能預(yù)加載的部分了嘉竟,當(dāng)我第一次得知 ASDK 可以通過(guò)滾動(dòng)的方向預(yù)加載不同數(shù)量的內(nèi)容,感覺(jué)是非常神奇的撞芍。
如上圖所示 ASDK 把正在滾動(dòng)的 ASTableView/ASCollectionView
劃分為三種狀態(tài):
- Fetch Data
- Display
- Visible
上面的這三種狀態(tài)都是由 ASDK 來(lái)管理的米死,而每一個(gè) ASCellNode
的狀態(tài)都是由 ASRangeController
控制酵镜,所有的狀態(tài)都對(duì)應(yīng)一個(gè) ASInterfaceState
:
-
ASInterfaceStatePreload
當(dāng)前元素貌似要顯示到屏幕上,需要從磁盤(pán)或者網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求數(shù)據(jù)边苹; -
ASInterfaceStateDisplay
當(dāng)前元素非常可能要變成可見(jiàn)的裁僧,需要進(jìn)行異步繪制个束; -
ASInterfaceStateVisible
當(dāng)前元素最少在屏幕上顯示了 1px
當(dāng)用戶(hù)滾動(dòng)當(dāng)前視圖時(shí),ASRangeController
就會(huì)修改不同區(qū)域內(nèi)元素的狀態(tài):
上圖是用戶(hù)在向下滑動(dòng)時(shí)聊疲,ASCellNode
是如何被標(biāo)記的茬底,假設(shè)當(dāng)前視圖可見(jiàn)的范圍高度為 1,那么在默認(rèn)情況下获洲,五個(gè)區(qū)域會(huì)按照上圖的形式進(jìn)行劃分:
Buffer | Size |
---|---|
Fetch Data Leading Buffer | 2 |
Display Leading Buffer | 1 |
Visible | 1 |
Display Trailing Buffer | 1 |
Fetch Data Trailing Buffer | 1 |
在滾動(dòng)方向(Leading)上 Fetch Data 區(qū)域會(huì)是非滾動(dòng)方向(Trailing)的兩倍阱表,ASDK 會(huì)根據(jù)滾動(dòng)方向的變化實(shí)時(shí)改變緩沖區(qū)的位置;在向下滾動(dòng)時(shí),下面的 Fetch Data 區(qū)域就是上面的兩倍最爬,向上滾動(dòng)時(shí)涉馁,上面的 Fetch Data 區(qū)域就是下面的兩倍。
這里的兩倍并不是一個(gè)確定的數(shù)值爱致,ASDK 會(huì)根據(jù)當(dāng)前設(shè)備的不同狀態(tài)烤送,改變不同區(qū)域的大小,但是滾動(dòng)方向的區(qū)域總會(huì)比非滾動(dòng)方向大一些糠悯。
智能預(yù)加載能夠根據(jù)當(dāng)前的滾動(dòng)方向帮坚,自動(dòng)改變當(dāng)前的工作區(qū)域,選擇合適的區(qū)域提前觸發(fā)請(qǐng)求資源逢防、渲染視圖以及異步布局等操作叶沛,讓視圖的滾動(dòng)達(dá)到真正的流暢。
原理
在 ASDK 中整個(gè)智能預(yù)加載的概念是由三個(gè)部分來(lái)統(tǒng)一協(xié)調(diào)管理的:
ASRangeController
ASDataController
-
ASTableView
與ASTableNode
對(duì)智能預(yù)加載實(shí)現(xiàn)的分析忘朝,也是根據(jù)這三個(gè)部分來(lái)介紹的灰署。
工作區(qū)域的管理
ASRangeController
是 ASTableView
以及 ASCollectionView
內(nèi)部使用的控制器,主要用于監(jiān)控視圖的可見(jiàn)區(qū)域局嘁、維護(hù)工作區(qū)域溉箕、觸發(fā)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求以及繪制、單元格的異步布局悦昵。
以 ASTableView
為例肴茄,在視圖進(jìn)行滾動(dòng)時(shí),會(huì)觸發(fā) -[UIScrollView scrollViewDidScroll:]
代理方法:
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {
ASInterfaceState interfaceState = [self interfaceStateForRangeController:_rangeController];
if (ASInterfaceStateIncludesVisible(interfaceState)) {
[_rangeController updateCurrentRangeWithMode:ASLayoutRangeModeFull];
}
...
