剛剛結(jié)束的英雄聯(lián)盟S8賽季全球總決賽中恳啥,來(lái)自中國(guó)的IG戰(zhàn)隊(duì)以3:0戰(zhàn)勝歐洲老牌戰(zhàn)隊(duì)FNC煞烫,獲得中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在英雄聯(lián)盟全球總決賽中的首座冠軍獎(jiǎng)杯抛虫。而此次奪冠懂缕,或許將促進(jìn)英雄聯(lián)盟在中國(guó)市場(chǎng)的持續(xù)爆發(fā)侣集。
IG戰(zhàn)隊(duì)奪得英雄聯(lián)盟全球總決賽歷史首座獎(jiǎng)杯
11月3日键俱,在經(jīng)歷持續(xù)2小時(shí)的比賽中,來(lái)自中國(guó)LPL賽區(qū)的IG戰(zhàn)隊(duì)保持出色的發(fā)揮肚吏,以:戰(zhàn)勝FNC戰(zhàn)隊(duì)方妖,以3:0奪冠。
比賽結(jié)束后罚攀,教練金晶洙党觅、Mafa率領(lǐng)IG戰(zhàn)隊(duì)站在舞臺(tái)正中央,高高舉起象征著冠軍的英雄聯(lián)盟獎(jiǎng)杯斋泄。
“我現(xiàn)在很激動(dòng)杯瞻,我特別感謝一直支持我們的粉絲§牌”在接受賽后采訪(fǎng)時(shí)魁莉,IG選手Rookie說(shuō)道。
新京報(bào)記者了解到募胃,成立于2011年的IG戰(zhàn)隊(duì)是由王思聰一手打造旗唁,在錯(cuò)失2017年S7英雄聯(lián)盟全球總決賽后,在2018年S8賽事中痹束,IG先后戰(zhàn)勝KT检疫、G2以及FNC等強(qiáng)隊(duì),最終奪冠祷嘶。
事實(shí)上屎媳,IG奪冠已在網(wǎng)上掀起關(guān)注熱潮夺溢。
“如今《英雄聯(lián)盟》全球總決賽的熱度和影響力,在年輕人心中或許已超過(guò)奧運(yùn)會(huì)等傳統(tǒng)體育賽事烛谊》缦欤”電競(jìng)行業(yè)資深觀(guān)察者郭凌向記者分析稱(chēng),“此次S8總決賽丹禀,IG早已成為微博熱搜榜焦點(diǎn)状勤。”
記者發(fā)現(xiàn)湃崩,隨著比賽進(jìn)展荧降,“IG永不五殺”、“王思聰”等相關(guān)話(huà)題也登上榜單攒读。其中最高熱度達(dá)1035萬(wàn)次朵诫,并在短時(shí)間內(nèi)熱度保持不降姿態(tài)。
而在IG以3:0捧起第一座英雄聯(lián)盟全球總決賽獎(jiǎng)杯時(shí)薄扁,“IG沖鴨”話(huà)題榜閱讀量達(dá)到1.1億次剪返,而關(guān)于IG的話(huà)題則在熱搜榜前10中占據(jù)5席。
LPL首座獎(jiǎng)杯將提升電競(jìng)行業(yè)迅猛發(fā)展
“一直以來(lái)邓梅,我們都在致力于為英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技的粉絲脱盲、選手、隊(duì)伍以及合作伙伴營(yíng)造并且維持一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的未來(lái)日缨。作為長(zhǎng)期規(guī)劃的一部分钱反,我們十分高興地向大家宣布2019、2020匣距,以及2021全球總決賽的主辦地區(qū)面哥。”
11月1日毅待,英雄聯(lián)盟官方宣布三年規(guī)劃尚卫,聯(lián)盟將在未來(lái)長(zhǎng)期給予各地更多的空間來(lái)籌備比賽,從而提升整個(gè)賽事水平尸红。
自2009年誕生以來(lái)吱涉,英雄聯(lián)盟距今已經(jīng)運(yùn)行近十年了。盡管近年來(lái)手游趨勢(shì)增長(zhǎng)外里,但英雄聯(lián)盟并未受到太大影響怎爵。據(jù)業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)顯示,2018年英雄聯(lián)盟國(guó)內(nèi)穩(wěn)定在線(xiàn)玩家人數(shù)為4693萬(wàn)盅蝗,較2017年增加約50萬(wàn)人鳖链。
但不可否認(rèn)的是,英雄聯(lián)盟搜索熱度曾一度下滑风科。有媒體報(bào)道稱(chēng)撒轮,百度指數(shù)顯示,2016年后贼穆,英雄聯(lián)盟搜索下滑题山,回到2014年的水平。同時(shí)盈利也開(kāi)始下滑故痊。據(jù)SuperDate數(shù)據(jù)顯示顶瞳,英雄聯(lián)盟在2018年盈利同比下滑21%。
“此次IG奪冠愕秫,正是英雄聯(lián)盟重新在玩家中樹(shù)立影響力和地位的時(shí)刻慨菱。”郭凌分析稱(chēng)戴甩,“未來(lái)電競(jìng)市場(chǎng)中符喝,英雄聯(lián)盟必然會(huì)引爆在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展√鸸拢”
事實(shí)上协饲,早在2017年,英雄聯(lián)盟就曾通過(guò)打造主客場(chǎng)的措施缴川,激活各地電競(jìng)場(chǎng)館與周邊配套商圈茉稠,形成電競(jìng)商業(yè)娛樂(lè)綜合體。
而據(jù)艾瑞咨詢(xún)發(fā)布的《2017年中國(guó)電競(jìng)生態(tài)研究報(bào)告》顯示把夸,經(jīng)過(guò)“黃金五年”發(fā)展后的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到135億元而线,加上電競(jìng)衍生市場(chǎng),預(yù)估整體規(guī)模將在2021年達(dá)到250億元恋日。