當(dāng)今世界已經(jīng)進(jìn)入科技與文化深刻交融的新時(shí)代板乙,新時(shí)代下的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在各種領(lǐng)域都有所滲透是偷,憑借其多領(lǐng)域、多行業(yè)的輻射作用募逞,帶動(dòng)了一個(gè)巨大的行業(yè)增值體系蛋铆,電子游戲作為計(jì)算機(jī)工業(yè)飛速發(fā)展的衍生物,在過去近三十年為我們呈現(xiàn)了無數(shù)異彩紛呈的創(chuàng)意產(chǎn)品放接,其中不乏影響世界的商業(yè)與藝術(shù)作品刺啦,育碧(Ubisoft)軟件娛樂公司《刺客信條》系列作為其中的代表,在過去近十年憑借獨(dú)特的文化內(nèi)涵設(shè)計(jì)和商業(yè)運(yùn)行模式纠脾,收獲了良好的口碑和極高的商業(yè)價(jià)值玛瘸,服裝、手辦苟蹈、電影糊渊、音樂、圖書等衍生產(chǎn)品更是表現(xiàn)不俗慧脱。本篇文章將其作為案例渺绒,淺談文化創(chuàng)意產(chǎn)品。
可交互的歷史:
? 《刺客信條》擁有一個(gè)相當(dāng)龐大的世界觀菱鸥,冗連古今宗兼,在虛構(gòu)與真實(shí)之間交錯(cuò)盤纏,從初代到末代采缚,游戲人物帶我們領(lǐng)略了佛羅倫薩的人文景觀针炉、目睹了美國獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)挠他、見證了中世紀(jì)的海盜之爭(zhēng)扳抽、感受了法國大革命的風(fēng)風(fēng)雨雨、體驗(yàn)了魅影之紗籠罩下的埃及……在世代刺客的視角下,一個(gè)重構(gòu)的世界歷史展現(xiàn)在我們面前贸呢。以《刺客信條大革命》中的“攻占巴士底獄”一景為例镰烧,游戲細(xì)致入微地刻畫了1789年7月14日那個(gè)刻在法國民眾心底的日子:憤怒的巴黎市民,成千上萬地向巴士底獄涌去楞陷,巴士底獄管理者侯爵洛奈被憤怒的民眾拖出斬首怔鳖,拒絕提供武器的商會(huì)會(huì)長雅克·德被民眾推上巴黎市政廳被告席并被當(dāng)即處以槍決……將銘記心中的歷史事件鮮活地呈現(xiàn)于熒屏上,并賦予可交互的性質(zhì)固蛾,《刺客信條》做到了结执,并憑借獨(dú)特的創(chuàng)意元素用真實(shí)的歷史感染了每一個(gè)進(jìn)入“刺客”世界的玩家。賦予傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)以現(xiàn)代化的形式表達(dá)艾凯,這正是新時(shí)代文化創(chuàng)意產(chǎn)品的呈現(xiàn)方向献幔。
強(qiáng)烈代入感下的美輪美奐:
優(yōu)秀的文化創(chuàng)意產(chǎn)品,必定會(huì)為觀者帶來一種獨(dú)特的體驗(yàn)趾诗。當(dāng)你從領(lǐng)主宮的塔樓一躍而下蜡感,攀上美第奇宮的浮雕石墻,潛入圣母百花大教堂恃泪,站在十字架的頂端郑兴,俯瞰佛羅倫薩,古城的厚重與威嚴(yán)盡收眼底贝乎;當(dāng)貢多拉的尖角閃耀著星光情连,瑩瑩的波紋倒映著圣馬可教堂模糊的時(shí)鐘塔,當(dāng)整座城市都在沉睡览效,你一瞥遠(yuǎn)方的月光蒙具,從威尼斯的屋脊一躍而下;當(dāng)宏偉的金字塔與獅身人面像矗立在遍地狼藉朽肥,你揮袖而去禁筏,不帶走一粒黃沙……《刺客信條》游戲系列為我們創(chuàng)造了一種沉浸感十足的游戲體驗(yàn)篱昔,拋開游戲中的各種恩怨糾葛與歷史戰(zhàn)亂,停下來始腾,循聲來到吟游詩人面前州刽,感受悠揚(yáng)的琴聲……曲畢,轉(zhuǎn)身浪箭,鬧市依舊人來人往熙熙攘攘……富有生機(jī)的歷史感穗椅,可以說是產(chǎn)品本身所獨(dú)具的魅力。
滲透于人物中的價(jià)值觀傳遞:
《刺客信條》其“信條”本身被歷代人物奉為圭臬:萬物皆虛绸吸,萬事皆允。其字面意思可理解為刺客信條故事體系的概括设江,后人通過記憶穿越到過去锦茁,在這個(gè)虛構(gòu)的時(shí)空中,萬物皆是虛幻的叉存,萬事都是可以被允許的蜻势。但縱觀《刺客信條》系列所塑造的歷史長河,感受每位刺客在歷史進(jìn)程中發(fā)揮的舉足輕重的作用鹉胖,在體驗(yàn)中世紀(jì)的殘酷壓迫與資本主義革命的奮起反抗之后握玛,我更愿意將這句話這樣認(rèn)為:歷史是由每個(gè)人所創(chuàng)造的,在自我的時(shí)空中甫菠,歷史的呈現(xiàn)與走向一切皆有可能挠铲,當(dāng)面對(duì)金錢、名利與聲望的誘惑寂诱,當(dāng)個(gè)人信仰收到抵抗與阻攔時(shí)拂苹,銘記萬物皆虛,唯有內(nèi)心想法不可辜負(fù)痰洒;當(dāng)收到社會(huì)瓢棒、階級(jí)、政府甚至親人的壓迫時(shí)丘喻,奮起反抗脯宿,創(chuàng)造屬于自己的歷史,萬事皆允泉粉。游戲創(chuàng)作綿延數(shù)個(gè)國家與地區(qū)连霉,縱跨多個(gè)歷史時(shí)期,但在每一位個(gè)性鮮明的人物身上嗡靡,我們?nèi)阅芸吹矫课淮炭退鶊?jiān)定的理想與信念跺撼,當(dāng)面對(duì)愛情、親情讨彼、友情歉井,當(dāng)面對(duì)國家與個(gè)人的重大抉擇,始終做到最真誠的情感流露與最理性的思考哈误。文化創(chuàng)意產(chǎn)品的表征意義可謂是產(chǎn)品的創(chuàng)作核心哩至,《刺客信條》系列通過宏大的世界觀和細(xì)膩的人物塑造躏嚎,從宏觀和微觀兩個(gè)角度向玩家呈現(xiàn)了歷史所蘊(yùn)含的樸素真理,這是任何一款同類產(chǎn)品都難以超越和企及的憨募。
無限延伸的創(chuàng)意衍生品市場(chǎng):
《刺客信條》的商業(yè)推廣遠(yuǎn)不止電子游戲本身,在游戲銷量突破數(shù)億份的同時(shí)袁辈,育碧公司利用電子游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的品牌價(jià)值積累菜谣,在全世界范圍內(nèi)推出了多種《刺客信條》周邊產(chǎn)品,塑像晚缩、服裝尾膊、背包、手辦在各地?zé)徜N荞彼,英國著名科幻奇幻小說家奧利弗·波登為其創(chuàng)作了八本原版小說冈敛,在初版上市時(shí)銷售一空。同時(shí)《刺客信條》電影由賈斯丁·庫澤爾(Justin Kurzel)執(zhí)導(dǎo)并由育碧影業(yè)(Ubisoft Motion Pictures)等聯(lián)合制片鸣皂,耗資達(dá)一億美元抓谴,并已于2016年上映,全球票房收獲2.49億美元寞缝。作為商業(yè)產(chǎn)品癌压,《刺客信條》系列實(shí)屬成功,作為文化產(chǎn)品荆陆,其文化增值效應(yīng)在業(yè)內(nèi)也實(shí)屬罕見滩届。
可交互的歷史,強(qiáng)烈的代入感被啼,貫穿全系列的價(jià)值觀賦予了《刺客信條》系列創(chuàng)新性的文化屬性帜消,不斷延伸的衍生品市場(chǎng)給予了該產(chǎn)品無限的商業(yè)發(fā)展?jié)摿?/b>。作為電子游戲領(lǐng)域文化創(chuàng)意的代表浓体,除了在游戲性方面的巨大突破外泡挺,《刺客信條》系列將文化價(jià)值傳遞地淋漓盡致。觀于此命浴,創(chuàng)意本身在成熟的文化產(chǎn)業(yè)鏈下不應(yīng)僅僅是一部書粘衬,一部電影或是一部游戲,文化創(chuàng)造作為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的直接成果咳促,給產(chǎn)品賦予了獨(dú)特的意義與價(jià)值稚新,我們希望能有越來越多的文創(chuàng)產(chǎn)品能夠?qū)⑽幕a(chǎn)品創(chuàng)造出新的價(jià)值,也希望越來越多的文創(chuàng)產(chǎn)品能夠突破文化的限制跪腹,實(shí)現(xiàn)多領(lǐng)域的結(jié)合褂删,創(chuàng)造輻射各行各業(yè)的產(chǎn)品效益。
參考:
1:《文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)案例分析》 賀壽昌
2:《關(guān)注文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)》劉江濤