}
每一個(gè)
ASTableView
的實(shí)例都持有一個(gè)ASRangeController
以及ASDataController
用于管理工作區(qū)域以及數(shù)據(jù)更新但指。
ASRangeController 最重要的私有方法 -[ASRangeController _updateVisibleNodeIndexPaths]
一般都是因?yàn)樯厦娴姆椒ㄩg接調(diào)用的:
-[ASRangeController updateCurrentRangeWithMode:]
-[ASRangeController setNeedsUpdate]
-[ASRangeController updateIfNeeded]
-[ASRangeController _updateVisibleNodeIndexPaths]
調(diào)用棧中間的過(guò)程其實(shí)并不重要寡痰,最后的私有方法的主要工作就是計(jì)算不同區(qū)域內(nèi) Cell 的 NSIndexPath
數(shù)組,然后更新對(duì)應(yīng) Cell 的狀態(tài) ASInterfaceState
觸發(fā)對(duì)應(yīng)的操作棋凳。
我們將這個(gè)私有方法的實(shí)現(xiàn)分開(kāi)來(lái)看:
- (void)_updateVisibleNodeIndexPaths {
NSArray<NSArray *> *allNodes = [_dataSource completedNodes];
NSUInteger numberOfSections = [allNodes count];
NSArray<NSIndexPath *> *visibleNodePaths = [_dataSource visibleNodeIndexPathsForRangeController:self];
ASScrollDirection scrollDirection = [_dataSource scrollDirectionForRangeController:self];
if (_layoutControllerImplementsSetViewportSize) {
[_layoutController setViewportSize:[_dataSource viewportSizeForRangeController:self]];
}
if (_layoutControllerImplementsSetVisibleIndexPaths) {
[_layoutController setVisibleNodeIndexPaths:visibleNodePaths];
}
...
}
當(dāng)前 ASRangeController
的數(shù)據(jù)源以及代理就是 ASTableView
拦坠,這段代碼首先就獲取了完成計(jì)算和布局的 ASCellNode
以及可見(jiàn)的 ASCellNode
的 NSIndexPath
:
- (void)_updateVisibleNodeIndexPaths {
NSArray<ASDisplayNode *> *currentSectionNodes = nil;
NSInteger currentSectionIndex = -1;
NSUInteger numberOfNodesInSection = 0;
NSSet<NSIndexPath *> *visibleIndexPaths = [NSSet setWithArray:visibleNodePaths];
NSSet<NSIndexPath *> *displayIndexPaths = nil;
NSSet<NSIndexPath *> *preloadIndexPaths = nil;
NSMutableOrderedSet<NSIndexPath *> *allIndexPaths = [[NSMutableOrderedSet alloc] initWithSet:visibleIndexPaths];
ASLayoutRangeMode rangeMode = _currentRangeMode;
ASRangeTuningParameters parametersPreload = [_layoutController tuningParametersForRangeMode:rangeMode
rangeType:ASLayoutRangeTypePreload];
if (ASRangeTuningParametersEqualToRangeTuningParameters(parametersPreload, ASRangeTuningParametersZero)) {
preloadIndexPaths = visibleIndexPaths;
} else {
preloadIndexPaths = [_layoutController indexPathsForScrolling:scrollDirection
rangeMode:rangeMode
rangeType:ASLayoutRangeTypePreload];
}
#: displayIndexPaths 的計(jì)算和 preloadIndexPaths 非常類(lèi)似
[allIndexPaths unionSet:displayIndexPaths];
[allIndexPaths unionSet:preloadIndexPaths];
...
