?? 設計系統(tǒng)
貝殼UED重磅發(fā)布 Ke.Design 設計系統(tǒng)
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?? 設計方法論
1.高效搭建云端組件庫的設計方法。
隨著項目的不斷發(fā)展域仇,設計團隊在不斷壯大刑然,設計師之間的協(xié)作也越來越多,相應的溝通和協(xié)作成本在不斷增加暇务。如何才能更高效的合作泼掠,并把設計質(zhì)量和一致性做的更好,是我們需要去解決的問題垦细。
本文將以QQ動漫設計系統(tǒng)為例择镇,分享一些過程中的思考和經(jīng)驗,拋磚引玉蝠检,希望對大家有所幫助沐鼠。
2.QQ閱讀體驗升級
Part.1 重新定義QQ閱讀設計風格
什么樣的設計風格能兼容不同跨度的用戶群體?
Part.2 拆解關鍵路徑
新老用戶體驗路徑關鍵節(jié)點如何優(yōu)化叹谁,幫助用戶快速決策找到自己喜歡的書饲梭?
Part.3 圖標及其它嘗試
圖標設計(icon設計)在界面設計中占據(jù)很重要的位置,它不僅能更好的傳達信息焰檩,更可以直觀傳遞產(chǎn)品氣質(zhì)憔涉。
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?? 成長進階
設計師成長進階指南
覺得自己發(fā)展遇到瓶頸的設計師可以看看這篇文章,看看所在級別需要什么樣的能力析苫,下一級別進階需要掌握哪些兜叨。
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?? 隨便看看
設計師迷惑行為大賞
看看餓了么的設計師下班時間都在悄咪咪做些什么。
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