平面設(shè)計(jì):創(chuàng)建自行車圖標(biāo)

建立新文件

在處理所有項(xiàng)目時(shí)张峰,設(shè)置一個(gè)?新文檔?(File> New或Control + N)開始,使用以下設(shè)置進(jìn)行調(diào)整:

寬度:?800像素

高度:?600像素

單位:?像素

在“?高級”?標(biāo)簽中:

色彩模式:?RGB

柵格效果:?屏幕(72 ppi)

我們使用Pixel Perfect Workflow創(chuàng)建圖標(biāo)?蹦狂,因此,建議您提前花一點(diǎn)時(shí)間去了解?朋贬,以使您快速上手

設(shè)置圖層

建立新文檔后凯楔,使用幾個(gè)不同的層來分離圖層,因?yàn)檫@樣可以一次專注于一個(gè)項(xiàng)目來簡化工作流程锦募,從而使我能夠完全跟蹤每個(gè)形狀時(shí)間

因此摆屯,打開“?圖層”?面板,讓我們創(chuàng)建總共四個(gè)圖層糠亩,并將其命名如下:

第1層>參考網(wǎng)格

第2層>公路自行車

第3層> bmx自行車

第4層>城市自行車

創(chuàng)建參考網(wǎng)格

對項(xiàng)目文件進(jìn)行了分層后虐骑,就可以開始創(chuàng)建參考網(wǎng)格,這將有助于我們通過關(guān)注大小和一致性來創(chuàng)建圖標(biāo)

第1步

抓住?矩形工具(M)?赎线,創(chuàng)建一個(gè)?128×128像素的?正方形廷没,使用?#F15A24對其進(jìn)行著色,然后使用“?對齊”面板的“水平?和?垂直對齊中心”?選項(xiàng)將其放置在?畫板中心

第2步

創(chuàng)建另一個(gè)較小的?120×120像素?正方形垂寥,它將用作活動繪圖區(qū)域颠黎,為我們提供了一個(gè)?4像素的全?邊框。使用白色(#FFFFFF)為形狀著色滞项,然后將正方形分組(Control + G)狭归,然后通過制作兩個(gè)側(cè)面副本(Control + C?>?Control + F?兩次)來使用它們來創(chuàng)建剩余的網(wǎng)格,以距原始像素40像素

創(chuàng)建公路自行車圖標(biāo)

放置在下一層(即第二層)后文判,通過創(chuàng)建第一個(gè)圖標(biāo)開始該項(xiàng)目

第1步

通過使用20 px?寬?4 px?厚的?筆觸#3F3330)和?Round Cap來創(chuàng)建左段过椎,開始在前景線上的工作?,將其與活動繪圖區(qū)域的?左邊緣相距2 px的距離戏仓,從其底部的26像素

第2步

使用4 px?寬?4 px?粗的?描邊?線(#3F3330)添加較小的線段?潭流,將其定位為與先前創(chuàng)建的路徑相距?36 px

第3步

創(chuàng)建40 px?寬?4 px?粗的?筆觸?(#3F3330)第三條線段結(jié)束前景,將其放置在活動繪圖區(qū)域的右側(cè)柜去,相距僅?4 px?從外緣。完成后拆宛,使用Control + G鍵盤快捷鍵選擇所有三個(gè)段并將其分組?

第4步

創(chuàng)建其輪胎截面?44×44像素?的圓與?4 PX?厚?中風(fēng)#3F3330)嗓奢,在頂部位置時(shí),對準(zhǔn)至有源繪圖區(qū)域的?左邊緣

第5步

使用較小的34×34 px?圓和?2 px?厚的?筆觸?(#3F3330)添加邊緣部分?浑厚,將其居中對齊到先前創(chuàng)建的形狀

第6步

使用12×12 px的?圓創(chuàng)建中心部分?股耽,使用?#F9BB5A對其進(jìn)行著色根盒,然后將其居中對齊到先前創(chuàng)建的形狀。完成后物蝙,在繼續(xù)下一步之前炎滞,將所有三個(gè)組成的形狀選擇并分組(Control + G

第7步

完成后,(Control + C> Control + F)創(chuàng)建前輪诬乞,將其放置在活動繪圖區(qū)域的另一側(cè)?册赛,確保將其與外部對齊如參考圖片所示

第8步

通過創(chuàng)建36×32 px?矩形??(厚?4 px的筆觸#3F3330)和Round Join)?開始研究自行車的車架, 將其左下錨點(diǎn)對準(zhǔn)后輪轂的中心

第9步

調(diào)整我們剛剛創(chuàng)建的形狀震嫉,方法是使用直接選擇工具(A)選擇其頂部錨點(diǎn)森瘪,然后?使用“移動”工具將其頂?到右側(cè)?20 px右鍵單擊>“變換”>“移動”>“水平> 20像素