}
預(yù)加載以及展示部分的 ASRangeTuningParameters
都是以二維數(shù)組的形式保存在 ASAbstractLayoutController
中的:
在獲取了 ASRangeTuningParameters
之后,ASDK 也會(huì)通過(guò) ASFlowLayoutController
的方法 -[ASFlowLayoutController indexPathsForScrolling:rangeMode:rangeType:]
獲取 NSIndexPath
對(duì)象的集合:
- (NSSet *)indexPathsForScrolling:(ASScrollDirection)scrollDirection rangeMode:(ASLayoutRangeMode)rangeMode rangeType:(ASLayoutRangeType)rangeType {
#: 獲取 directionalBuffer 以及 viewportDirectionalSize
ASIndexPath startPath = [self findIndexPathAtDistance:(-directionalBuffer.negativeDirection * viewportDirectionalSize)
fromIndexPath:_visibleRange.start];
ASIndexPath endPath = [self findIndexPathAtDistance:(directionalBuffer.positiveDirection * viewportDirectionalSize)
fromIndexPath:_visibleRange.end];
NSMutableSet *indexPathSet = [[NSMutableSet alloc] init];
NSArray *completedNodes = [_dataSource completedNodes];
ASIndexPath currPath = startPath;
while (!ASIndexPathEqualToIndexPath(currPath, endPath)) {
[indexPathSet addObject:[NSIndexPath indexPathWithASIndexPath:currPath]];
currPath.row++;
while (currPath.row >= [(NSArray *)completedNodes[currPath.section] count] && currPath.section < endPath.section) {
currPath.row = 0;
currPath.section++;
}
}
[indexPathSet addObject:[NSIndexPath indexPathWithASIndexPath:endPath]];
return indexPathSet;
}
方法的執(zhí)行過(guò)程非常簡(jiǎn)單剩岳,根據(jù) ASRangeTuningParameters
獲取該滾動(dòng)方向上的緩沖區(qū)大小贞滨,在區(qū)域內(nèi)遍歷所有的 ASCellNode
查看其是否在當(dāng)前區(qū)域內(nèi),然后加入數(shù)組中拍棕。
到這里晓铆,所有工作區(qū)域 visibleIndexPaths
displayIndexPaths
以及 preloadIndexPaths
都已經(jīng)獲取到了;接下來(lái)绰播,就到了遍歷 NSIndexPath
骄噪,修改結(jié)點(diǎn)狀態(tài)的過(guò)程了;
- (void)_updateVisibleNodeIndexPaths {
...
for (NSIndexPath *indexPath in allIndexPaths) {
ASInterfaceState interfaceState = ASInterfaceStateMeasureLayout;
if (ASInterfaceStateIncludesVisible(selfInterfaceState)) {
if ([visibleIndexPaths containsObject:indexPath]) {
interfaceState |= (ASInterfaceStateVisible | ASInterfaceStateDisplay | ASInterfaceStatePreload);
} else {
if ([preloadIndexPaths containsObject:indexPath]) {
interfaceState |= ASInterfaceStatePreload;
}
if ([displayIndexPaths containsObject:indexPath]) {
interfaceState |= ASInterfaceStateDisplay;
}
}
}
根據(jù)當(dāng)前 ASTableView
的狀態(tài)以及 NSIndexPath
所在的區(qū)域蠢箩,打開(kāi) ASInterfaceState
對(duì)應(yīng)的位腰池。
NSInteger section = indexPath.section;
NSInteger row = indexPath.row;
if (section >= 0 && row >= 0 && section < numberOfSections) {
if (section != currentSectionIndex) {
currentSectionNodes = allNodes[section];
numberOfNodesInSection = [currentSectionNodes count];
currentSectionIndex = section;
}
if (row < numberOfNodesInSection) {
ASDisplayNode *node = currentSectionNodes[row];
if (node.interfaceState != interfaceState) {
BOOL nodeShouldScheduleDisplay = [node shouldScheduleDisplayWithNewInterfaceState:interfaceState];
[node recursivelySetInterfaceState:interfaceState];
if (nodeShouldScheduleDisplay) {
[self registerForNodeDisplayNotificationsForInterfaceStateIfNeeded:selfInterfaceState];
if (_didRegisterForNodeDisplayNotifications) {
_pendingDisplayNodesTimestamp = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
}
}
}
}
}
}
...
