Odin Inspector 系列教程 --- Folder Path Attribute

File Path Attribute特性:用于字符串字段,并為目錄路徑提供接口嗤堰。

【FolderPath】 默認(rèn)情況下戴质,F(xiàn)olderPath提供了一個(gè)相對(duì)于Unity項(xiàng)目的路徑。
    // 默認(rèn)情況下踢匣,F(xiàn)olderPath提供了一個(gè)相對(duì)于Unity項(xiàng)目的路徑告匠。
    [FolderPath]
    public string UnityProjectPath;
【ParentFolder】可以提供自定義父路徑。父路徑可以是相對(duì)于Unity項(xiàng)目的离唬,也可以是絕對(duì)的后专。
    // 可以提供自定義父路徑。父路徑可以是相對(duì)于Unity項(xiàng)目的输莺,也可以是絕對(duì)的戚哎。
    [FolderPath(ParentFolder = "Assets/Plugins/Sirenix")]
    public string RelativeToParentPath;
【ParentFolder】使用父路徑裸诽,F(xiàn)olderPath還可以提供相對(duì)于resources文件夾的路徑。
    // 使用父路徑型凳,F(xiàn)olderPath還可以提供相對(duì)于resources文件夾的路徑丈冬。
    [FolderPath(ParentFolder = "Assets/Resources")]
    public string ResourcePath;
【AbsolutePath】通過(guò)將AbsolutePath設(shè)置為true, FolderPath將提供一個(gè)絕對(duì)路徑。
    // 通過(guò)將AbsolutePath設(shè)置為true, FolderPath將提供一個(gè)絕對(duì)路徑甘畅。
    [FolderPath(AbsolutePath = true)]
    [BoxGroup("Conditions")]
    public string AbsolutePath;
【RequireExistingPath】如果提供的路徑無(wú)效埂蕊,還可以將FolderPath配置為顯示錯(cuò)誤。
    // 如果提供的路徑無(wú)效疏唾,還可以將FolderPath配置為顯示錯(cuò)誤蓄氧。
    [FolderPath(RequireExistingPath = true)]
    [BoxGroup("Conditions")]
    public string ExistingPath;
【UseBackslashes】默認(rèn)情況下,F(xiàn)olderPath將強(qiáng)制使用前斜杠槐脏。還可以將其配置為使用反斜杠喉童。
    // 默認(rèn)情況下,F(xiàn)olderPath將強(qiáng)制使用前斜杠顿天。還可以將其配置為使用反斜杠堂氯。
    [FolderPath(UseBackslashes = true)]
    [BoxGroup("Conditions")]
    public string Backslashes;
FolderPath還支持使用$符號(hào)的成員引用和屬性表達(dá)式。
    // FolderPath還支持使用$符號(hào)的成員引用和屬性表達(dá)式露氮。
    [FolderPath(ParentFolder = "$DynamicParent")]
    [BoxGroup("Member referencing")]
    public string DynamicFolderPath;

    [BoxGroup("Member referencing")]
    public string DynamicParent = "Assets/Plugins/Sirenix";
FolderPath還支持列表和數(shù)組祖灰。
    // FolderPath還支持列表和數(shù)組。
    [FolderPath(ParentFolder = "Assets/Plugins/Sirenix")]
    [BoxGroup("Lists")]
    public string[] ListOfFolders;
完整示例腳本
using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;
public class FolderPathAttributeExample : MonoBehaviour
{
    // 默認(rèn)情況下畔规,F(xiàn)olderPath提供了一個(gè)相對(duì)于Unity項(xiàng)目的路徑局扶。
    [FolderPath]
    public string UnityProjectPath;

    // 可以提供自定義父路徑。父路徑可以是相對(duì)于Unity項(xiàng)目的叁扫,也可以是絕對(duì)的三妈。
    [FolderPath(ParentFolder = "Assets/Plugins/Sirenix")]
    public string RelativeToParentPath;

    // 使用父路徑,F(xiàn)olderPath還可以提供相對(duì)于resources文件夾的路徑莫绣。
    [FolderPath(ParentFolder = "Assets/Resources")]
    public string ResourcePath;

    // 通過(guò)將AbsolutePath設(shè)置為true, FolderPath將提供一個(gè)絕對(duì)路徑畴蒲。
    [FolderPath(AbsolutePath = true)]
    [BoxGroup("Conditions")]
    public string AbsolutePath;

    // 如果提供的路徑無(wú)效,還可以將FolderPath配置為顯示錯(cuò)誤对室。
    [FolderPath(RequireExistingPath = true)]
    [BoxGroup("Conditions")]
    public string ExistingPath;

    // 默認(rèn)情況下模燥,F(xiàn)olderPath將強(qiáng)制使用前斜杠。還可以將其配置為使用反斜杠掩宜。
    [FolderPath(UseBackslashes = true)]
    [BoxGroup("Conditions")]
    public string Backslashes;

    // FolderPath還支持使用$符號(hào)的成員引用和屬性表達(dá)式蔫骂。
    [FolderPath(ParentFolder = "$DynamicParent")]
    [BoxGroup("Member referencing")]
    public string DynamicFolderPath;

    [BoxGroup("Member referencing")]
    public string DynamicParent = "Assets/Plugins/Sirenix";

    // FolderPath還支持列表和數(shù)組。
    [FolderPath(ParentFolder = "Assets/Plugins/Sirenix")]
    [BoxGroup("Lists")]
    public string[] ListOfFolders;
}

更多教程內(nèi)容詳見(jiàn):革命性Unity 編輯器擴(kuò)展工具 --- Odin Inspector 系列教程

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