第10步

使用36×40 px?矩形和?4 px?厚的?筆觸?(#3F3330)創(chuàng)建座管和頭管?,通過選擇其底部錨點(diǎn)并將其?向右推?20 px的距離來進(jìn)行調(diào)整??(右鍵單擊>變換>移動>水平> 20像素)票堵。完成后扼睬,通過將結(jié)果形狀的右下角錨點(diǎn)?對準(zhǔn)前輪的輪轂來定位結(jié)果形狀?,以使它們與框架重疊悴势,如參考圖像所示

第11步

通過使用添加錨點(diǎn)工具(+)在其頂部和底部邊緣的中心?添加新的錨點(diǎn)?窗宇,然后按Delete來立即選擇并刪除它們,從而打開我們剛剛創(chuàng)建的形狀的路徑?

第12步

花一些時(shí)間特纤,通過延長頭管的路徑(如參考圖所示)军俊,繪制桿和車把節(jié),并確保將?Stroke's Cap?and?Join設(shè)置為Round

第13步

通過使用“?直接選擇工具”(A)選擇其右錨點(diǎn)來?對車把進(jìn)行修整?叫潦,然后從“??實(shí)時(shí)角”?輸入框中將其半徑設(shè)置?為?4 px

第14步

選擇座管的路徑蝇完,然后通過設(shè)置其調(diào)整其形狀??到??從withing描邊面板

第15步

通過創(chuàng)建一個(gè)8×8像素的?圓圈開始在座椅上工作?,使用?#F9BB5A對其進(jìn)行著色矗蕊,然后將其與?活動繪圖區(qū)域的?左邊緣相距32像素短蜕,與頂部區(qū)域相距26像素

第16步

通過使用?直接選擇工具(A)選擇其右錨點(diǎn),然后使用“移動”工具將其向右推12 px的距離傻咖,來開始調(diào)整剛創(chuàng)建的形狀?(右鍵單擊>“變換”>“移動” >水平> 12像素

第17步

通過選擇并重新定位其錨點(diǎn)的?控點(diǎn)來繼續(xù)調(diào)整結(jié)果形狀朋魔,?直到獲得與參考圖像相似的形狀

第18步

通過使用12×12 px的?圓創(chuàng)建主體,開始使用踏板齒輪卿操, 使用?#F9BB5A對其進(jìn)行著色警检,然后將其定位在框架的下部,如參考圖像所示

第19步

?通過創(chuàng)建描邊的形狀來創(chuàng)建輪廓形狀?(Control + C)害淤,將其粘貼到前面(Control + F)扇雕,然后通過首先將其顏色更改為?#3F3330進(jìn)行調(diào)整?然后翻轉(zhuǎn)其?填充?其?行程?(Shift + X)。將結(jié)果形狀的“權(quán)重”設(shè)置?為?4 px窥摄,然后確保使用Control + G?鍵盤快捷鍵將兩者選中并分組在一起?

第20步

通過使用13?厘米高镶奉,?2像素?厚的?帶圓帽的行程?(#3F3330)?來創(chuàng)建其曲柄臂,開始右踏板的工作?,我們將其定位?為使其頂部?錨點(diǎn)與齒輪填充中心對齊形狀

第21步

使用具有1 px?角半徑6×2 px?圓角矩形(#3F3330)?添加踏板?哨苛,定位到曲柄底部?錨點(diǎn)的中心鸽凶。完成后,在進(jìn)行下一步之前建峭,將兩者選擇并分組(Control + G

第22步

通過使用我們剛剛完成的副本(Control + C> Control + F)添加左踏板組件玻侥,從而完成自行車及其圖標(biāo)本身的制作,將其水平反映(右鍵單擊>變換>反射>水平)亿蒸,然后定位到齒輪的上側(cè)凑兰。將副本放置在齒輪下方(右鍵單擊>排列>發(fā)送到背面),選擇并將所有組成形狀組合在一起(按Control + G組合)祝懂,然后對自行車和整個(gè)圖標(biāo)進(jìn)行相同操作

創(chuàng)建BMX自行車圖標(biāo)

完成了第一個(gè)圖標(biāo)的工作后票摇,鎖定其圖層,然后移至下一個(gè)圖標(biāo)(即第三個(gè)圖標(biāo))砚蓬,將集中精力創(chuàng)建第二個(gè)自行車

第1步

首先使用前一個(gè)圖標(biāo)的副本(Control + C> Control + F)創(chuàng)建前景矢门,然后將其粘貼到當(dāng)前圖層上,將其與空白的活動繪圖區(qū)域對齊?

第2步

使用較小的40×40 px?圓創(chuàng)建后輪灰蛙,輪胎的沖程為?4 px厚(#3F3330)祟剔,輪輞使用?30×30 px,2 px?厚的圓圈(#3F3330)和?12×12 px的?圓(#F9BB5A)用于集線器摩梧。擁有所有三個(gè)形狀后物延,將(Control + G)分組,然后將它們放置在前景上仅父,使其與活動圖形區(qū)域的左邊緣對齊叛薯,?如參考圖像所示

第3步

使用剛剛完成的副本的副本(Control + C> Control + F)添加自行車的前輪,將其放置在活動繪圖區(qū)域的另一側(cè)?