}
后面的一部分代碼就會(huì)遞歸的設(shè)置結(jié)點(diǎn)的 interfaceState
尾组,并且在當(dāng)前 ASRangeController
的 ASLayoutRangeMode
發(fā)生改變時(shí),發(fā)出通知示弓,調(diào)用 -[ASRangeController _updateVisibleNodeIndexPaths]
私有方法讳侨,更新結(jié)點(diǎn)的狀態(tài)。
- (void)scheduledNodesDidDisplay:(NSNotification *)notification {
CFAbsoluteTime notificationTimestamp = ((NSNumber *) notification.userInfo[ASRenderingEngineDidDisplayNodesScheduledBeforeTimestamp]).doubleValue;
if (_pendingDisplayNodesTimestamp < notificationTimestamp) {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:ASRenderingEngineDidDisplayScheduledNodesNotification object:nil];
_didRegisterForNodeDisplayNotifications = NO;
[self setNeedsUpdate];
}
}
數(shù)據(jù)的加載和更新
ASTableNode
既然是對(duì) ASTableView
的封裝奏属,那么表視圖中顯示的數(shù)據(jù)仍然需要數(shù)據(jù)源來(lái)提供跨跨,而在 ASDK 中這一機(jī)制就比較復(fù)雜:
整個(gè)過(guò)程是由四部分協(xié)作完成的,Controller
囱皿、ASTableNode
勇婴、ASTableView
以及 ASDataController
,網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求發(fā)起并返回?cái)?shù)據(jù)之后嘱腥,會(huì)調(diào)用 ASTableNode
的 API 執(zhí)行插入行的方法耕渴,最后再通過(guò) ASTableView
的同名方法,執(zhí)行管理和更新節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)的 ASDataController
的方法:
- (void)insertRowsAtIndexPaths:(NSArray *)indexPaths withAnimationOptions:(ASDataControllerAnimationOptions)animationOptions {
dispatch_group_wait(_editingTransactionGroup, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSArray *sortedIndexPaths = [indexPaths sortedArrayUsingSelector:@selector(compare:)];
NSMutableArray<ASIndexedNodeContext *> *contexts = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:indexPaths.count];
__weak id<ASEnvironment> environment = [self.environmentDelegate dataControllerEnvironment];
for (NSIndexPath *indexPath in sortedIndexPaths) {
ASCellNodeBlock nodeBlock = [_dataSource dataController:self nodeBlockAtIndexPath:indexPath];
ASSizeRange constrainedSize = [self constrainedSizeForNodeOfKind:ASDataControllerRowNodeKind atIndexPath:indexPath];
[contexts addObject:[[ASIndexedNodeContext alloc] initWithNodeBlock:nodeBlock
indexPath:indexPath
supplementaryElementKind:nil
constrainedSize:constrainedSize
environment:environment]];
}
ASInsertElementsIntoMultidimensionalArrayAtIndexPaths(_nodeContexts[ASDataControllerRowNodeKind], sortedIndexPaths, contexts);
dispatch_group_async(_editingTransactionGroup, _editingTransactionQueue, ^{
[self _batchLayoutAndInsertNodesFromContexts:contexts withAnimationOptions:animationOptions];
});
}
上面的方法總共做了幾件事情:
- 遍歷所有要插入的
NSIndexPath
數(shù)組齿兔,然后從數(shù)據(jù)源中獲取對(duì)應(yīng)的ASCellNodeBlock
橱脸; - 獲取每一個(gè)
NSIndexPath
對(duì)應(yīng)的單元的大小constrainedSize
(在圖中沒(méi)有表現(xiàn)出來(lái)); - 初始化一堆
ASIndexedNodeContext
實(shí)例分苇,然后加入到控制器維護(hù)的_nodeContexts
數(shù)組中添诉; - 將節(jié)點(diǎn)插入到
_completedNodes
中,用于之后的緩存医寿,以及提供給ASTableView
的數(shù)據(jù)源代理方法使用栏赴;
ASTableView
會(huì)將數(shù)據(jù)源協(xié)議的代理設(shè)置為自己,而最常見(jiàn)的數(shù)據(jù)源協(xié)議在 ASTableView
