iOS中保證線程安全的幾種方式與性能對比

一递瑰、前言

前段時間看了幾個開源項目爹谭,發(fā)現他們保持線程同步的方式各不相同枷邪,有@synchronized、NSLock诺凡、dispatch_semaphore东揣、NSCondition践惑、pthread_mutex、OSSpinLock嘶卧。后來網上查了一下尔觉,發(fā)現他們的實現機制各不相同,性能也各不一樣脸候。不好意思穷娱,我們平常使用最多的@synchronized是性能最差的。下面我們先分別介紹每個加鎖方式的使用运沦,在使用一個案例來對他們進行性能對比泵额。

二、介紹與使

@synchronized(obj)指令使用的obj為該鎖的唯一標識携添,只有當標識相同時嫁盲,才為滿足互斥,如果線程2中的@synchronized(obj)改為@synchronized(self),剛線程2就不會被阻塞烈掠,@synchronized指令實現鎖的優(yōu)點就是我們不需要在代碼中顯式的創(chuàng)建鎖對象羞秤,便可以實現鎖的機制,但作為一種預防措施左敌,@synchronized塊會隱式的添加一個異常處理例程來保護代碼扩灯,該處理例程會在異常拋出的時候自動的釋放互斥鎖瓦宜。所以如果不想讓隱式的異常處理例程帶來額外的開銷辫诅,你可以考慮使用鎖對象转质。

上面結果的執(zhí)行結果為:

dispatch_semaphore是GCD用來同步的一種方式,與他相關的共有三個函數叼风,分別是dispatch_semaphore_create取董,dispatch_semaphore_signal,dispatch_semaphore_wait无宿。

(1)dispatch_semaphore_create的聲明為:

dispatch_semaphore_t dispatch_semaphore_create(long value);

傳入的參數為long茵汰,輸出一個dispatch_semaphore_t類型且值為value的信號量。

值得注意的是孽鸡,這里的傳入的參數value必須大于或等于0蹂午,否則dispatch_semaphore_create會返回NULL。

(2)dispatch_semaphore_signal的聲明為:

long dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema);

這個函數會使傳入的信號量dsema的值加1彬碱;

(3) dispatch_semaphore_wait的聲明為:

long dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout);

這個函數會使傳入的信號量dsema的值減1画侣;這個函數的作用是這樣的,如果dsema信號量的值大于0堡妒,該函數所處線程就繼續(xù)執(zhí)行下面的語句,并且將信號量的值減1溉卓;如果desema的值為0皮迟,那么這個函數就阻塞當前線程等待timeout(注意timeout的類型為dispatch_time_t搬泥,不能直接傳入整形或float型數),如果等待的期間desema的值被dispatch_semaphore_signal函數加1了伏尼,且該函數(即dispatch_semaphore_wait)所處線程獲得了信號量忿檩,那么就繼續(xù)向下執(zhí)行并將信號量減1。如果等待期間沒有獲取到信號量或者信號量的值一直為0爆阶,那么等到timeout時燥透,其所處線程自動執(zhí)行其后語句。

dispatch_semaphore 是信號量辨图,但當信號總量設為 1 時也可以當作鎖來班套。在沒有等待情況出現時,它的性能比 pthread_mutex 還要高故河,但一旦有等待情況出現時吱韭,性能就會下降許多。相對于 OSSpinLock 來說鱼的,它的優(yōu)勢在于等待時不會消耗 CPU 資源理盆。

如上的代碼,如果超時時間overTime設置成>2凑阶,可完成同步操作猿规。如果overTime<2的話,在線程1還沒有執(zhí)行完成的情況下宙橱,此時超時了姨俩,將自動執(zhí)行下面的代碼

2.3、NSLock

NSLock是Cocoa提供給我們最基本的鎖對象养匈,這也是我們經常所使用的哼勇,除lock和unlock方法外,NSLock還提供了tryLock和lockBeforeDate:兩個方法呕乎,前一個方法會嘗試加鎖积担,如果鎖不可用(已經被鎖住),剛并不會阻塞線程猬仁,并返回NO帝璧。lockBeforeDate:方法會在所指定Date之前嘗試加鎖,如果在指定時間之前都不能加鎖湿刽,則返回NO的烁。

上面代碼的執(zhí)行結果為:

NSRecursiveLock實際上定義的是一個遞歸鎖,這個鎖可以被同一線程多次請求诈闺,而不會引起死鎖渴庆。這主要是用在循環(huán)或遞歸操作中。

這段代碼是一個典型的死鎖情況。在我們的線程中襟雷,RecursiveMethod是遞歸調用的刃滓。所以每次進入這個block時,都會去加一次鎖耸弄,而從第二次開始咧虎,由于鎖已經被使用了且沒有解鎖,所以它需要等待鎖被解除计呈,這樣就導致了死鎖砰诵,線程被阻塞住了。調試器中會輸出如下信息:

在這種情況下捌显,我們就可以使用NSRecursiveLock茁彭。它可以允許同一線程多次加鎖,而不會造成死鎖苇瓣。遞歸鎖會跟蹤它被lock的次數尉间。每次成功的lock都必須平衡調用unlock操作。只有所有達到這種平衡击罪,鎖最后才能被釋放哲嘲,以供其它線程使用。

如果我們將NSLock代替為NSRecursiveLock媳禁,上面代碼則會正確執(zhí)行

當我們在使用多線程的時候眠副,有時一把只會lock和unlock的鎖未必就能完全滿足我們的使用。因為普通的鎖只能關心鎖與不鎖竣稽,而不在乎用什么鑰匙才能開鎖囱怕,而我們在處理資源共享的時候,多數情況是只有滿足一定條件的情況下才能打開這把鎖:

在線程1中的加鎖使用了lock毫别,所以是不需要條件的娃弓,所以順利的就鎖住了,但在unlock的使用了一個整型的條件岛宦,它可以開啟其它線程中正在等待這把鑰匙的臨界地台丛,而線程2則需要一把被標識為2的鑰匙,所以當線程1循環(huán)到最后一次的時候砾肺,才最終打開了線程2中的阻塞挽霉。但即便如此,NSConditionLock也跟其它的鎖一樣变汪,是需要lock與unlock對應的侠坎,只是lock,lockWhenCondition:與unlock,unlockWithCondition:是可以隨意組合的裙盾,當然這是與你的需求相關的实胸。

上面代碼執(zhí)行結果如下:

一種最基本的條件鎖他嫡。手動控制線程wait和signal。

[condition lock];一般用于多線程同時訪問庐完、修改同一個數據源涮瞻,保證在同一時間內數據源只被訪問、修改一次假褪,其他線程的命令需要在lock 外等待,只到unlock 近顷,才可訪問

[condition unlock];與lock 同時使用

[condition wait];讓當前線程處于等待狀態(tài)

[condition signal];CPU發(fā)信號告訴線程不用在等待生音,可以繼續(xù)執(zhí)行

上面代碼執(zhí)行結果如下:

c語言定義下多線程加鎖方式。

1:pthread_mutex_init(pthread_mutex_t mutex,const pthread_mutexattr_t attr);

初始化鎖變量mutex窒升。attr為鎖屬性缀遍,NULL值為默認屬性。

2:pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t mutex);加鎖

3:pthread_mutex_tylock(*pthread_mutex_t *mutex);加鎖饱须,但是與2不一樣的是當鎖已經在使用的時候域醇,返回為EBUSY,而不是掛起等待蓉媳。

4:pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *mutex);釋放鎖

5:pthread_mutex_destroy(pthread_mutex_t* mutex);使用完后釋放

代碼執(zhí)行操作結果如下:

這是pthread_mutex為了防止在遞歸的情況下出現死鎖而出現的遞歸鎖譬挚。作用和NSRecursiveLock遞歸鎖類似。

如果使用pthread_mutex_init(&theLock, NULL);初始化鎖的話酪呻,上面的代碼會出現死鎖現象减宣。如果使用遞歸鎖的形式,則沒有問題玩荠。

2.9漆腌、OSSpinLock

OSSpinLock 自旋鎖,性能最高的鎖阶冈。原理很簡單闷尿,就是一直 do while 忙等。它的缺點是當等待時會消耗大量 CPU 資源女坑,所以它不適用于較長時間的任務填具。 不過最近YY大神在自己的博客不再安全的 OSSpinLock中說明了OSSpinLock已經不再安全,請大家謹慎使用堂飞。

三灌旧、性能對比

對以上各個鎖進行1000000此的加鎖解鎖的空操作時間如下:

總的來說:

OSSpinLock和dispatch_semaphore的效率遠遠高于其他。

@synchronized和NSConditionLock效率較差绰筛。

鑒于OSSpinLock的不安全枢泰,所以我們在開發(fā)中如果考慮性能的話,建議使用dispatch_semaphore铝噩。

如果不考慮性能衡蚂,只是圖個方便的話,那就使用@synchronized。

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