第4步

通過創(chuàng)建一個(gè)32×20 px?矩形??(厚?4 px的筆畫#3F3330))開始在框架上工作?笙纤,我們將其左下錨點(diǎn)對準(zhǔn)后輪輪轂的中心耗溜,以對其進(jìn)行?定位?

第5步

通過使用直接選擇工具(A)選擇右上角的錨點(diǎn),開始調(diào)整剛創(chuàng)建的框架的幾何形狀省容,??然后將其向右推34 px?抖拴,向頂部推?較小的?8 px?右鍵單擊>變換>移動>水平> 34 px>垂直> -8 px

第6步

通過選擇并將其左上角的錨點(diǎn)?t并向右推24 px距離,繼續(xù)調(diào)整形狀(右鍵單擊>變換>移動>水平> 24 px

第7步

使用繪制座管?30像素?高對角線?筆畫線?#3F3330用)?圓帽腥椒,確保該幀的右下部分連接到所看到的參考圖像中的左上之一

第8步

花一些時(shí)間阿宅,使用前輪轂的中心從前輪轂的中心開始,使用帶有圓帽4 px?厚的?沖程線#3F3330)?繪制自行車的前叉和車把組件?笼蛛,如參考圖像所示洒放。慢慢來,一旦完成滨砍,請繼續(xù)下一步

第9步

使用前一輛自行車的副本(Control + C)創(chuàng)建座椅拉馋,將其粘貼到當(dāng)前圖層(Control + F)榨为,然后將其放置在與活動圖形區(qū)域?左邊緣34 px的距離處,和距其頂部40像素的位置

第10步

調(diào)整座椅的形狀煌茴,方法是選擇并向右推?固定錨點(diǎn)?至頂部4 px(右鍵單擊>變換>移動>垂直> -4 px),重新放置其手柄日川,直到獲得與參考圖片

第11步

通過使用上一個(gè)圖標(biāo)的副本(Control + C)添加踏板組件蔓腐,并完成自行車及其圖標(biāo)本身,將其粘貼(Control + F)到當(dāng)前圖層上龄句,并將其定位到框架右下錨點(diǎn)的中心回论。完成后,選擇并組合(Control + G)自行車的所有組成部分分歇,然后對整個(gè)圖標(biāo)進(jìn)行相同的操作

創(chuàng)建城市自行車圖標(biāo)

完成了第二個(gè)圖標(biāo)后傀蓉,繼續(xù)進(jìn)行到下一層(即第四層),在此我們將開始處理第三層和最后一層

第1步

由于城市自行車與公路自行車非常相似职抡,復(fù)制后者(Control + C)葬燎,然后將其粘貼(Control + F)到當(dāng)前圖層上,并將其放置在第三個(gè)活動圖形上區(qū)域

第2步

取消組合(右鍵單擊>取消組合?兩次)剛剛創(chuàng)建的副本缚甩,然后通過選擇和刪除其框架的右上錨點(diǎn)開始調(diào)整自行車的幾何形狀谱净,??如參考圖像所示

第3步

抓住?鋼筆工具(P),?并按照車輪輪胎的形狀繪制彎曲路徑擅威,將車架連接到頭管壕探。慢慢來,一旦完成郊丛,請繼續(xù)下一步

第4步

通過選擇并移除當(dāng)前朝向右的錨點(diǎn)開始對車把進(jìn)行操作李请,?然后繪制一個(gè)面向自行車車架內(nèi)部的新車,使用9?厘米高的?2像素?粗的?帶圓帽的描邊?(#F9BB5A)?添加小裝飾弦段?厉熟,將其放置在車把的下方(右鍵單擊>排列>發(fā)送到返回)导盅,距離僅?2像素?從它的左邊緣開始。慢慢來庆猫,一旦完成认轨,請選擇并組合(Control + G),然后再繼續(xù)下一步

第5步

通過使用?2 px?厚的帶圓帽?和?Join的?Stroke(#3F3330)?繪制自行車的主要形狀月培,開始在自行車的行李架上工作嘁字。使用參考圖像作為主要參考,確保繪制與座管平行的對角線

第6步

通過使用?20×3 px?矩形(帶有?2 px粗?筆畫?(#3F3330)和Round Join)?添加其上部杉畜,完成機(jī)架及其圖標(biāo)本身纪蜒,將其放置在我們已經(jīng)擁有的形狀的頂部剛剛畫。放置好形狀后此叠,選擇并組合(Control + G)兩者纯续,對自行車的所有組成部分和整個(gè)圖標(biāo)進(jìn)行相同的處理

大功告成啦

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