中的實(shí)現(xiàn)是這樣的:
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
_ASTableViewCell *cell = [self dequeueReusableCellWithIdentifier:kCellReuseIdentifier forIndexPath:indexPath];
cell.delegate = self;
ASCellNode *node = [_dataController nodeAtCompletedIndexPath:indexPath];
if (node) {
[_rangeController configureContentView:cell.contentView forCellNode:node];
cell.node = node;
cell.backgroundColor = node.backgroundColor;
cell.selectionStyle = node.selectionStyle;
cell.clipsToBounds = node.clipsToBounds;
}
return cell;
}
上面的方法會(huì)從 ASDataController
中的 _completedNodes
中獲取元素的數(shù)量信息:
在內(nèi)部
_externalCompletedNodes
與_completedNodes
作用基本相同靖秩,在這里我們不對(duì)它們的區(qū)別進(jìn)行分析以及解釋须眷。
當(dāng) ASTableView
向數(shù)據(jù)源請(qǐng)求數(shù)據(jù)時(shí),ASDK 就會(huì)從對(duì)應(yīng)的 ASDataController
中取回最新的 node
沟突,添加在 _ASTableViewCell
的實(shí)例上顯示出來(lái)柒爸。
ASTableView 和 ASTableNode
ASTableView
和 ASTableNode
的關(guān)系,其實(shí)就相當(dāng)于 CALayer
和 UIView
的關(guān)系一樣事扭,后者都是前者的一個(gè)包裝:
ASTableNode
為開(kāi)發(fā)者提供了非常多的接口,其內(nèi)部實(shí)現(xiàn)往往都是直接調(diào)用 ASTableView
的對(duì)應(yīng)方法乐横,在這里簡(jiǎn)單舉幾個(gè)例子:
- (void)insertSections:(NSIndexSet *)sections withRowAnimation:(UITableViewRowAnimation)animation {
[self.view insertSections:sections withRowAnimation:animation];
}
- (void)deleteSections:(NSIndexSet *)sections withRowAnimation:(UITableViewRowAnimation)animation {
[self.view deleteSections:sections withRowAnimation:animation];
}
如果你再去看 ASTableView
中方法的實(shí)現(xiàn)的話求橄,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多方法都是由 ASDataController
和 ASRangeController
驅(qū)動(dòng)的,上面的兩個(gè)方法的實(shí)現(xiàn)就是這樣的:
- (void)insertSections:(NSIndexSet *)sections withRowAnimation:(UITableViewRowAnimation)animation {
if (sections.count == 0) { return; }
[_dataController insertSections:sections withAnimationOptions:animation];
}
- (void)deleteSections:(NSIndexSet *)sections withRowAnimation:(UITableViewRowAnimation)animation {
if (sections.count == 0) { return; }
[_dataController deleteSections:sections withAnimationOptions:animation];
}
到這里葡公,整個(gè)智能預(yù)加載的部分就結(jié)束了罐农,從需要預(yù)加載的資源以及預(yù)加載發(fā)出的時(shí)間兩個(gè)方面來(lái)考慮,ASDK 在不同工作區(qū)域中合理標(biāo)記了需要預(yù)加載的資源催什,并在節(jié)點(diǎn)狀態(tài)改變時(shí)就發(fā)出請(qǐng)求涵亏,在用戶(hù)體驗(yàn)上是非常優(yōu)秀的。
總結(jié)
ASDK 中的表視圖以及智能預(yù)加載其實(shí)都是通過(guò)下面這四者共同實(shí)現(xiàn)的,上層只會(huì)暴露出 ASTableNode
的接口气筋,所有的數(shù)據(jù)的批量更新拆内、工作區(qū)域的管理都是在幕后由 ASDataController
以及 ASRangeController
這兩個(gè)控制器協(xié)作完成。
智能預(yù)加載的使用相比其它實(shí)現(xiàn)可能相對(duì)復(fù)雜宠默,但是在筆者看來(lái)麸恍,ASDK 對(duì)于這一套機(jī)制的實(shí)現(xiàn)還是非常完善的,同時(shí)也提供了極其優(yōu)秀的用戶(hù)體驗(yàn)搀矫,不過(guò)同時(shí)帶來(lái)的也是相對(duì)較高的學(xué)習(xí)成本抹沪。
如果真正要選擇預(yù)加載的機(jī)制,筆者覺(jué)得最好從 Threshold 以及智能預(yù)加載兩種方式中選擇:
這兩種方式的選擇瓤球,其實(shí)也就是實(shí)現(xiàn)復(fù)雜度和用戶(hù)體驗(yàn)之間的權(quán)衡了融欧。
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