縮放比例
CGAffineTransform _trans = self.transform;
CGFloat scale = sqrt(_trans.a*_trans.a + _trans.c*_trans.c);
旋轉弧度
CGAffineTransform _trans = self.transform;
CGFloat rotate = atanf(_trans.b/_trans.a); //acosf(_trans.a);
if (_trans.a < 0 && _trans.b > 0) {
rotate += M_PI;
}else if(_trans.a <0 && _trans.b < 0){
rotate -= M_PI;
}
位移就是tx和ty了