前置課:馬斯洛需求層次理論
- 生理需求籍茧,是個(gè)人生存的基本需求。如衣却邓、食硕糊、住院水、行腊徙;
- 安全需求简十,包括心理上與物質(zhì)上的安全保障,如不受盜竊和威脅撬腾,預(yù)防危險(xiǎn)事故螟蝙,職業(yè)有保障,有社會(huì)保險(xiǎn)和退休基金等民傻;
- 社交需求胰默,人是社會(huì)的一員,需要友誼和群體的歸屬感漓踢,人際交往需要彼此同情互助和贊許牵署;
- 尊重需求,包括要求受到別人的尊重和自己具有內(nèi)在的自尊心喧半;
- 自我實(shí)現(xiàn)需求奴迅,指通過自己的努力,實(shí)現(xiàn)自己對(duì)生活的期望挺据,從而對(duì)生活和工作真正感到很有意義取具。
對(duì)應(yīng)游戲里的關(guān)鍵點(diǎn)
- 榮耀 游戲玩家最需要獲得的是存在感。
- 目標(biāo) 任何一個(gè)時(shí)間點(diǎn)都要有目標(biāo)短期扁耐、中期暇检、長(zhǎng)期三者同時(shí)存在。充分挖掘玩家需求制造壓力并引導(dǎo)玩家釋放壓力婉称。達(dá)到心流體驗(yàn) - 心動(dòng)块仆,心動(dòng),身卻不能自控王暗。(玩的就是心跳)
- 互動(dòng) 制造玩家間的愛恨情仇榨乎。
- 驚喜 隨機(jī)性沒有隨機(jī)性就沒有耐玩性就沒有游戲。但是要處理好隨進(jìn)跟努力的關(guān)系瘫筐。
- 信任 玩家最相信的是朋友而不是廠商廣告蜜暑。
玩家流失分析
- 印象關(guān) 抓住玩家進(jìn)入游戲5分鐘內(nèi)的視覺、音效策肝、上手難易的體驗(yàn)肛捍。最好的一面第一時(shí)間要體現(xiàn)出來(lái)。
- 嘗試關(guān) 這個(gè)時(shí)候玩家關(guān)注細(xì)節(jié)之众、游戲性拙毫、數(shù)值、動(dòng)力要引導(dǎo)好棺禾。利用壓力缀蹄、利益撮合玩家間建立朋友關(guān)系。
- 無(wú)聊關(guān) 中后期要讓玩家充實(shí)有事情做 (隨機(jī)性 互動(dòng)性)。
團(tuán)隊(duì)協(xié)作
- 情商 主要是指站在別人的角度看問題的能力(以用戶為中心)缺前。
- 開發(fā)周期 測(cè)試前慢不得蛀醉,測(cè)試后快不得。
- 決策 決策民主衅码,責(zé)任人制度拯刁。
系統(tǒng)關(guān)鍵點(diǎn)
- 收益 重視長(zhǎng)期收益,除非想自殺的時(shí)候可以降價(jià)促銷逝段。
- 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng) 通貨膨脹會(huì)讓玩家流失因此適當(dāng)?shù)?strong>通貨緊縮是有利的垛玻,控制好貨幣回籠的力度。
- 抄襲 不但要臉皮厚還要發(fā)展和優(yōu)化奶躯。
- 價(jià)值 是壓力壓出來(lái)的帚桩,沒有壓力就沒有價(jià)值,一個(gè)道具多少錢要看道具是怎么得到的嘹黔。
最后的最后大家還是拼的細(xì)節(jié)
感恩 馬斯洛